Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Computerspil Holstebro Bibliotek

No description
by

Thomas Jensen

on 11 May 2010

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Computerspil Holstebro Bibliotek

Double click anywhere & add an idea Indledning
Spilhistorie
Genrer
PEGI
Materialevalg for spil
.

Spilgenrer
SPORTSSPIL

Definition:
Spil der omhandler sportsgrene og giver spilleren indtrykket af at have indflydelse på spillet.
Simuleringen kan være af enten selve spillet på banen (arcade) eller det taktiske/strategiske spil omkring dette.
Oftest prøver spillet at blive så realistisk som muligt (vha. lyd og grafik) - en populær niche er dog tempofyldte spil, der twister sportsgrenen f.eks. Fifa Street og NBA Jam.
Typisk for genren er et kommentatorspor under kampene.

Titler: FIFA, Football Manager, Tiger Woods PGA Tour, Topspin

Subgenrer: Managerspil, Fantasy sports, Sports RPG, Arcade sport STRATEGISPIL

Definition:
Type af spil, hvor det kræver høj grad af planlægning og forudseenhed for at sejre.
Udfordringerne er af strategisk, taktiske og (ofte) logistiske art.
Mange spil i genren indeholder økonomisk, opdagelsesmæssig eller militærtaktisk indhold.
2 former for kampsystem Turbaseret eller realtime. Førstnævnte lægger vægten på kompleksiteten i den kunstige intelligens (AI) Sidstnævnte mere actionpræget.
Fysiske udfordringer for spilleren er sjældne

Spil: Medieval Total War, Warhammer, Fallout Tactics, Command & Conquer,

Subgenrer: Real-time Strategy, Turnbased Strategy
1950erne
Eksperimenter i lukkede universitetskredse - F.eks. ”Tennis for Two”spil på Oscillopskop

1960erne
De første rigtige computerspil
Første grafiske spil ”SpaceWar” (1961)
Sega udvikler de første arkadeskydespil

1970erne
de kommercielle arkadespils fødsel
Spil hører for det meste til i spillehaller (arcadehaller)
I slutningen af 1970erne vokser markedet for spilkonsoller til hjemmebrug massivt. Atari sælger 6 mio. af deres konsol (2600 VCS ). Udskiftelige spil
1980erne
Industrien mister 80% af omsætningen fra 1981 til 1984, men vokser derefter.
IBM lancerer PCen (1983) og fra 87 kommer der seriøse spil til den platform.
Vigtigste konsoller er Commodore 64 og Nintendos (NES).
Spillene udvikles grafisk. Genrene udvikler sig.

1990erne
Store teknologiske fremskridt. 3-D grafik og spil lagret på Cd-rom.
Spil bliver hverdagsfænomen
De første onlinespil dukker op i slutningen af årtiet i takt med Internettets udbredelse.
Sony introducerer deres Playstation konsol (1995).

ACTION/ADVENTURE
Kendetegn:
Spil der mest består af fysiske udfordringer (f.eks. hurtige reaktioner).
Oftest kontrolleres en ”avatar”, der bekæmper en ydre fjende (eller rækker af fjender). Fjenden er oftest indstillet på direkte angreb.
Avataren har (oftest) en række hitpoints der har indflydelse på spillets udvikling (man kan dø / respawne). Undervejs kan man få flere hitpoints.
Der lægges stor vægt på 3D grafikken, for at virke fysisk realistisk.
Ofte et simpelt mål. Overvinde ”Superskurken”.

Actiontitler: Tom Clancy's Splinter cell, Star wars - the force unleashed, Lego Batman, Tomb raider, Grand Theft Auto

Sub-genrer: beat ’em up, kampspil, shooters

Computerspillets historie PUZZLES
Definition:
Simple ”historieløse” spil ofte bygget over gamle offline spil, Grafikken er underordnet.
Formålet er en udfordring af de logiske og begrebsmæssige (f.eks sproglige) evner.
Kan findes på stort set alle platforme fra ps3 til mobiltelefoner, da de er enkle at producere. Ideen er det centrale.

Titler: Pac Man,Tetris, Bomberman, Lemmings, Chessmaster

Subgenrer: Ingen definerede subgenrer, men nogle spil bærer præg af inspiration fra actionspil. PLATFORMSPIL
Definition:
Spil karakteriseret ved hop til og fra platforme eller over forhindringer som man kan falde over eller misse
Ofte handler det om at undgå fjender eller nedlægge dem i et eventyrligt univers. Ofte samles point via ting man samler på sin vej.
Ofte mange humoristiske elementer. F.eks. overdrevne fysiske bevægelser/fremtræden.
Tidligere var spillet i 2D hvor man var låst i at gå i én retning. I 3D er universet mere frit.

Titler: Super mario bros, Ratchet & Clank, Crash bandicoot, Wonderboy

Subgenre: Nyeste spil kan være svære at skelne fra adventure-spil.
MATERIALEVALG PÅ HOLSTEBRO BIBLIOTEK

PEGI RATING Computerspillet efter 2000

Spil overalt (Pc, konsol, Internet, mobiltelefoner osv.)
Spillekonsollerne popularitet støt stigende. Nye konsoller lanceres PS2 (2001) og PS3 (2006) Xbox 360 (2005), Wii (2006).
Grænserne for oplevelsen af lyd, grafik og realisme rykkes konstant.
Fysiske udfoldelser via spil pga. særlige controllere (især Wii og fra 2011 også XBOX (Natal) og PS3 (Move)
Netværks- og Internetbaserede spil bliver kæmpefænomener (f.eks. Counterstrike og World of warcraft).
3. generationskonsoller går online. F.eks. XBOX live og PS3 Network
Film laves som spil og spil laves som film (f.eks. Tomb raider, Hitman mfl.)
Organisering og anerkendelse (E-sports foreninger f.eks. Optaget af DGI, Dansk Spilråd, Akademisering og seriøs nyhedsformidling)
Industrien omsætter for mere end 40 milliarder i 2008



ROLLESPIL (RPG)

Definition:
Spiltype hvor man kontrollerer en eller flere avatarer og sejrer ved at gennemføre en række quests. Igennem spillet forbedres spillerens avatar(er), f.eks. Større erfaring, styrke og evner på flere områder
Mindre vægt på grafik og realisme end i Actionspil ellers mange fællespunkter.
Ofte kan man selv vælge hvilken avatar man starter ud med. (elver, dværg, kriger, troldmand)
Kampene kan foregå i realtime eller turbaseret (man skiftes til at slå). Kampe mod mindre vigtige modstandere kan ofte undgås.
Vel nok den mest populære spilgenre på Internettet.


Titler: Runescape, Final Fantasy, World of Warcraft, Neverwinter knights, Baldurs gate

Subgenrer: MMORPG, TRPG
Rollespil (RPG) RACING
Definition:
Racerspil er en genre hvori man skal køre et eller andet form for køretøj.
Kan basere sig på både realistiske (simulatorer) og urealistiske fysiske love.
Grafikken spiller en stor rolle for kvaliteten. Vigtigt at styringen er i orden.
En del nyere spil i genren har en historie med rollespils-tendenser. Man starter som en ung uerfaren kører - rookie/nybegynder og skal kæmpe sig frem til bedre hold/biler
Titler: Burnout, Formula 1, Gran Turismo, Need For Speed, Trackmania TM, Moto GP

Subgenrer: Street Racer, Racer simulation, Arcade racing
SIMULATION
Definition:
Meget forskelligartet type af spil, hvor kvaliteten især ligger i simuleringen af virkeligheden.
Genrebetegelsen dækker også over simuleringen af at spille på f.eks musikinstrumenter eller simuleringen af styring af f.eks. fly
Ofte handler det om at bygge et givent Verden/samfund/miljø op fra bunden. Man er en slags Gud.
Kompleks handling hvor man skal styre mange aspekter f.eks. Økonomi, Logistik osv.

Spil: Sim City, The Sims, Roller Coaster Tycoon, Guitar Hero, Dogz, Vehicle simulation

Subgenrer: Life simulation, Construction and management simulation, PEGI-mærkning

•PEGI er en forkortelse af ”Pan European Game Information”. Det er et fælles europæisk aldersmærkningssystem, med deltagelse fra seksten europæiske lande, deriblandt Danmark.
•PEGI mærkningen er ikke på nogen måde en indikation af spillets sværhedsgrad, men blot en rettesnor for, hvilken aldersgruppe indholdet er passende for (mindstealder).
•PEGI har fem forskellige aldersmærker: 3, 7, 12, 16 og 18, der fastsættes efter spillets indhold af følgende elementer:
- Vold
- Skræmmende elementer
- Sex
- Stødende sprog
- Stoffer
- Diskrimination
- Gambling

Læs mere på www.pegi.dk
Materialevalg – Børneafdelingen

•I børn er materialevalget pt. delt mellem to personer, der samarbejder i forhold til udvælgelsen af spil ud fra følgende kriterier:
- Økonomi og priser
- Lektørudtalelser
- Anmeldelser
- Konsol type (Wii, PS2, PS3, Xbox)
- Eksisterende materialebestand
- Egne erfaringer i forhold til den enkelte titel
Full transcript