Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Scratch - Μάθημα #12

Μεταφορά στα Ελληνικά της σειράς 20 μαθημάτων του scratched.media.mit.edu με τίτλο "Scratch curriculum guide" και περιγραφή: "A design-based curriculum guide to computational thinking with Scratch, in twenty sessions."
by

Dimitris Fotiadis

on 16 December 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Scratch - Μάθημα #12

Scratch - Μάθημα #12
Ερώτηση για το Σημειωματάριο Σχεδίασης
Τι είναι η μεταβλητή;
Ανοιχτή σχεδίαση
Στην ώρα αυτή θα έχετε την ευκαιρία:
55'
5'
Συγκρούσεις
Catlibs
Κύλιση
Να μερικά πλακίδια που μπορεί να είναι χρήσιμα σε παιχνίδια.
Σε τι μας χρειάζεται;
είτε να συνεχίσετε ένα πρότζεκτ που ξεκινήσατε σε προηγούμενη ώρα,
είτε να ξεκινήσετε μια καινούρια ιδέα.
Για να βοηθηθείτε, να τρία παραδείγματα που θα μπορούσατε να υλοποιήσετε:
Βοηθήστε τη γάτα να περάσει μέσα από ένα πεδίο από Gobos:
Μαζέψτε
κίτρινα
Gobos για να κερδίσετε πόντους,
αποφύγετε τα
ροζ
Gobos για να μην χάσετε πόντους.
http://scratch.mit.edu/projects/14653580/
Κατασκευάστε μία μοναδική ιστορία
Madlib
, μαζεύοντας λέξεις από τον παίκτη.
12 μεταβλητές
1 σενάριο
Δεν υπάρχουν σενάρια
http://scratch.mit.edu/projects/14663553/
Δημιουργήστε τη βάση για ένα παιχνίδι πλάγιας κύλισης.
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Άγγιγμα
Ορατότητα
Χρονόμετρο
Τυχαίοι αριθμοί
Πάτημα πλήκτρων
Δες εάν δύο μορφές αγγίζει η μία την άλλη, ή μία μορφή αγγίζει ένα χρώμα
Κάνε μια μορφή να εμφανίζεται ή να εξαφανίζεται
Βάλε τον υπολογιστή να μετρά το χρόνο για λογαριασμό σου
Δοκίμασε, προσπέλασε και άλλαξε λέξεις και προτάσεις
Πάρε από τον υπολογιστή έναν τυχαίο αριθμό που βρίσκεται μέσα σε ένα καθορισμένο διάστημα
Κάνε μία μορφή να αντιδρά όταν πατιούνται διάφορα πλήκτρα
Στο μέσον της εργασίας σας, κοιτάξτε στη
διπλανή σας ομάδα
για να δείτε τι έχουν κάνει εκεί οι συμμαθητές σας.

επαναφέρτε τη θέση της γάτας και το σκορ
όταν η γάτα συγκρούεται με ένα
κίτρινο
gobo, το gobo εξαφανίζεται με έναν ήχο και το σκορ αυξάνει κατά 10
όταν η γάτα συγκρούεται με ένα
ροζ
gobo, το gobo εξαφανίζεται με έναν ήχο και το σκορ μειώνεται κατά 10
χωρίς σενάρια
http://scratch.mit.edu/projects/14665409/
3 μεταβλητές
1 σενάριο
δημιουργήστε δύο μορφές:
μία για το φόντο του αριστερού πάνελ και μία για το φόντο του δεξιού πάνελ.
προσθέστε τις ίδιες ενδυμασίες (2 ή περισσότερες) σε κάθε μορφή.
προσθέστε αυτό το σενάριο στην αριστερή μορφή
προσθέστε αυτό το σενάριο στην δεξιά μορφή
Σειρές χαρακτήρων
Μεταβλητές
Αποθήκευσε έναν αριθμό ή μία σειρά χαρακτήρων σε ένα "δοχείο" για να τα προσπελάσεις αργότερα
Συγκρίσεις
Σύγκρινε τιμές για να πάρεις αποφάσεις στο παιχνίδι σου
http://prezi.com/chhecixqi9gm/scratch-13/
Επόμενο μάθημα
κάντε κλικ εδώ
http://prezi.com/2yhg_uovq063/scratch-11/
Προηγούμενο μάθημα
κάντε κλικ εδώ
Αναστοχάζομαι
Δημιουργώ
Αν θέλετε, μπορείτε να ανεβάσετε το πρότζεκτ σας στον ιστότοπο του Scratch (ρωτήστε το δάσκαλό σας για το πώς).
Full transcript