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Indie game development

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by

Meritxell Calvo

on 24 March 2017

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Transcript of Indie game development

¡Gracias!
Introducción
> Historia

> Qué es

> Cómo se hace

> Cómo hacer que funcione
¿Qué es?
Historia
1962 Space World
Indie game
¿Cómo se hace?
1972 Pong
1972 Odyssey
1977 Atari VCS
1983 Atari burial
1978 Space Invaders
1980 Pacman
1978 Japans happens
1972 Consolas domésticas
Apple II
Contenido generado
por los jugadores
INDIE !!
MODS
GAME ENGINES
PROGRAMANDO
Proyecto personal
Forma de expresión
Arte
Conexión con el player
Historias y mecánicas creativas
Multidisciplinar
Sin financiación
> Mod (modification), alteración del contenido original de un videojuego.
Ventajas
> No requiere conocimientos de programación.

> Mucho y muy buen contenido disponible.

> Aspecto profesional.
Definición
Tools
> Creation Kit

> Construction Set (Elder Scrolls)

> World Editor (Warcraft)

> Obsidian y Aurora toolset (Neverwinter)

> Valve Hammer Editor (Half Live)
Ejemplos
> Counter Strike (Half-Life)

> DOTA (Warcraft III)

> Nehrim (Skyrim)

> Galactic Warfare (CoD)
Definición
> Herramientas que permiten desarrollar un juego rápida y fácilmente.
Ventajas
> Incluyen todo lo necesario: rendering, motor físico, IA, networking, animaciones...

> Tienen interfaz gráfica.

> Facilitan la portabilidad.
Tools
> Construct

> Game Maker

> Unity

> Unreal Engine

> RPG Maker
Ejemplos
Unreal <

Bioshock Infinite <

Hearthstone <
Definición
> Programar un juego desde cero, utilizando un lenguaje de programación.

> Desarrollar todas las herramientas (render, físicas, IA...), o utilizar librerías.
Ventajas
> Juego 100% personalizado a tu gusto.

> Sin límites ni reglas.

> Mejora de características de bajo nivel (rendimiento).

> Propiedad intelectual.
Proceso creativo
Tools
Ejemplos
Diseño
Amstrad
Commodore 64
ZX Spectrum
Modificación del físico <

Ajustes de características <

Nuevos objetos, edificios, etc <

Modificación completa <
> Assassin's Creed: Identity
> Wasteland 2
> Hyper Light Drifter
> LibGDX

> XNA

> DirectX

> cocos2D

> Godot Engine

> Phaser
@nyan_dev
fightingkitten.webcindario.com
Sígueme!
> Minecraft (LWJGL, Java)

> Fez (XNA, C#)

> Terraria (XNA, C#)

> Super Meat Boy (Framework propio, C++)

> Braid (DirectX, C++)
Lenguajes
> Java

> C#

> C++

> HTML5
Cómo hacer que funcione
Tener una idea
Diseñar el gameplay, las mecánicas...
Crear un prototipo
con placeholders

Buscar compis

Desarrollar
el juego
Difundir
Distribuir
Contexto
Gameplay
Argumento
Gráficos
Objetivo

Conoce la historia
Piensa en una persona
y crea el juego para ella
> Forma en la que el jugador interactúa con el juego
vs.
Recompensa
Desafío
Encuentra
el equilibrio
Objetivo
Last of Us
Limbo
FEZ
Child of Light
Vaya mierda
de juego!
BOOORING..
Me gusta,
pero es demasiado
difícil
Nolan Bushnell
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