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El Viaje del Héroe

El Viaje del Héroe por Christopher Vogler
by

Lizbeth Rubio

on 28 February 2014

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Transcript of El Viaje del Héroe

Mundo Ordinario
La mayoría de las historias sacan al héroe de su mundo ordinario para después llevarlos a un mundo especial.
El mundo ordinario se muestra para diferenciar el cambio cuando el héroe llega al mundo especial.
Se usa mucho la idea del "pez fuera del agua".
Llamado a la aventura
Al héroe se le presenta una prueba, un desafío o aventura que tiene que cumplir.
Una vez que llega el llamado, el héroe ya no puede seguir viviendo en la comodidad del mundo ordinario.
El llamado deja clara la meta de la aventura.
Rechazo del llamado
Aquí predomina el miedo (a lo desconocido).
El héroe se niega al umbral dela aventura o se muestra renuente.
Aún no se compromete por completo al viaje y sigue pensando en rechazarla.
Más adelante será necesaria alguna influencia para hacer que cruce ese punto de temor.
Conoce al mentor
La función del mentor es la de preparar al héroe para enfrentar lo desconocido.
Puede dar consejos, guía o algún equipo mágico.
El héroe debe enfrentar solo lo desconocido, por eso el mentor no puede estar siempre con él.
A veces el mentor tiene que darle un empujón al héroe para que vaya a la aventura.
Cruce del Umbral
El héroe ya se comprometió con la aventura y entra al mundo especial.
Acepta enfrentar las consecuencias de lidiar con el problema o reto que lo llamó a la aventura.
Este es el momento en el que la historia arranca.
Pruebas, aliados y enemigos
Una vez que el héroe entro al mundo especial comienzan las pruebas y se conocen a los aliados y enemigos.
Aquí se comienzan a conocer las reglas del nuevo mundo.
En esta parte se comienza a desarrollar el personaje.
Acercamiento a la caverna
Este es el lugar peligroso, donde el objeto de la búsqueda está escondido.
Regularmente es el lugar dónde se esconde el mayor enemigo del héroe.
Cuando el héroe entra a ese lugar tenebroso, cruzará el segundo umbral (comienza la crisis).
Ordalía Central
La suerte del héroe toca fondo y se confronta directamente con su mayor miedo.
Enfrenta la posibilidad de morir.
Este es un "momento oscuro" para el receptor ya que es un momento de suspenso y tensión sin saber si el héroe vivirá o morirá.
Es una parte crítica de la historia en donde el héroe puede morir o aparentar morir para nacer de nuevo.
Recompensa
Después de vencer al enemigo y/o a la muerte existe razón para celebrar.
El héroe ahora tiene posesión del tesoro que ha estado buscando.
Puede ser un arma especial, algún elixir que cura una tierra herida.
La recompensa puede ser sabiduría.
Aquí regularmente puede ocurrir alguna reconciliación.
También el héroe puede volverse más atractivo como resultado de haber sobrevivido la ordalía.
Camino de regreso
El héroe está enfrentando las consecuencias de haber peleado con el enemigo.
Si no ha habido reconciliación con parientes, amigos o dioses; aquí pueden llegar furiosos con el héroe.
En esta parte ocurren las mayores persecuciones.
Aquí se toma la decisión de volver al mundo ordinario, el héroe se da cuenta que debe de abandonar el mundo especial.
Resurrección
El héroe se enfrenta a una segunda batalla entre la vida y la muerte antes de volver al mundo ordinario.
Este es un último "giro de tuerca".
El héroe se enfrenta a una última prueba para ver si de verdad aprendió las lecciones en la ordalía.
El héroe ha sido transformado y está listo para regresar.
Regreso con el elixir
El héroe regresa a casa pero el viaje no tendría sentido si vuelve sin un tesoro, elixir o lección del mundo especial.
El premio puede ser amor, libertad o sabiduría.
El héroe vuelve a su vida normal pero ya no es el mismo.
Mundo Ordinario
Mundo Especial
Acto I: Separación
Acto II A: Descenso
Acto II B: Iniciación
Clímax
Desenlace
Christopher Vogler
Productor de cine y consultor de historias de varias compañías productoras de cine.
Estudió cine en The University of South California (USC). Allí fue influenciado por las ideas de Campbell y Carl Jung.
Fue consultor de historias en Disney. Colaboró en la realización de La bella y la bestia, Aladino, Hércules y, muy especialmente, en la estructura dramática de El rey león.
Dice que hay que escuchar al cuerpo para juzgar la efectividad de una historia.
Trató de aterrizar las ideas de Campbell a algo más contemporáneo. Quiso hacer una guía para los escritores.
Buscó los principios del diseño para contar historias. Dice que encontró un manual de vida.
No es una invención sino una observación. Es el reconocimiento de un diseño de principios que gobiernan la conducta de la vida.
Para que las historias no sean predecibles el reto es recrearlos y hacer combinaciones sorprendentes.
Es una forma de las historias más amigable para el público.
El viaje del héroe
¡GRACIAS!
Lluvia Rivera
Lizbeth Rubio

"El rey ha regresado"
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