Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Universitatea Hyperion Bucuresti

No description
by

Dumitrache Silvian

on 15 May 2016

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Universitatea Hyperion Bucuresti

Cuprins
2. Mediul Intern
Universitatea Hyperion Bucuresti
Facultatea de Stiinte Economice
Cercul de Marketing
Mediul intern si extern al firmei Sony Corporation

Coordonator: Georgeta Barbulescu
Ovidiu Antoniu Balint

Student: Dumitrache Silvian
Management-Anul III ZI

-2016-
1. Istoric
2.Mediul intern
2.1.Informatii
2.2.Resurse umane
2,3.Resurse materiale
2.4.Resurse financiare
3.Mediul extern
3.1.Micromediul:
clientii, intermediarii, furnizorii, concurenta, publicul
3.2 Macromediul: mediul cultural,mediul demografic,
mediul tehnologic,mediul economic si mediul natural
4,Analiza swot
5.Concluzii
6.Bibliografie
Istoric
În 1946, este constituită Tokyo Telecommunications Engineering (care şi-a schimbat ulterior denumirea în Sony)
Primul lor produs de larg consum, apărut la sfârşitul anilor 40, a fost un fierbător de orez.
Începând cu anul 1960, compania depăşeşte graniţele Japoniei pentru a cuceri America. Sony este prima companie japoneză care se listează la bursa din New York.
în 1989, Sony devine o primă forţă în industria filmelor şi a muzicii precum şi în cea producătoare de echipamente electronice.
Compania Sony este de asemenea activă şi în industria computerelor, cu produse pentru procesarea şi stocarea informaţiilor precum şi în industria telecomunicaţiilor producând telefoane cu robot, telefoane mobile.
2.1 Informatii
Electrocasnice
Jocuri/Entertainment
Muzică
Cinematografie
2.2 Resurse umane
Aproximativ 170.000 de angajaţi în întreaga lume.
2.3 Resurse materiale
Sunt peste 5.000 de magazine Sony Center la nivel global.
În România, rețeaua de magazine Sony Center deține 8 unități
2.4 Resurse financiare
În anul 2001 s-a realizat o cifră de afaceri de 40 miliarde de euro
In anul 2004, 35 miliarde de euro
In anul 2012, 70 miliarde de euro
3. Mediul Extern
3.1 Micromediu
Concurenta
Furnizorii
Magazine proprii
Peste 2.000 de furnizori(Altex, Domo, Flanco)
Publicul
Persoane de toate categoriile
Clientii
3.2 Macromediu
Mediul cultural
Consumatorii care consideră că produsele Sony le permit să încerce lucruri noi, diferite.
Mediul demografic
Peste 500000 de clienti
Mediul tehnologic
Tehnologie avansata pe care o foloseste pentru realizarea si crearea produselor.
Analiza SWOT
Puncte tari:
capacitatea de a scoate pe piaţă produse inovative şi de înaltă calitate
robotul QRIO
Ei au avut un impact deosebit pe piaţa jocurilor video(Playstation), piaţa computerelor, electronicelor de consum, dar şi cea a televziunii.
Puncte slabe:
Pretul foarte ridicat
Există divergenţe între diviziile companiei, iar unele secţii nu merg bine.
Oportunitati:
Alianţele cu diferite companii precum BMG, Samsung , Erricson i-au permis companiei SONY să intre pe pieţe noi.
Amenintari:
Principala ameninţare o reprezintă concurenţa. Principalii competitori în domeniul jocurilor sunt Nintendo şi Microsoft
Concluzii
6. Bibliografie
1.Barbulescu,G; Burghelea,C; Marhetingul activitatiilor din comert, turism si servicii. Ed. Pedagogica, Bucuresti, 2010
2.http://ro.wikipedia.org
3.http://www.wall-street.ro
4.http://istoriesicultura.ro/
Full transcript