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가상현실(VR) / 증강현실(AR)

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by

준협 shin

on 2 December 2015

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Transcript of 가상현실(VR) / 증강현실(AR)

가상현실(VR) / 증강현실(AR)

목차
1. 주제선정 이유
2. VR / AR현실의 정의
3. VR / AR현실의 역사
4. VR / AR현실의 기본원리
5. VR / AR현실의 사례
6. VR / AR현실의 장단점




주제 선정 이유
가상현실의 정의
실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술

가상현실의 역사 1
가상현실 기본원리 1
기본 매커니즘
가상현실의 역사2
증강현실의 정의
가상현실의 장&단점
THE VOID
가상현실 기본원리 2
증강현실의 역사
증강현실의 기본원리
증강현실의 사례 1
증강현실의 장&단점
증강현실의 사례2
이케아 카탈로그
THANK YOU
최근에 출시된 구글글래스와 오큘러스를 보고
가상현실과 증강현실에 대한 것들에 관심을 가지게
되었고. 이러한 기술들이 실생활에서 어떻게 활용될지
기대되기 때문에 선정.

가상현실 매커니즘
렌더링
어안렌즈
1940년대 미국의 공군과 항공산업에서
개발한 비행 시뮬레이터

1989년 ‘가상현실’이라는 용어를 처음 제시한
재론 래니어(Jaron Lanier, 1960~ )
[네이버 지식백과]

렌더링
어안
어안+렌더링

어안 렌더링
렌더링 이미지 + 그래픽 이미지
HMD 동작화면
가상현실 사례 1
헤드 마운트 디스플레이(HMD)
소니 모피어스
오큘러스 리프트
갤럭시 기어
가상현실 사례 2
기기에 의한 사실적 체험 가능

직접 가지 못한 장소를 체험 가능
자아 형성 방해

인간소외 발생

Augment Reality
현실을 기반으로 가상 정보를

실시간으로 결합하여 보여주는
기술
1966
현재
미국 컴퓨터 과학자 이반서덜랜드 Head Mounted 3차원 디스플레이
1990
보잉의 톰코델
증강현실 이라는 용어 사용
전선 조립
→ 실제화면에 가상이미지 중첩시켜 설명
2000년대중반 : 연구 개발 및 시험적용 단계
스마트폰 보급 → 실용화 됨
관련 앱 등장- Layar, Ovjet, Sekai Kamera

1999
미국 일본 중심으로 기술 개발 진행
헤드업 디스플레이 원리
증강현실 원리
증강현실 매커니즘
haed up display
트래킹과 맵핑
기본 매커니즘
트래킹 / 맵핑
헤드업 디스플레이
축구 경기장
아이니드커피
이케아 카탈로그
장점
정보검색자- 쉽게 정보취득 가능
사물 기반으로 관련 정보 습득 O
응용분야 확대 → 새로운 사업 기회 창출
현실감, 사실성 높음
다양한 정보 한번에 제공

단점
사용자 참가형 증강현실
- 비방, 프라이버시 보호 문제
악의가 있는 정보
- 상점 또는 개인적 장소에
무분별한 정보
기술적 정확도 떨어짐
소비자들에게 낯선 기술
가상현실&증강현실
차이점
적지 않은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하고 있습니다.
가상현실
은 자신(객체)과 배경•환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해,
증강현실
(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 합니다.
조원 : 2010112054 박기범
2010112062 신준협
2013112015 심한보

증강현실 어플리케이션
수술교육
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