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Planos en audio, Mezcla y disolvencia.

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by

Ariel Maldonado

on 1 July 2014

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Transcript of Planos en audio, Mezcla y disolvencia.

Historia en 12 planos con audio
Primer plano o de presencia:

Provoca una sensación de cercanía de un sonido,
voz, música o ruido. Empleado fundamentalmente al protagonista en su diálogo,
también se puede utilizar cuando la música o efectos o ruidos hacen partes
protagonistas al sustituir la palabra.
Los planos posibles a manejar son:
Es importante que conozcas los movimientos de cámara y los encuadres para que cuando
se haga el análisis del guión se elijan los que aporten ritmo y dramatismo al proyecto, ya que
gracias a éstos también se pueden transmitir las emociones descritas.
Movimientos de cámara
Segundo plano o relación directa:
Permite ubicar personajes cercanos a la escena
que se va a desarrollar.

Tercer plano o lejanía: Permite ubicar una relación más lejana de personajes y situaciones, así como vestir la escena con los elementos que permiten ubicar la contextualidad de su desarrollo.

Fondo o ambiente: Mediante música, ruidos o efectos adecuados a la escena, la audiencia puede percibir el entorno en el que se desarrolla.

Planos en audio, Mezcla y disolvencia, Movimientos de Cámara, Guiones.
Mo.

Planos en audio

Los niveles y los planos permiten dar profundidad a las escenas y actos, mediante la manipulación
del volumen del sonido, lo cual permite aparentar cercanía o lejanía de voces o efectos sonoros.

Escuchemos el siguiente audio y distingamos entre los planos que se presentan.
Ejemplo de Planos de Audio
Mezcla y disolvencia

La mezcla permite unir dos o más sonidos, voz, música y efectos, lo que permite recreaciones más elaboradas y mejor logradas.
Las disolvencias son las formas de salida y de entrada de la música y los efectos para permitir la entrada de otra música u otro efecto. Tenemos tres opciones para las realizaciones de las disolvencias:

¤ Disolvencia alta (Fade in): El sonido nuevo aparece al mismo nivel del sonido que ya existe.

¤ Disolvencia media (Cross fade): Originada cuando el nivel de dos sonidos varía simultáneamente en forma inversa: uno disminuye su nivel, mientras que el nivel del otro sonido aumenta.

¤ Disolvencia baja (Fade out): Se presenta cuando el sonido existente desciende su volumen hasta casi desvanecerse.
Explicación sobre Movimientos de cámaras
El guión es el soporte literario que permite ordenar ideas o historias que deseamos comunicar haciendo posible la coordinación del equipo técnico y humano, al detallar los pasos a seguir y dependiendo del contenido del proyecto puede ser más o menos exhaustivo. También es el pilar para que los locutores, talento y técnicos de sonido estén en sincronía durante su desarrollo.
Guión

Una vez aprobado el Guión Literario, es necesario descomponer el guión para definir las necesidades técnicas del proyecto.
El productor, el Director y el Guionista se reúnen para determinar los planos, encuadres e iluminación que se van a utilizar, así como definir si habrá música, efectos visuales o de audio.
Este desglose se hace por escena para tener a la mano todo lo necesario en el momento de la grabación.
Guión Técnico para Video
Consiste en establecer acciones y diálogos principalmente, es lo que se verá y escuchará.
Estructura del Guión Literario:
a. Número de secuencia
¤ Definir si es interior o exterior
¤ Espacio
¤ Tiempo
b. Acción: Se escribe lo que sucede en la escena. La primera vez que aparecen los personajes se escriben con mayúsculas para el control de número de personajes y las veces que aparecen. Todo se escribe en presente.
c. Diálogos: Se escribe el nombre del personaje y entre paréntesis la intención que debe de darle al diálogo y abajo se escriben los diálogos.
Guión Literario:
El guión americano se presenta en una sola columna, separando las indicaciones del técnico y las de los locutores mediante párrafos sangrados. En estos guiones, las anotaciones técnicas se subrayan, mientras que el nombre de los locutores o personajes aparecen en mayúscula.
Se usan las siguientes figuras de montaje:
OP. = Operador.
Loc. = Locutor.
PP. = Primer plano. El sonido está en el volumen más alto.
SP. = Segundo plano. El sonido está con volumen medio.
TP. = Tercer plano. El sonido está en el volumen más bajo, pero sí se escucha.
TM. = Tema musical.
FX. = Efecto de...
Guión Técnico para Audio
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