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L’objet qui n’existe pas… encore !

séquence 6ème
by

Christelle Hetes

on 8 February 2012

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Transcript of L’objet qui n’existe pas… encore !

L’objet qui n’existe pas… encore !
Le design et le projet de l'artiste
Sujet : Invente un objet introuvable, un objet qui fait rire ou rêver.
Invente un objet introuvable,
un objet qui fait rire ou rêver.

L'objet et le design, définitions ?
Nous avons vu jusqu'à présent que l'objet pouvait être :
• un objet d'art (comme une sculpture)
• le sujet de l’œuvre d’art (la nature morte)
• le matériau de l’œuvre (l’assemblage de nos bouteilles plastiques)

A présent nous allons voir que l’objet peut également être conçu comme étant utile et beau à la fois : c’est ce que l’on appelle
le design.
Le design qu’est-ce que c’est ?

Pour le différencier du règne animal, on attribue souvent à l'homme, et à ses ancêtres, des capacités et des aptitudes spécifiques : le langage et aussi la fabrication d'outils.
Les Homo sapiens utilisent l'os pour réaliser des outils de plus en plus petits.
Grattoirs, couteaux, perçoirs, aiguilles, burins, harpons, propulseurs, arcs, hameçons... Tous ces nouveaux outils permettent de réelles avancées dans la vie quotidienne des hommes : la chasse et la pêche mais aussi l'habillement et l'éclairage sont facilités.
Rendre un objet du quotidien beau et utile à la fois est spécifiquement humain. En effet, l'objet ne peut être qu'utile, il doit plaire, nous séduire. Dans la Grèce antique, les vases sont fabriqués en très grand nombre. C’était une céramique usuelle (vases, coupes, cruches) et la décoration de ces objets relève du pur plaisir esthétique.


Le designer se distingue donc de l'artisan et de l'ingénieur. Nous allons donc travailler pour ce nouveau sujet sur un projet à travers la création d'un objet. Vous êtes donc maintenant des designers !
Léonard de Vinci est considéré comme le précurseur de nombre de machines modernes.
Il a produit de nombreuses études sur le phénomène du vol en s'inspirant des oiseaux et des plans de vol de plusieurs appareils, dont les prémices d'hélicoptère nommées la « vis aérienne », le parachute et un deltaplane en bambou. Sur ce nombre, la plupart étaient irréalisables.
On peut constater que le fonctionnement réel de la machine n’a pas dû être son souci. Ses carnets présentent un grand nombre d'« inventions », à la fois pratiques et réalistes, notamment des pompes hydrauliques, des mécanismes à manivelle.
La question que nous devons maintenant nous poser est :
le but de l'artiste est-il que l'objet fonctionne ?
La beauté, l'originalité, la poésie de l'objet ne sont ils pas plus importants à ses yeux ?
A chaque page, il nous présente un ou deux objets introuvables avec son mode d’emploi.
Jacques Carelman est un peintre, décorateur
et illustrateur français né à Marseille en 1929. Il est l'auteur
du Catalogue d'objets introuvables (1969)
Contraintes :
L’objet n’existe pas encore et doit être très utile dans ton quotidien.
L’objet doit être présenté sous la forme d’un catalogue-planche (l’objet, différents modèles et ses utilisations) accompagné d'un texte.
Critères d’évaluation

COMPETENCES
1) Originalité et utilité de l’objet inventé-----------7
compétence E3
2) Présentation de l’objet sous forme de planche ------------6
compétence H3
REALISATION
1) Rendu plastique ----------------------------------------------------------------7
1ère séance
Réalisez le croquis de cet objet imaginaire sur votre cahier d'arts plastiques. Rédigez une petite note explicative (comme Carelman). N'oubliez pas que l'originalité est l'un des premiers critères d'évaluation.
2ème séance
Réalisation des projets : vous dessinerez l'objet de 3 façons différentes :
Une première vue de l'objet (au crayon)
Imaginez maintenant plusieurs modèles de cet objet
illustrez comment l'objet peut être utilisé.
Les techniques utilisées sont graphiques et vous présenterez vos différents dessins sur une feuille de format A4
3ème séance
Réalisation des "planches" de présentation. si vous le souhaitez, vous serez invité à les presenter à la classe
.
Pour allez plus loin...
Fabrice Hyber, l'hyber-marché ou encore le POF-shop
Prototype d'objet en fonctionnement
Paléolithique supérieur (-35 000 -8 000 ans BC).
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