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1.-Introducción y Principios de estilo

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Cecilia jiménezG

on 7 September 2016

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Transcript of 1.-Introducción y Principios de estilo

1.1.- Interfaz
1.1.1.- ¿Qué es una Interfaz?
Principio 3: Comprensible. La información y las operaciones de usuarios deben ser comprensibles.
1.1.2.- Evolución de la IU
1.2.- Principios y directrices
Principio 2: Operable: Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación debe ser manejable.
1.-Introducción y Principios de estilo
Interfaz es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”).
En informática se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier
tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.
Cuando se habla de Sitios Web, se denomina interfaz al conjunto de elementos de la pantalla que permiten al usuario realizar acciones sobre el Sitio Web que está visitando. Por lo mismo, se considera parte de la interfaz a sus elementos de identificación, de navegación, de contenidos y de acción.

Principio 1: Perceptible: la información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser mostrados a los usuarios en formas que ellos puedan entender.
Directriz 1.1: Texto alternativo: Proporciona texto alternativo para el contenido que no sea textual, así podrá ser transformado en otros formatos que la gente necesite, como caracteres grandes, lenguaje braille (braile no es correcto), lenguaje oral, símbolos o lenguaje más simple.
Directriz 1.2: Contenido multimedia dependiente del tiempo: Proporcione alternativas sincronizadas para contenidos multimedia sincronizados dependientes del tiempo.
Directriz 1.3: Adaptable: Crear contenido que pueda ser presentado de diferentes formas sin perder ni información ni estructura.
Directriz 1.4: Distinguible: Facilitar a los usuarios ver y escuchar el contenido incluyendo la distinción entre lo más y menos importante
Directriz 2.1: Teclado accesible: Poder controlar todas las funciones desde el teclado.
Directriz 2.2 Tiempo suficiente: Proporciona tiempo suficiente a los usuarios para leer y utilizar el contenido.
Directriz 2.3: Ataques epilépticos: No diseñar contenido que pueda causar ataques epilépticos.
Directriz 2.4: Navegación: Proporciona formas para ayudar a los usuarios a navegar, a buscar contenido y a determinar donde están estos.
Directriz 3.1: Legible. Hacer contenido de texto legible y comprensible.
Directriz 3.2 Previsible: Hacer la apariencia y la forma de utilizar las páginas web previsibles.
Directriz 3.3 Asistencia a la entrada de datos: los usuarios de ayuda evitarán y corregirán errores.
1.1.3 interfaz de hardware
INTERFAZ DE USUARIO

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
Tipos de interfaces de usuario

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:

Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar , procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.

Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a trav és de lo que el usuario observ a habitualmente en la
pantalla.

Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
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