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Les jeux vidéo

par Caroline, Myriam, Catherine, Amélya & Béatrice (Domaine de la 3D)
by

Myriam BG

on 25 September 2012

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Transcript of Les jeux vidéo

Les jeux vidéo Par Caroline Marissal
Catherine Bouchard Myriam B.-Goulet
Amélya Bernard & Béatrice Palin Les jeux vidéo - l'industrie Partout dans le monde, on constate la croissance phénoménale de l’industrie du jeu vidéo. Les ventes mondiales totalisaient déjà plus de 28 milliards de dollars en 2005, pour atteindre près de 55 milliards en 2009. Depuis 2002, son chiffre d’affaires dépasse largement celui du cinéma.
Les géants de l’industrie sont les États-Unis, le Japon, le Canada et le Royaume-Uni. Également, l’Inde et la Chine sont des pays émergents en matière de jeux vidéo et devraient connaître une hausse de profits d’ici les prochaines années. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game#Commercial_aspects Les jeux vidéo - L'ascension Le Canada est actuellement au 3e rang mondial, principalement grâce à l’arrivée en masse de géants de l’industrie, soit Electronic Arts à Vancouver, Ubisoft à Montréal, et d'autres tels Disney Interactive, Activision et THQ . Toujours en plein essor, notre pays a enregistré une croissance de production de 23% en 2008 et de 30% en 2009. Le Canada est l’un des pays qui offre le plus d’emplois dans ce domaine, soit environ 14 000 emplois.

Cette industrie ce concentre dans deux grandes régions, où 74% des emplois s’y trouvent. La Colombie-Britannique est de plus en plus axée vers les jeux vidéos, mais c’est dans la province de Québec qu’on y génère le plus de revenu, grâce à une main d’oeuvre jeune et qualifiée.
http://www.ps3gen.fr/canada-jeu-video-paradis-eldorado-article-13785-1.html Le jeu vidéo est plus que présent dans la grande province de Québec. Les entreprises sont concentrées dans sa région métropolitaine ainsi que dans sa capitale, cette dernière en pleine expansion.
Montréal est le 3e centre de jeux vidéos le plus important de la planète, suivant de près la Californie et le Japon. Le Québec à obtenu également le plus fort taux de croissance de toute l'Amérique du Nord depuis 2003, soit un taux de 700% et a généré à lui seul plus de 4600 emplois en 2008. http://www.radio-canada.ca/emissions/telejournal_18h/2011-2012/Reportage.asp?idDoc=195055&autoPlay=##commenter La valeur du marché québecois du jeu est estimée à plus de 826 millions de dollars. Les employeurs y sont nombreux. Rien qu’à elle, l’entreprise Ubisoft Montréal emploie plus de 1500 personnes. http://www.metiers-quebec.org/portraits/graphique3.htm
http://www.lucferrandez.com/wp-content/uploads/2010/03/780253-ubisoft_montreal_01_super.jpg Saviez-vous que... Les ventes de
différent jeux varient
énormément selon la
préférence locale. Par
exemple, les Japonais
ont tendance à acheter
plus de jeux sur
consoles que
de jeux PC. Les irlandais sont les
plus gros
consommateurs par
habitant de jeux
vidéo. http://mesphotosdirlandaise.blogspot.ca/2010/06/ubisoft-quebec.html
http://affaires.lapresse.ca/economie/technologie/200906/01/01-861693-ubisoft-montreal-sort-le-grand-jeu.php Spécialités & Métiers LE TOP 3 DES SPÉCIALITÉS RECHERCHÉES 1- Le modeleur Le modeleur est responsable de créer et mettre en volume les décors, des environnements, les niveaux de jeu, les objets et les personnages du jeu tel qu’établis par les besoins de production. Consulter les références graphiques du directeur artistique et le concept global du jeu du concepteur de jeux ainsi que les différents niveaux pour déterminer les grandes lignes du décor à modeler
Créer et mettre en volume les différents éléments en ayant un souci constant des contraintes techniques
Élaborer des esquisses de la modélisation sur un logiciel de 3D pour en vérifier les possibilités de modélisation et le réalisme de celles-ci
Apporter des améliorations pour s’assurer de d’excellence de la modélisation
Interagir avec les animateurs et les programmeurs pour déterminer les possibilités et les contraintes des moteurs de jeu. Tâches 2- L'animateur L’animateur est responsable de la création des animations de personnages, d’objets et d’effets spéciaux qui servent à l’élaboration du jeu, et ce selon le style artistique et les contraintes techniques du jeu électronique. Tâches Animer les objets et les personnages en utilisant les modèles créés par les modeleurs
Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique afin de répondre aux demandes de celui-ci en ce qui a trait au respect de l’ambiance et de la personnalité des animations qu’il a prédéfinies et afin de connaître l’objectif de qualité à atteindre
Interagir avec le programmeur pour connaître les possibilités du moteur du jeu afin d’optimiser l’animation tout en respectant les contraintes techniques. 3- Le textureur Le textureur créée et maintient les textures de l’environnement du jeu afin de concevoir l’apparence désirée des objets organiques ou solides tels qu’établis par les besoins de production. (Autre appellation : Modeleur spécialisé comme artiste – texture) Tâches Utiliser les scènes et les modèles 3D élaborés par les modeleurs et leur appliquer la texture appropriée selon les directives du directeur artistique et/ou selon les directives artistiques propres au projet.
Développer de nouvelles textures en exploitant au maximum les technologies disponibles.
Équilibrer les couleurs et les ombrages des environnements tout en évitant la redondance des textures. Sources http://mjm-etudiants.com/wp-content/uploads/jeux.jpg http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/126513/gd/1207673764/texture-du-camion-cannonier.jpg http://www.lecampusadn.com/wp-content/uploads/2012/05/animateur.jpg http://www.macarriereenjeux.com Les habiletées personnelles requises 4. Une grande passion pour les jeux électroniques.
La volonté de créer.
L'amour des arts numériques. Capacité à travailler sous pression.
Tolérance au stress.
Respect des échéanciers.
Sens des responsabilités développé.
Excellente qualité de travail et grande minutie.
Créativité (originalité et débrouillardise dans la recherche de solutions).
Production axée sur la volonté d'atteindre des résultats supérieurs.
Solide joueur (travailleur) d’équipe.
Capacités d’adaptation, de souplesse, de flexibilité & d'ouverture d’esprit.
Excellent communicateur (oral et écrit) et bonnes habiletés relationnelles.
Attitude « orientée vers le client » . 2. La pression 1. La passion 3. Talent 4. Les contacts sociaux http://www.macarriereenjeux.com/index.php?page=artistique-fr Les jeux au Québec, au Canada & à l'étranger 2. 3. Les principales entreprises évolution Jusqu'au milieu des années 2000: distribution par des enseignes spécialisée
Au milieu des années 2000:
généralisation des points de vente. Dépendent de la popularité du jeu.
Faible cote sur le chiffre de vente du jeu pour le studio de production (14% en moyenne).
51% en moyenne vont à l'éditeur.
35% en moyenne vont à la grande distribution. Avancées A exposé et popularisé l'art numérique.
Lui a fait faire des avancées technologiques et percer dans d'autres milieux. Les jeux vidéo- L'histoire 50's 1951: germination de l'idée.
1952: naissance du premier jeu vidéo.
1958: le premier jeu multi-joueur est inventé: «Tennis for two»
Principes fondateurs établis durant cette période:
Plateforme qui génère l'image sur un écran.
Contrôles externes esclusifs à cet usage.
Prendre l'ordinateur comme adversaire (CPU). 70's 1970: apparition des bornes d'arcades.
1972: commercialisation avec Pong et la Magnavox. Odyssey est le premier jeu d'aventure en mode texte.
1976: Première controverse pour violence gratuite!
1978: Apparition du géant Nintendo dans l'industrie et première polémique concernant l'abrutissement lié aux jeux vidéo.
1979: apparition de la couleur sur les écrans des jeux d'arcades. 80's 1983: le domaine du jeu est reconnu comme étant une industrie dû a son krash boursier 1. Le domaine & son historique Les jeux vidéo - l'industrie Les jeux vidéo - l'industrie Économie Estimation et gestion ardues des revenus d'un studio de production: 2007: revenu de 40 milliards de dollars au niveau mondial.
Pression du public grandissante. Les jeux vidéo- L'histoire Les jeux vidéo- L'histoire http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/TFT.JPG/800px-TFT.JPG Moonlander - 1973 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/GT40_Lunar_Lander.jpg http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o La Magnavox Odyssey http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg Atari 2600 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Avcs2600_set.jpg http://www.consoleclassix.com/info_img/Phantasy_Star_SMS_ScreenShot1.jpg http://imgcache.cdn.gaiaonline.com/46435f34e8b99504b55d75f4003c9c0c/http://fc00.deviantart.net/fs31/f/2008/200/c/5/Sonic_GCSE_comic__Sonic_COVER_by_envy_the_hedgehog.png http://winterfate.hubpages.com/hub/Top-5-Video-Game-Companies-In-The-World http://untracked.fr/wp-content/uploads/2011/08/virtua-fighter-1.jpg http://web-japan.org/kidsweb/archives/cool/98-10-12/dreamcast.jpg Abréviation de SErvice GAmes
Création: 1951
Se retire du marché des consoles de jeu en 2001.
Se concentre maintenant sur les jeux d'arcades. http://fr.wikipedia.org/wiki/Sega http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png Brentford, Royaume-Uni
San Francisco, Californie
Sydney, Australie
Jongno-gu, arrondissement de Séoul (République de Corée)
France, Allemagne, Pays-Bas, Espagne, Italie. SEGA: Fiche Siège principal: Tokyo, Japon Virtua Fighter http://originalsoundtrax.typepad.com/.a/6a0133f3bbad5f970b01538fa1a5df970b-800wi http://www.gamecash.fr/medias/metal-gear-e43216.jpg http://imageseu.amazon.com/images/P/B0007GI98C.02.LZZZZZZZ.jpg http://img1.lesnumeriques.com/produits/434/6945/434_6945_2.jpg http://retro.pomogni.rs/wp-content/uploads/2012/01/frogger.png http://papotage.kamiloka.com/wp-content/uploads/2012/01/silent-hill-4-the-room-5.jpg KONAMI: Fiche Le terme « Konami » est une conjonction du nom des quatre co-fondateurs : Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, et Shokichi Ishihara.
Création: 1969-1973
Produits dérivés et jeux d'arcade Siège principal: Tokyo, Japon http://fr.wikipedia.org/wiki/Konami Les activités de la compagnie s'étendent au domaine du jouet, de l'animation ainsi qu'à ceux du fitness, de la santé et des machines à sous... http://www.animerevolution.ca/wp-content/uploads/2011/11/ddr.jpg http://metroid.retropixel.net/mprime/artwork/character_samus_varia_suit_05_transparent.png NINTENDO: Fiche Nom original: Nintendo Koppaï (« laissons la chance au ciel »)
Création: 1889 (cartes) -1970 (jeux)
En 1985, le très célèbre Super Mario Bros. est mis en vente et sera le deuxième jeu le plus vendu au monde (derrière Wii Sports, vendu avec la console Wii) avec ses 40.24 millions d’exemplaires. http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo#1889-1970_:_D.C3.A9buts_dans_des_secteurs_vari.C3.A9s Siège principal: Tokyo, Japon Washington & Atlanta, USA
Richmond, Canada (C.B.)
Allemagne, France, Italie, Corée du Sud, Belgique, Australie, Royaume-Uni, République populaire de Chine, etc. http://fc01.deviantart.net/fs43/f/2009/062/8/f/Fox_McCloud_Off_Duty_by_FoxPMcCloud.png http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/content/06/bubble_rayman.png http://fr.fordesigner.com/imguploads/Image/cjbc/zcool/png20080526/1211772548.png http://media.giantbomb.com/uploads/0/5911/951077-ezio.png http://www.veryicon.com/icon/png/Game/Mega%20Games%20Pack%2024/Ghost%20Recon%20Advanced%20Warfighter%20new%201.png
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/050/5/c/tom_clancy__s_rainbow_six_icon_by_fr33kycr33p-d4q9be8.png
http://images.wikia.com/zelda/images/8/83/Link_Artwork_2_(Ocarina_of_Time).png
http://aux3.iconpedia.net/uploads/638283338.png
http://www.afjv.com/press0409/040909_electronic_arts.gif UBISOFT: Fiche Le nom Ubi provient de l'acronyme pour Union des Bretons Indépendants.
Entreprise française de développement et de distribution créée en 1986 par les cinq frères Guillemot.
Installation de l'entreprise à Montréal en 1997. http://fr.wikipedia.org/wiki/Ubisoft Ubisoft possède 24 studios de développement dans 18 pays du monde. Ubisoft Montréal est le plus important studio de développement interne de la société. Il compte 2 100 employés Ubisoft Québec, fondé en juin 2005. Compte environ 300 employés http://www.pxlbbq.com/wp-content/uploads/2012/06/Logo-Bethesda.jpg http://fr.wikipedia.org/wiki/Beenox
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ironclad_Games
http://fr.wikipedia.org/wiki/Behaviour_Interactive
http://fr.wikipedia.org/wiki/BioWare
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Alchemicdream.jpg
http://www.google.ca/imgres?q=slant+six+games&um=1&hl=fr&safe=off&sa=N&biw=1366&bih=712&tbm=isch&tbnid=-hj3SBtyNlAhcM:&imgrefurl=http://www.canadiananimationresources.ca/%3Fp%3D4352&docid=wrrZeN9hcwG2oM&imgurl=http://www.canadiananimationresources.ca/wp-content/uploads/2011/01/Slant6Brand_Logo.jpg&w=1272&h=886&ei=4wthUKLKF5PC0AHNuoGAAw&zoom=1&iact=hc&vpx=188&vpy=162&dur=2218&hovh=187&hovw=269&tx=139&ty=149&sig=103854891447589691884&page=1&tbnh=146&tbnw=209&start=0&ndsp=15&ved=1t:429,r:0,s:0,i:71 Alchemic Dream
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