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현미

A presentation on Prezi presentations that will amaze and inspire your audience.
by

Kim Tae Ho

on 7 October 2012

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Transcript of 현미

1. 디지털기술의 발전으로 인한 기술의 진보
2. 인터넷을 기반으로 한 미디어의 변화
3. 개인화로 인한 인간삶의 변화
4. 새로운 패러다임의 변화 - 세계화 인터넷의 속성 Creative commons 현대사회에서 정보는 생활 속에 이미 녹아들어 있다! 오늘날 인터넷의 형태 정보 행동주체가 목적을
추구하는 활동과 아주 밀접 다른 주체의 행동 조절 가능 정보사회의 속성 새로운 패러다임을
이끌어내는..
정보사회의 핵심 : 인터넷 Internet +
심화2
:사회구성원 대부분이 정보를 생산, 가공 또는 처리, 유통, 이용함으로써 경제활동을 유지하는 사회
or
디지털 기술을 기반으로 매체간 융합과 개인화로 인해 사회 전분야에서 경제활동의 구조적 변화와 패러다임의 변화가 나타나는 사회시스템 : 데이터를 특정의 목적이나
문제해결에 도움이 되도록
편집한 것 social media 인터넷이란?! ex) http://www.naver.com R C Social media 새로운 미디어 형태 ! 광고업계에 큰 영향
- E business 개인의 영향력 강화 인터넷의 개인화 경향 집단지성 커뮤니케이션 혁명 1인 미디어 네트워크에 기반한
상호작용 개인이지만 네트워크로 연결되어 있어서 하나의 유기체처럼 활동한다 개방성 단순한 정보 전달 web을 기반 정보개방과 소통을 강조 기존 기업의 경영활동



가상공간으로 확대 Create structures that show relationships and context: Concluding with an overview (or final reveal) can be a great way to bring the context of your story together. 정보공유와 저작권과의 충돌 집단 지성 - 나보다 똑똑한 우리 Ex) Example: 2009104197 김지훈
2009102047 김인정
2012102015 김태호
2012101596 김주영 3과 정보사회의 새로운 패러다임 정보사회 정보사회의 관점들 (심화1) 컴퓨터와 컴퓨터를 연결하는 네트워크 시스템
→ 정보 전달 이 목적

아트라넷 (군사용 목적으로만 정보 전달)
→ www (민간인들도 사용 가능한 전세계적 정보 전달)
→ 개인 홈페이지 : 현재 인터넷 형태에 큰 영향 디지털 기술에 기반한
2진법. 0과 1의 조합으로만
모든 사물을 설명 아날로그 형식의 정보를
디지털 형식으로 압축
→ 미디어간 융합 가능(멀티미디어) 인터넷은? 미디어 융합이란? 디지털 기술을 기반으로 다른 종류의 미디어를
하나의 정보형식으로 통합하는 것 또다른 인터넷의 속성 : 하이퍼 텍스트 ex)스마트폰 멀티미디어와 연관 스마트폰과
같은 하나의
정보기기로
다양한 미디어기술
실현 Hyper Text : 텍스트의 한계를 넘어선 것으로써 누르기만 하면 글자, 동영상 , 사진 등이 무제한으로 링크가 될 수 있다.
복합다층한 정보구조가 특징! 멀티미디어란? 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 이 다섯가지중 두 개 이상의 미디어의 결합으로
한 가지 프로그램을 만들어 사용자와 상호작용하는 것 인터넷이 기존의 인쇄 미디어와 전파미디어, 온라인미디어 등을 모두 흡수, 하나의 단일 미디어 안에서 이들을 접할 수 있도록 함 현재 사용하고 있는 인터넷의 특징 시공간의 제약으로부터 자유로움. 유비쿼터스 기술 !! 자유로움을 넘어
시공간의 개념 혁파! 유비쿼터스란? 유비쿼터스는 라틴어 ubique에서 파생된 말 ubi는 장소를 뜻하고 que는 모든을 뜻함.
→ ubique란 신은 어디에나 존재하심을 뜻하는
종교적 단어 현재는 이용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 기술적 환경을 지칭하는 말 스마트 미디어 pc가 공간적 제약이 있다면,
스마트 미디어는 그 공간적 제약마저도
혁파해 버리는 기술! 모바일을 미디어매개로 이용하여 인터넷을 이용하고 나아가 일상생활, 유비쿼터스 환경을 실행 인터넷의 쌍방향성
1. 정치적으로 시민의 정치참여 기회가 확대
되어 직접민주주의 실현이 가능.
2. 경제적으로 생산의 효율성이 향상되며
사회적으로 시공간의 제약을
극복하여 삶의 질이 확대되고
문화적으로 변화한다는 견해
→ 유토피아적 관점 낙관론

정보통신기술의 도입이 사회 정치적으로
개인을 통제할 수 있으며,
기업자본주의의 논리에 따라 유통된 것이다.

ex) 조지 오웰의 1984
- 정보통제 국가 묘사 신중론 M 사회 패러다임의 변화 정보의 바다 인터넷

수많은 PC들이 네트워크를 통해
연결되어 있음

인터넷 이용자는 상시적인
의사소통 가능 -
수용자의 능동성과 참여정신
자극!

- 인터넷의 쌍방향성 덕택! 사회 패러다임의 변화 패러다임?

어떤 한 시대 사람들의 견해나 사고를 근본적으로 규정하는 테두리로서의 인식체계 과거 커뮤니케이션 모델
- SMCR모델 현재 커뮤니케이션의 특징 네트워크를 기반으로 콘텐츠를 공유 누구나 정보 Send 가능 ! Sender의 보편화 Reciever의 능동화 수평성 이용자 참여적인 네트워킹 구성 ! 소셜 미디어의 파급력 ex) 인터넷 광고, 온라인 쇼핑 모든 개인의 영향력이 커지는 것이 아니라 Opinion Leader 들의 영향력만이 커진다는 한계 또한 어떤 집단이 아닌, 개인으로써
지지하는 것이기 때문에
종속력이 약해 큰 영향은 미치지
못할 것이라는 비관론도 존재. 개미
1910년 윌리엄 휠러는 <개미>라는 저서에서
개체로는 미미한 개미가 공동체로서 협업하여
거대한 개미집을 만들어 내는 것에 주목,
이를 근거로 개미는 개체로서는 미미하지만
군집하여서는 높은 지능체계를 형성한다고 주장 집단지성 vs 독점적 지성 ex) 브리태니커 백과사전 (독점적으로 생산되는 지성)
vs
위키피디아 (개방적으로 생산 되는 지성) 오류개수 브리태니커 123개, 위키피디아 162개 브리태니커 - 유료, 위키피디아는 무료라는 점에서 볼 때 결코 집단지성이 독점적 지성에 뒤지지 않는다 ! 저작권 보호 vs 알 권리 저작물 창작의 동기부여를 위해서는
저작권자의 권리가 보호되어야 한다 정보공유가 정보의 확대 생산에
긍정적인 영향을 끼치고 나아가
지식산업의 발전에도 좋은 영향을 끼친다 제작자도 타인의 정보를 수용하고
그것을 바탕으로 생산한 것이며 현대사회의 방대한 모든 정보를 저작권에 가로막혀서 사용하는데 장벽이 생긴다면 정보산업과 사회발전에 악영향을 끼친다고 생각했습니다. 조별 토론 내용 조별 토론 내용 창작자의 권리가 침해되면 괴물이나 트랜스포머와 같은 영화산업의 쇠락이 불가피하고 창작자의 창작동기를 침해한다고 생각했습니다. 일례로 무료 음악다운로드가 횡행했던 2000년대 초에 음악계가 크게 침체되었지요. 연습문제 1 정보사회라는 말은 미국에서는 Fritz Machlup이
1962년에 최초로 사용했고, 일본에서는 유지로 하야시가 1969년에 처음 사용 네트워크 vs 케이블 *블로그의 특징*
1. 1인 매체의 등장
2. 자아 노출
3. 가상적 인간관계 자발적 공유의 표시방식(CCL)을 통해 창작자에게
자동으로 부여되는 저작자의 권리를 최소화하여, 자신의 창작물을 인류의 공동자산화하는 개념 심화3 연습7 연습4 연습6 연습11 연습3 심화4 연습10 Net&Contents S 현재 커뮤니케이션 모델 지식산업 지식이란? 불교에서는 지식을
통합 식별적 지혜인 '즈냐냐' 와
열반에 이르기 위한 깨달음인 '프라냐'로 구분

지식이나 정보를 일종의 재화로 생각해서
지식의 생산 유통 재생산에 관련된 산업군 신문, 영상기기, 교육, 소프트웨어 등 광범위한 분야가 포괄적 의미의 지식산업으로 분류된다 지식산업이란? 따라서 우리는 지식산업의 '소비자' 가 된다.
→ 지식의 상품화 연습문제 2 연습 5 하이퍼텍스트는 멀티미디어인가? Tag라는 명령에 따라 연결되어 있는 콘텐츠를 무제한으로 이용 가능 하이퍼 텍스트는
멀티미디어의 일종이다!! 유비쿼터스 컴퓨터 연습 8 주변의 일상용품에 유비쿼터스 기술을 적용하여 필요할 때 접속하고 사용자가 조작할 수 있게 만드는 것이 유비쿼터스 컴퓨팅 개인의 모든 생활용품이 컴퓨터화 및 네트워크화되어 ‘언제 어디 가도 컴퓨터와 통하는’ 시대를 여는 것 스마트 기술의 발달 연습 9 잡음 잡음 Feedback 잡음 P/C P/C P/C P/C P/C P/C P/C P/C 소셜 미디어의 종류 → 페이스북, 블로그, 트위터, 싸이월드

소셜미디어는 정보사회에서 수용자의 능동적 참여를 뛰어넘어서
하나의 생산자로 발전시키는데 큰 역할을 함
페이스북 같은 것은 정치, 사회, 경제의 뉴스 대신에 친
구들의 일상을 일종의 뉴스로 접하는 동시에 자신의 일상을 공유
심지어 이러한 소셜미디어 상에서 벌어진 일들이나 소식들이
사회 전체로 확대생산되어 영향을 미친다(연습12) 블로그 블로그는 log, 즉 항해일지, 여행일기와 web의 b의 조어

네티즌들이 관심사에 따라 자유롭게 칼럼이나 일기, 기사따위를 올리는 웹사이트를 말함 소셜미디어의 네트워크 기반 수평성과 쌍방향성
+개인의 관심사를 포스팅하는 점에서 개인을 부각시킴 소셜 미디어의 파급력 - 쟈스민 혁명 튀니지 - 시위 현장을 전하지 못하게 신문, 방송 등 언론 통제 작업
그러나 페이스북 등 소셜미디어로 시위 현장이 퍼져나감
또한 블로거들의 게시물과 뉴스가 대통령 일가의 비리를 폭로 독재자는 사우디아라비아로 망명 북아프리카에 혁명의 기운이 퍼져나가 이집트의 무바라크, 리비아의 카다피 등도 최후를 맞이함 심화 6 미국 블로거 보잉보잉

2009년 기준으로 한 해
11억 5천 6백만원의 광고수입! 위키피디아와 같은 상의 집단지성의 특징 → 무료로 정보 공유! 공공의 이익에 부합하는 목적에 합당하게 사용될 수 있도록 접근의 자유를 보장하는 것 정보 공유 vs 저작자가 자신의 저작물을 독점적으로 이용하거나
이를 남에게 허락할 수 있는 인격적 재산적 권리 저작권 배타성, 독점성이 특징 개방성, 공유성이 특징 아홀로틀 도마뱀 로드킬 독일 헬레네 헤게만의 소설로써, 다른 작가 글을 여러군데 그대로 가져다 쓴 소설 표절 논란이 일어나자 표절은 상호텍스트라는 기법 중 하나를 갖고 있다고 설명함 인터넷 시대의 새 문학형태 vs 저작권 침해 저작권과 정보공유에 대한 논란 경청해 주셔서 감사합니다 Q & A
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