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miniguión

Conceptos de Analisis transaccional relacionados con el mini guión
by

Amando Juan Mira

on 7 October 2012

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Transcript of miniguión

El Mini-guión S/ Carlo Moiso
Es el plan de vida que, siendo insatisfactorio, está basado en aquellas decisiones que un individuo puede tomar en cada etapa de su proceso evolutivo, las cuales limitan su conciencia, inhiben su espontaneidad e impiden la intimidad, convirtiendo a la persona en poco flexible y poco autónoma. Están basadas en convicciones rígidas y asuntos distorsionados como cierre cognitivo de una gestalt cuya necesidad no fué satisfecha. Es una herramienta del Análisis
Transaccional (A.T.) desarrollada
por Taibi Kahler y Hedges Capers
que describe el proceso minuto a
minuto, a través del cual una
persona desarrolla o despliega su
guión de vida o mantiene su estar bien. Miniguión S/ Eric Berne (creador del A.T.)
Es un plan de vida basado en una decisión tomada en la infancia, reforzada por los padres, justificada por los eventos sucesivos y que finaliza con una alternativa seleccionada por la persona.
El guión es, en el ámbito de una definición clásica, una adaptación, y se encuentra en el estado Niño del Yo. Se escribe a partir de las transacciones entre los padres y el Yo niño y, generalmente, la trama se desarrolla antes de los seis años de edad. Impulsor Definición de impulsor (Driver):
Condición que pone un indivíduo a su estar OK.
Es una desvalorización y funciona como mecanismo defensivo para no sentir el dolor de lo que la persona cree de si mismo, de los demás y de la vida (sentimientos de guión).
Los Impulsores son:
Sé perfecto
Date prisa
Esfuérzate/inténtalo
Sé complaciente
Sé fuerte en el Análisis Transaccional 4- Pago final
(-,-) 1- Impulsor
(Yo+, si...) 2- Frenador
(-,+) 3- Culpador
(+,-) Guión El Guión
de vida Posición 1 - Impulsor (Yo+, si...)
La secuencia se inicia en este punto.Ponemos una “condición” a nº estar bien (el impulsor). Aquí no experimentamos sentimientos parásitos. 2 - Frenador (-,+) Pref. por no recibir
la respuesta esperada, experimentamos
el dolor (o el sent. parásito) producido por
creencias que ha intentado no sentir
utilizando el impulsor. 4 - Desesperanzador (Pago final) (-,-)
Sentimientos profundos de
futilidad y desesperación. Es la posición de base que asume
un niño, que le influenciará en su
modo de pensar, sentir y actuar,
así como en las relaciones con
los otros y con la vida. Posición existencial Se conocen cuatro posiciones existenciales
de base:

a) Yo soy OK, Tu eres OK (OK+ OK+)

b) Yo soy OK, Tu no eres OK (OK+ OK-)

c) Yo no soy OK, Tu eres OK (OK- OK+)

d) Yo no soy OK, Tu no eres OK (OK- OK-) Impulsores Triángulo del Miniguión ¿Qué es el
Miniguión? 3 - Vengativo (acusador) (+,-)
Posición vengativa del N rebelde
o del P crítico. Culpabiliza. Operatívamente:
Me siento bien con...
Estados de ánimo:
Cualquier emoción natural.
Uso del tiempo:
Aprovecha su tiempo. (OK+ OK+) (OK- OK-) Operatívamente:
No hay nada que hacer.
Estado de ánimo:
Desesperación, impotencia, no amado/a, renuncia y suicidio.
Uso del tiempo:
Pasa el tiempo evitando la responsabilidad.
Límite patológico:
Locura.
Límite sociopático:
La delincuencia. (OK- OK+) (OK+ OK-) Operatívamente:
Me alejo de tí.
Estados de ánimo:
Inadecuación, confusión, preocupación, culpa y tristeza.
Uso del tiempo:
Lo derrocha, lo malgasta..

Límite patológico:
Depresión .
Límite sociopático:
Suicidio. Operatívamente:
Me libero de ti
Estado de ánimo:
Irritación_Superioridad Suspicacia_Rabia_Miedo
Uso del tiempo:
Improductivo

Límite patológico:
Paranoia
Límite sociopático:
homicidio permisos Algunos permisos:
·Puedes equivocarte y aprender de tus errores.
·Puedes tomarte el tiempo que necesites y disfrutar de tus sentidos.
·Puedes ser tú mismo. Considerarte y respetarte tal cual eres.
·Puedes expresar tus necesidades y emociones de forma adecuada.
·Puedes terminar lo que empiezas así como lograr y conservar cosas buenas para tí. Definición de permiso:
Autorizaciones provenientes de los aspectos positivos del P y del A , para ayudar, alentar, proteger y enseñar al N. Carlo Moiso los define como un “sistema de comunicación distorsionada” que dan como resultado un refuerzo de la psicopatología de las personas implicadas. Son una forma de comunicación inconsciente. Es un instrumento de análisis de los roles dramáticos, de los rackets como extorsión de caricias, y de los cambios de roles que se pueden producir cuando falla dicha extorsión, dando paso a un juego psicológico. El Triángulo
dramático Juegos Psicológicos
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