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A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mun

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by

Diogo Monteiro

on 14 January 2014

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Transcript of A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mun

A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos destes.
Os utilizadores, ao experimentarem uma situação de realidade virtual, podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se da realidade
Existem dois tipos de realidade virtual:
- A tele-presença, em que um ambiente comum será compartilhado por vários utilizadores em vários lugares diferentes, encontrando-se num mesmo ambiente virtual;
- A tele-operação, que é uma ação à distância, por exemplo, a tele-conferência ou a utilização de robôs virtuais para trabalhos inumanos.
1958
1962
1987
1977-1982
1950
A Força Aérea dos Estados Unidos começa a utilizar simuladores de voo para testes
A Philco desenvolve um par de câmeras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao utilizador um sentimento de presença quando dentro de um ambiente
Morton Heilig inventou o Sensorama, que consistia numa cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores
Surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas por um grupo da Universidade de Illinois.
A VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais
Características:

-Imersão: O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objetos passaram à responder às interações realizadas pelo usuário (deformação, quebra, etc. ).
Dispositivos que provocam esta sensação: Capacetes digitais e Caverna digital;
-Interação: O utilizador manipula objetos virtuais.
Dispositivos que provocam esta sensação: Luvas digitais;
-Envolvimento: Exploração de um ambiente virtual.
A realidade virtual expandiu-se em áreas comerciais a partir do Século XXI, como:
- Jogos e entretenimento.
- Comunicação à distância, com aplicações para a educação.
- Simulação e treino de pilotagem de aviões.
- Tele-conferência (presenção humana virtual).
- Arquitetura e urbanismo, interação e imersão em espaços arquitetónicos.
- Segurança Pública (Treino de Militares).
- Tratamento de transtorno do pânico, agorafobia e outras fobias
A realidade virtual não deve ser confundida com a simulação da realidade. Realidade virtual é facilmente distinguível da experiência da realidade “verdadeira” – participantes nunca têm dúvidas sobre em que realidade estão. Em contraste, seria difícil definir quando se está dentro de uma realidade simulada.
Na sua forma mais extrema, a “hipótese da simulação” (simulation hypothesis) ou "simulismo" (simulism) alega que é provável que estejamos a viver em tal simulação
Daniela Monteiro nº8
Diogo Monteiro nº9
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