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Copy of <4조> 한․일 애니메이션 산업 비교와 한국 애니메이션 산업의 미래

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SEOBIN PARK

on 11 May 2014

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Transcript of Copy of <4조> 한․일 애니메이션 산업 비교와 한국 애니메이션 산업의 미래

1. 애니메이션이란?
<애니메이션의 성립>
<4조>

한․일 애니메이션 산업 비교와
한국 애니메이션 산업의 미래

조장: 박서빈(11)
발표: 장희라(11)

-애니메이션의 개념과 성립
1938년: 내무성에서는 저속한 만화 및 그림책을 정화한다는
명목으로 아동도서 33점을 발매금지 하기도 하였다.
[백사전]

1950년대

흥미 위주로 여겨져 정서를 해치고 잘못된 방향으로 이끈다고 보았다.

1960년대
점차 어린이들에게 압도적인 지지를 얻음으로써 그 위치를 확립

[철완아톰]
1960년대 말~ 1970년대
만화가 당당한 대중매체의 하나임을 강조
[은하철도 999]
1980년대
만화의 독자층이 두터워 지고 분석적 비평대상으로서 논의되기 시작

[아스트로보이]
1990년대

만화연구가 더욱 더 세분화 되면서 만화 표현의 구조적인 특징에 주목
[신세기에반게리온]

2000년대
[아스트로보이극장]


분기별로 다양한 작품을 만날 수 있고, 합작작품이 많이 등장
2. 일본 애니메이션의 시장 규모 및 전망

<일본 애니메이션의 시장규모>
<일본 애니메이션의 산업규모>
<일본 애니메이션의 전망>
3. 일본 애니메이션 산업의
글로벌적인 성공사례
그 외의 애니메이션 소개
드래곤볼

포켓몬스터

신세기 에반게리온

하울의 움직이는 성

초속 5cm
일본의 성공 사례를
통해 본 한국 애니메이션의 현재
뽀롱뽀롱 뽀로로

변신자동차 또봇

2004
1995
1986
1997
1995
귀를 기울이면

2007
한국 애니메이션의 소개

마당을 나온 암탉

2011
2013

2012
놓지마 정신줄

개선점
국내의 경우는 애니메이션 분야에서 단지 2억 달러에 불과하며,
그 점유율에 있어서도 0.36%에 불과하여 세계 문화산업시장에서
차지하는 비중이 매우 적다. 궁극적으로 애니메이션 산업이 연관 효과와
파급효과가 큰 미래의 전략 산업임을 고려할 때 국내의 현 구조적 상황은
문화산업과 관련된 경쟁상황에 있어서
매우 불리한 상황에
직면
해 있는 것으로 평가할 수 있다.
국내 애니메이션 산업 주요 지표
목차

Ⅰ. 들어가기에 앞서 한국과 일본 애니메이션에 대한 사람들의 인식 현황
-전공자와 비전공자를 대상으로 한 설문조사를 실시하여,
한국과 일본 애니메이션에 대한 인식을 알아본다.

부문별로는
디지털온라인 부문이 가파른 성장세
를 보일 것으로 전망되며,
이에 따른 홈비디오 판매 시장은 감소추세이다. 일본은 세계에서 가장 발달한
브로드밴드 인프라를 보유하고 있는 국가 중 하나이다. 또한 불법 콘텐츠 유통이 적고,
사용자들의 콘텐츠 구매 지불 의향도 높다.
90년대 이후 계속적인
증가 추세
90년대 이후 애니메이션의
인기가 높아지면서 방송사와 관련된 업계뿐만 아니라, 게임, 멀티미디어, 소프트 업게도 애니메이션 산업에 큰 관심을 보이고 있음

제작인력과 기술개발 등의 노력으로서 현재
콘텐츠 개발형
국가
로서의 특성을 고스란히 포함하면서도 국가의 이미지 관리나
합작 파이낸싱 등의 정부주도의 집중적인 문화산업 전략으로
앞으로는
자본지원형의 모습으로 변화
할 것이라 예상된다.
1. 다양한 연령대를 위한
소비자층 확대
한국의 애니메이션은
"저 연령층용 문화"
라는 고정관념 때문에 유아, 아동용 작품만 집중적으로 나오므로 연령층이 한정되어 있다. 따라서 저 연령층 위주에서 탈피하여 보다 수준 높은 고연령층 애니메이션들이 나올 환경이 되어 다양성이 늘어나야 한다. 산업의 발전'이 이루어질 수 있다.
2. 방영시간의 조절
한국 애니메이션의 시청률 저하 → 방송국은 시청률 확보를 위해서 황금시간대 (5시~8시)에 인기가 많은 일본 애니메이션을 편성한다. 실제로 ‘투니버스’에서는 5시~7시 사이에 ‘짱구는 못 말려’를 방영 중
3. 유통구조의 개선
소비자 접점 확보를 통한 유통구조 개선으로
부터 체계적인 산업 육성 지원 필요
발전가능성
(해외의 러브콜, 국제무대 수상)
발전 가능성
국제무대수상
정부지원 확대
정부는 최근 문화체육관광부와 미래창조과학부를 통해 각각 5천억원과 4천억원 규모의 펀드를 조성하는 등 오는 2017년까지 1조 8200억원의 자금을 콘텐츠 산업에 투자하기로 했다.
여러 나라와
함작 애니메이션 제작
<넛 잡 : 땅콩 도둑들>
두루뭉실 뭉게공항
로보카 폴리
캐니멀
한국과 미국의 합작으로 제작된 3D 애니메이션
<넛 잡 : 땅콩 도둑들>이 미국 박스오피스에서 무려 3주
연속 박스오피스 5위권에 진입하며 한국영화로는 역대
최고의 흥행성적을 기록하고 있는 3D 애니메이션 <넛 잡>은 2일(일)까지 4,991만 달러의 흥행수익을 기록하며 5,000만 달러 돌파를 눈앞에 뒀다.
이미 제작비인 4,200만 달러는 미국 개봉만으로 뛰어넘었으며, 한미 합작영화를 포함한 역대 미국에서 개봉한 한국영화 중 가장 높은 흥행수익을 기록하고 있다.


자료: 한미 합작 애니메이션 ‘넛 잡’ 개봉 3주 만에 흥행 수익 5천만 달러 돌파
2014-02-04, 원호성 기자, 유니온 프레스



만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 생동감 있게 촬영한 영화 또는 영화를 만드는 기술이다.
특히 일본 애니메시션은
'아니메'
혹은
'재펜니메이션'
으로 불리어지기도 한다.
<애니메이션의 개념>
2010년 기준 국내 애니메이션 산업의 사업체 수는 308개로 지난 5년간 연 평균 9.0%를 기록하며 꾸준히 증가하고 있으며, 종사자 수도 4,349명으로 증가세를 유지
아톰
1952
결론

Ⅱ. 서론
1. 애니메이션이란?
-애니메이션의 개념과 성립
2. 일본 애니메이션의 시장 규모 및 전망


Ⅲ. 본론
1. 일본 애니메이션 산업의 글로벌적인 성공사례와 그 외의 애니메이션 소개
-성공사례(성공한 여러 가지 애니메이션 소개)
-그 외의 애니메이션 소개
2. 일본의 성공 사례를 통해 본 한국 애니메이션의 현재와 개선할 점, 발전 가능성
-한국 애니메이션의 현재와 한국의 애니메이션 소개
-개선점(유통구조의 개선, 다양한 연령층 확보, 방영시간 조절)
-발전가능성(해외의 러브콜, 국제무대 수상)
Ⅳ. 결론
1. 앞서 본 일본애니메이션 산업을 통해 바라보는
한국의 애니메이션 산업 창업


2013
THANK YOU
자료 : 한국 애니메이션의 위상을 세계에 드높이겠다,
뉴스메이커, 2014년 01월 03일, 이종서 기자
201220527 신지민
2012205 한은지


한국과 일본
애니메이션에 대한 사람들의 인식 현황


일본 문화청에서 아티스트, 미디어예술제 수상자,
역대 심사위원 등 약 400여명의 설문을 통해
투표를 진행한 역대 일본 애니메이션 흥행 순위 중
1위는 무엇일까요?


신세기 에반게리온

QUIZ ?


일본애니메이션이 보완해야 할 점에 대해서는 선정성과 폭력성, 잘못된 역사 인식 및 전범기의 묘사와 사용 자제가 압도적으로 많았다.
한국 애니메이션에서는 ‘한정적인 캐릭터’ 가 가장 많았고, 인기 있는 캐릭터만의 대중화, 한국 랜드마크(한국만의 문화)의 부족, 비교적 식상한 스토리, 다양하지 못한 시청 연령대, 애니메이션 산업 전반에 대한 처우개선이 그 뒤를 이었다.

캐릭터산업을 성공하기 위한 조건은 무엇일까?
첫째, 무엇보다 캐릭터성(캐릭터만의 고유한 특성)이 강해야 한다.
캐릭터의 개성이 분명하며 시대적 트렌드(trend)를 잘 반영하고 있어야 한다.

둘째, 소비자 층에 대한 정확한 분석이다. 유아나 어린이용 상품으로는 그림책이나 완구류가 적합하고,
청소년층은 티셔츠나 가방, 문구와 팬시류, 성인층의 경우 전자제품이나 자동차용품 등이 적합하다. 즉 연령대에 맞는 캐릭터 제작 상품을 통하여, ‘키티’나 ‘리락쿠마’처럼 실생활에서 대중들에게 친근한 이미지로써 다가가야 한다.

마지막으로, 캐릭터산업은 영화나 애니메이션의 성공 이후가 아닌, 기획 단계부터 동시다발적으로 이루어져야 한다.


‘타요’가 ‘남산→명동역→숭례문→서울 시청→경복궁→창덕궁→흥인지’
코스를 돌면서 한국의 문화재들을 보여주는 것이다.
이 코스는 실제 서울특별시 중구 남산동 90S투어 버스 코스인데,
만일 이 버스를 타요의 모습으로 설정한다면, <꼬마버스 타요>는
애니메이션인 동시에 남산을 가고 싶어 하는 관광객들에게는
‘파란색의 타요버스’ 를 타면 되는 3D 대중교통 노선도가 되는 것이다.


4조의 창업 아이템
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