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Proyecto pollas mundialistas

SPPC G7
by

Eliana Salamanca

on 19 May 2014

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Transcript of Proyecto pollas mundialistas

Objetivo del
juego

POLLA MUNDIALISTA
BRASIL 2014
¿QUE OFRECE NUESTRO PROGRAMA?
Brinda información al usuario de forma amigable sobre la copa, Brasil, equipos participantes, tiempo restante para el inicio del mundial, las sedes de cada partido y posee un pulpo el cual adivina cual equipo por partido sera el ganador.

Además, le permite al usuario poseer una contraseña la cual ayuda a tener confidencialidad de su información y sobre todo sus pronósticos y resultados.
Asi mismo, el programa también recupera la contraseña del usuario.
Adicionalmente posee mini trivias que consultan algunos pensamientos del visitante.
Acumular puntos a lo largo de todo el Mundial, para que quien(es) acumule (n) la mayor cantidad de puntos sea(n) el/los ganador(es)).
Por medio de un menú interactivo, el usuario encontrará una serie de botones que le permitirán acceder a cada opción.
Eliana Salamanca Zea
Laura Torres Tinjacá

SPPC-G7
Escuela Colombiana de Ingeniería
Julio Gravito
2014-I
Acierto de resultado: 2 puntos
Acierto de marcador: 1 punto

¡INGRESAR TU INFORMACIÓN!
NUESTRO PROGRAMA TE PERMITIRÁ!
OBJETIVO CUMPLIDO
Diseñamos una ventana donde el usuario puede seleccionar un partido, y pronosticar los posibles resultados del juego.
Asignando el ganador y número de goles a cada equipo.

Para lo cual el programa le asigna una puntuación por partido según sus aciertos, se suman dichos puntos y cada participante los va acumulando a lo largo de todo el mundial. Al final quien mayor cantidad de puntos sume, es el ganador!!.
Cuando es la primera vez que se usa el programa el usuario debe registrarse dando click en “Aquí!!”

Ahora sólo se deben llenar los campos con la información personal del usuario y dar click en “REGISTRARME”. ¡Es muy fácil!
¡PREPÁRATE, ESTO YA EMPEZÓ!

¡MODIFICAR TU INFORMACIÓN!
¿CÓMO ASIGNAMOS LA PUNTUACIÓN?
SE ASIGNARA ASI LA PUNTUACIÓN!
SE DEBE SABER QUE
Resultado: El que determina si el equipo A resultó ganador, perdedor o empató.

Marcador: El número de goles con que finalizó el partido: Por ejemplo 1-0 


Bonificaciones:
Acierto de marcador y resultado (acierto pleno):
Bono de 3 puntos*
.
Acierto de marcador, con suma de goles mayor a 3:
Bono de 1 punto.
Acierto de marcador y resultado, con suma de goles mayor a 3:
1 punto.
Acierto de los goles de uno de los dos equipos:
0.5 puntos.
Bono "pegó en el palo": Si le faltó o sobró un gol para el acierto pleno:
0.5 puntos.


En este caso, como Andres dijo que Brasil ganaba y efectivamente así fue: ¡recibe 2 puntos!
 


También acertó el marcador, recibe 3 puntos más. ¡Así de fácil es ganar!
Finalmente, obtiene una puntuación de 5. ¡Anímate!

Si te fijas bien, los usuarios“Laura Torres” y “Eliana Salamanca” tienen la misma puntuación acumulada. ¿Cómo elegimos un ganador?

Fácil, al final, quien haya obtenido más cantidad de partidos donde su puntuación fue igual o mayor 8 gana. Si persiste el empate, de la misma manera pero la puntuación no será 8 sino 5, y si aún persiste, cambia de 5 puntos a 3.

FINALMEMTE QUIEN GANO?
Y SI HUBO EMPATE?
GRACIAS!
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