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Animación Digital

Tarea II
by

Martinez Monica

on 7 September 2012

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Transcript of Animación Digital

Más sobre
espaciado Supongamos que tenemos un poste telefónico en un rápido movimiento de perspectiva ¿Dónde pondríamos la conexión intermedia?
Traza las líneas de esta forma, y el punto de intersección nos mostrará el sitio, al menos técnicamente. Sólo mantenlo en esta fórmula: Esta es la posición media Lo mismo aplicado desde la vista frontal de alguien o algo, acercándose rápidamente hacia nosotros. Así cuando vamos a girar una cabeza, se trata de lo mismo: Si sólo intercaláramos, parecería como si los rasgos se deslizaran por el rostro, mientras la cabeza se mantiene estática. También tendemos a bajar
nuestra cabeza en el giro.
Errores clásicos de intercalado Obviamente, el cambio
sólo ocurre en el contacto En el momento del
impacto podemos
deformarla... Pero debemos volverla a si forma en muy pocos fotogramas La mayoría de las acciones siguen arcos, generalmente una acción es un arco. Casi todo el tiempo, la guía de la acción es un arco en forma de ola o de ocho.
Vigila tus arcos Pero a veces es un
ángulo o línea recta:
El arco de la acción nos da un flujo continuo

En este movimiento del brazo, la muñeca forma el arco y arrastra la mano.

Desde luego los huesos no se encojen o estiran, mantienen su longitud. Movimiento dentro de la masa Saltos Intercalados alargados Movimiento de manos Desenfoque Trayectorias Líneas de velocidad Errores en principiantes Bajar velocidad y acelerar Ruff,
Rough... Algunos animadores desean ahorrarse mucho trabajo, por lo que dibujan bocetos... Ruff, ni siquiera se toman el tiempo para llamarlo Rough ¿Asistente? Milt Kahl: "Hago lo bastante como para tener el suficiente control sobre la escena".
Ken Harris: "Dibujo cualquier cosa que no sea un simple intermedio".
Milt otra vez: "No le dejo mucho a los asistentes. ¿Cuánto puedo conseguir si le dejo el control de la escena? Si es una acción rápida, yo hago todos los dibujos". La forma de hacerlo más rápido es... ¡Tomar el camino largo! «El andar es la primera cosa por aprender. Aprendan caminatas de todas las clases, porque el andar es casi aquello mas difícil de hacer bien.»
Caminatas En una caminata existe una tendencia a la inclinación.
Cuanto más lenta sea ésta, mayor será su punto de equilibrio.
Cuanto más rápido sea, estará más lejos del punto de equilibrio.
Al caminar, nos inclinamos hacia adelante con la parte superior del cuerpo y alargamos una pierna hacia adelante, justo a tiempo para atraparnos.
Paso, atrapa. Paso, atrapa. Paso, atrapa.
Tips Todas las caminatas son diferentes.
No hay dos personas que caminen igual.
Podemos contar toda una historia en una caminata.
Observar gente caminando por la calle, desde atrás.
Si observamos la cantidad de ascensos y descensos de la cabeza podemos deducir si las personas son mujeres u hombres.
Obteniendo el peso Para trazar en forma directa una acción de caminar real incrementamos los ascensos y descensos (acentuando o exagerándolos).
Es en la pose de descenso cuando las piernas son dobladas, da la sensación de peso.
En un andar convencional, los brazos están siempre en oposición a las piernas, para dar equilíbrio e impulso. Luego, ubicamos la pose ascendente (empuje).
Fijar el Tiempo Lo primero a hacer en una caminata es fijar un ritmo o compás.

Por lo general, la gente camina en un tiempo de marcha en Doces (Doceavos). La sincronización forma ajustada a la música, lo llaman "Mickey Mousing"
donde se acentúa todo
Se fija un compás:
4 Fotogramas = Una carrera muy rápida (seis pasos por segundo).
6 Fotogramas = Una carrera o caminata muy rápida (cuatro pasos por segundo).
8 Fotogramas = Carrera lenta o caminar "cartoon" (tres pasos por segundo).
12 Fotogramas = Caminata enérgica-natural (dos pasos por segundo).
16 Fotogramas = Caminata de paseo-placentera (dos tercios de segundo por paso).
20 Fotogramas = Persona mayor o cansada (casi un segundo por paso).
24 Fotogramas = Paso lento (un paso por segundo).
32 Fotogramas = "Muéstrame el camino... a casa".
La sincronización forma ajustada a la música, lo llaman "Mickey Mousing"
donde se acentúa todo
La Posición de Pase o Quiebre
Caminatas Construir una caminata Poses medias o de quiebre
Variaciones en la cabeza, manos, pies, brazos

Blanca Nieves y los siete enanitos: Los animales del bosque
Pinocho
Cenicienta: El hada madrina, El Rey, El Gran Duque
Peter Pan
La Dama y el Vagabundo
La bella durmiente: El Príncipe Felipe
La espada en la piedra: Merlín, el encantador
La aventuras de Winnie the Pooh: Tiger
El libro de la selva: Shere Khan
Robin Hood
Bernanrdo y Bianca
La espada en la piedra Poses intermedias excéntricas Art Babbitt Gran exponente de las caminatas inventadas Participó en los primeros largometrajes de Disney:
Goofy
Blanca Nieves y los siete enanitos: La madrastra de Blanca Nieves
Pinocho: Creador gráfico de Geppetto
Dumbo
MÉTODO DE POSE DESCENDENTE
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