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Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un program

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Danimoreno Moreno

on 19 March 2014

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Transcript of Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un program

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para MS-DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
3D Studio

Tras el lanzamiento del nuevo programa en 1990 y debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores con MS-DOS, se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar MS-DOS.

En el año 2000 salio al mercado la primera versión del programa desarrollada por Discreet pasando a llamarse 3Ds max.
Funciones 3d studio max
Texturizado

El texturizado es una herramienta básica que proyecta una imagen en el modelo, Para crear una imagen en la superficie del modelo que sea mas realista

Iluminación

La iluminación en 3Ds max es un sistema de luces creadas sistemáticamente que recrea un ambiente luminoso para la escena, que queramos iluminar.
hay varios sistemas de iluminación, Standard (son las luces simples que no emiten una luz realista o natural), y las Photometric (fotométricas, son las luces que emiten fotones, que estas clases de luces son similares a la clase de luces reales que podemos encontrar en cualquier parte).
Animación
La animación en 3D max es otra herramienta de las muy basicas e importantes del software, por lo que partiendo de un medelo y/o personaje puedes crearle unos huesos llamados (bones) o biped que son unas figuras geométricas unidas en forma de persona con extremidades, que al incluirlas en el interior de la malla del personaje, hace que puedas animarlo de forma sencilla y cómoda, con un timeline que es una linea de tiempo para marcar los puntos clave que hace que el software sepa donde a de poner cada hueso o geometría del biped en el escenario 3d del programa 3d max.
Render

La imagen renderizada en 3D Studio Max
es otra de las herramientas importantes del software, se trata de una aplicación que hace un rastreo de la escena previa que estamos viendo en directo y crea una imagen en color mas realista, donde hay varios denominados "motores de render"que veremos a continuación.
MODELADO

El modelado es una figura geométrica basada en poligonos o mallas. Las uniones entre esos polígonos se conocen como aristas y estas, están delimitadas por los vértices (puntos).
Para crear un modelo se puede comenzar por formas geométricas básicas (cubo, cilindro, plano, esfera, cono...)
Con Figuras basicas puedes editarlas en Edit poly (poligono editable), Edit Mesh (malla editable), Edit path (Camino editable)
MOTORES DE RENDERIZADO

Renderizado: (render en inglés) es un término usado en informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo 3D. Este término es usado por los animadores y en programas de diseño en 3D.

un motor de render puede ser un plugin o software independiente que nos permite generar una vista realista de un 3D, cada motor de render traba de diferente modo y a la vez parecido porque la mayoría trabaja en base a GI (iluminación global), El motor de render hace un cálculo de las sombras que proyecta cada fuente de luz. A partir de ese cálculo, interpolando los mapas de sombras obtenidos por cada fuente de luz (de haber más de una), podemos saber si un elemento de la escena (vértices, caras, polígonos...) está iluminado o no, y en qué grado, dependiendo del número de fuentes de luz que incidan sobre él. Si un objeto no recibe iluminación directa de ninguna fuente, entonces lo consideraremos en penumbra.
Otro concepto importante en los motores de render es la radiosidad,
Es el comportamiento que tradicionalmente se simula mediante la luz ambiental el que tratan de simular los algoritmos de radiosidad, la radiosidad permite calcular la cantidad de iluminación que recibe cualquier elemento de una escena de forma relativa al resto de elementos.

Los objetos en el mundo se pueden clasificar atendiendo al comportamiento que muestran con la luz. Dependiendo del material de un objeto, éste tendrá propiedades concretas que le permitirán interactuar con la luz de una forma determinada. Podemos clasificar los objetos según el tipo de efectos que produzcan sobre la luz:

• Transparentes: aquellos que permiten el paso de la luz a su través, dejando ver los objetos que se sitúan más allá.
• Translúcidos: aquellos que permiten pasar la luz a través de ellos, pero sin dejar ver los objetos del otro lado.
• Opacos: aquellos que no permiten el paso de la luz a través del cuerpo del objeto.
MOTORES DE RENDER Y
SUS EJEMPLOS

V-Ray 2.0
Indigo Render
NextLimit Maxwell Render
Mental Ray
Autodesk
3Ds max
fin
QUE ES EL 3D?
El 3d es la perspectiva o la 3ª dimensión,
es decir, si miramos una hoja o una pared
de frente la veremos plana, pero por ejemplo si vemos un cubo de rubik en perspectiva, lo veremos con profundidad, esa es la denominada 3ª dimensión, trasladada asi en los programas 3d por 3 Ejes llamados "Gizmos" o "Ejes Cartesianos" que son X,Y,Z que hacen un reconocimiento en todo el escenario 3d
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