Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Errar es humano

Ignacio Cano, Silvia Castillo, Almudena Manzanilla
by

Almudena Manzanilla

on 5 October 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Errar es humano

Errar es Humano La gente comete errores todo
el tiempo. Silvia Castillo Ignacio Cano Almudena
Manzanilla Diseñar para que se cometan errores. Hay que comprender las causas de los errores que estas causas se reduzcan a un mínimo Motivos por los que se comete un error: Falta de información
Deducción
Mal diseño
distracción Los Diseñadores Los diseñadores deben de: Comprender las causas de los errores.
Invertir
Descubrir los errores.
Modificar Función Forzosa La Alarma Funciones Forzosas Constituye una forma de presión física, el fallo en una fase impide que se produzca el siguiente. Gracias a ellas puedes descubrir el comportamiento erróneo. Un Diseñador tiene que disminuir las molestias que causan las funciones forzosas en la vida diaria. Debe tratar de hacer una actividad cooperativa entre la persona y la maquina.
Hacer disponible el conocimiento necesario pero no hacer que se halle todo en la cabeza. Lapsus Resultado de un comportamiento automático. Se encuentran 2 tipos de errores; Lapsus y equivocaciones.
Las equivocaciones son resultado de deliberaciones conscientes. Estos procesos nos hacen ser creativos y perceptivos al relacionar cosas aparentemente inconexas y nos hacen llegar a conclusiones. La mayoría del tiempo los lapsus son errores pequeños, sin importancia y las equivocaciones pueden ser acontecimientos importantes y resultan difíciles de detectar. Diferencias 6 Categorías de lapsus: Captación
Descripción
Derivados de Datos
Por Activación Asociativa
Perdida de Activación
Modo Actividad realizada con frecuencia remplaza con otra que se esperaba realizar. Errores de Captación Errores de Descripcion Los errores de descripción llevan a realizar la acción correcta con el objeto incorrecto. Derivados de Datos Impulsos automáticos. Por Activación Asociativa Los errores por activación asociativa es cuando dices crees que NO deberías de decir algo y lo dices. Perdida de Activación Ocurren porque el mecanismo de los objetos ha ido perdiendo importancia. (Olvidar) Errores de Modo Se producen cuando hay dispositivos con diferentes modos de operación y el acto adecuado para un modo tiene otro significado. Deteccion de Lapsus los lapsus son fáciles de detectar porque existe una discrepancia clara entre el objeto y el resultado. La manera mas eficaz de detectar un lapsus es con la reconstrucción de la secuencia de actos realizados. Lecciones de diseño que brinda el estudio de los Lapsus hay dos tipos de lecciones sobre diseño para impedir los lapsus:
Antes de que ocurran
Para detectarlos y corregirlos. Algunos modelos de pensamiento humano El pensamiento y la memoria están relacionados entre sí debido a que el pensamiento se basa mucho en las experiencias de la vida. Teoría del archivo Red semántica
teoría del esquema
teoría del contexto
ciframiento proposicional Consiste esencialmente en tres premisas:
-Lógica y con distintas estructuras.
-La memoria humana es asociativa, o sea guarda relación o ayuda a definir los componentes.
-Parte de nuestra capacidad de pensamiento, se debe a la utilización de la información. Enfoque conexionista. Crear un modulo de la forma en la que está estructurado el cerebro en sí La unidad conexionista está conectada con muchas otras unidades. Las señales tienen un valor positivo(activadores) y uno negativo (inhibidoras) La estructura de las tareas. La estructura de las tareas dice que podemos hacer la mayor parte de las cosas sin tener que pensar que estamos haciendo. Tipos de estructura:
- Someras
-Estrechas tiene muchas posibilidades de acción, pero cada una de ellas son sencillas. El problema de esta decisión es que cuesta trabajo escoger cual usar. Es cuando tienes un número reducido de opciones. División árbol de decisiones en anchura y profundidad. Árbol de decisiones ancho y somero. Árbol de decisión profundo y estrecho. Carácter de tareas cotidianas Vida cotidiana (Someras y Estrechas)
No cotidianas (anchas y profundas) Gracias por
su atención :)
Full transcript