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애니메이션의 개요와 종류

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by

수연 김

on 13 June 2015

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Transcript of 애니메이션의 개요와 종류

러시아의 라디슬라스 스타레비치(Ladislad Starewitch)는 벌레 인형을 캐릭터로 작품을 제작하여 셀 애니메이션이 갖지 못하는 새롭고 묘한 맛을 줌










또 러시아의 알렉산드로 알렉세이예프(Alexandre Alexeieff)는 ‘핀 스크린’기법을, 중국의 특위는 동양화의 수묵 기법을 애니메이션에 도입한 새로운형태의 작품들을 제작

애니메이션의 분류
애니메이션의 영역
애니메이션의 특징
인형, 모델 애니메이션
제작 기법에 의한 분류
컴퓨터 애니메이션
종이 애니메이션
성장하는 애니메이션
마부작침:아무리 어려운 일이라도 끈기있게 노력하면 이룰 수 있다.
김수연 정다인 송경진

목차
애니메이션의 개요
애니메이션의 종류
애니메이션의 정의

애니메이션의 영역

애니메이션의 특징

애니메이션의 기원
분류방법

그림 애니메이션

인형, 모델 애니메이션

컴퓨터 애니메이션


애니메이션의 기원
애니메이션?
움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화
넓은 의미 : 움직이는 그림과 움직이는 무생물
좁은 의미 : 무생물에 생명을 부여, 생물을 의인화, 사람과 동물이 의인화된 것
셀, 종이 애니메이션은 종이위에 그린 그림이 생명체 처럼 움직이고,

모델 애니메이션은 재료에 상관없이 생명체처럼 움직임

애니메이션은 만화영화 뿐 아니라 애니메이션 기법으로 제작된
게임 소프트

cf 광고

실연 영화 의 특수 효과

등을 포함.

http://www.ad.co.kr/forum/video/show.do?ukey=47733

무생물에 생명을 부여
생물을 의인화
사람과 동물이 의인화
된 만화 영화만을 가리킴.
양의 애니메이션
질의 애니메이션
내용 판매
<
순수 애니메이션은 1920년 독일의 리히테르(Hans Richter)와 에겔링(Viking Eggeling)에 의해 시작

이들은 내면 세계를 표현하려는표현주의에 심취하여 캔버스가 아닌 필름 위에 직접 추상적인 그림을 그려 넣어 애니메이션의 새로운 형태를 탄생

http://minjunsoojin.blog.me/60189546489
http://blog.naver.com/rks7318/40043448003
http://moviespictures.org/movie/Alexander_Alexeieff_The_Pin_Board_1966_TV
http://www.culturaca.com/los-conspiradores-del-placer-ladislas-starewitch/
1. 애니메이션은 시간과 공간을 초월
2. 생물과 무생물의 경계가 X
내용을 깊고 진지하게 전개X

사실과 진실이 왜곡되는 위험이 내포

즐거움을 줌과 동시에 현실을 회피


1875년 프랑스 도르도뉴 지방에서 발견된 기원전 1만년~5천년 경의 것으로 추정되는 알타미라(Altamira) 동굴 벽화
이 알타미라 동굴 벽화의 멧돼지 그림 즉, 동화는 그 후 17세기 발명품인 애니메이션의 시조라고 할 수 있는 환등기(강한 불빛을 그림, 사진등에 대어 그 반사광을 렌즈에 의해 확대 영사하는 장치)에 꽂는 그림(동작의 움직임을 순서대로 여러 장으로 그린 그림)의 내용과 일치

http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1052001&cid=42630&categoryId=42630
프랑스 도르도뉴 지방의 라스코(Lascaux) 동굴 벽화

여러 동물등의 발자국이 엷게 표현되어 있는 것은 정적인 그림에 움직임을 불어넣으려는 의도로 추측

캄보디아의 앙코르와트 사원 데바타 여신상
http://m.bucheontimes.com/news/articleView.html?idxno=20233
고구려 무용총 수렵도
http://blog.ohmynews.com/js1029/214174
목릉 주작도

http://hjunki.com.ne.kr/animation/ch2.files/slide0004.htm
http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0KyA9&articleno=6505043
경주 155호분 천마총의 벽화 천마도

움직이는 놀이 기구들
1) 소마트로프(Thaumatrope)

‘더마트로프, 타우마트로프’ 라고도 불린다. 이 장치는 원판 끝에 실을 묶어 돌리면 원판의 앞뒤에 그려진 이미지들이 회전하면서 하나로 합쳐져 새로운 그림이 보이게 하는 장치

2) 페나키스토스코프(Phenakistoscope)
둥그런 원판을 분할하고

동작이 있는 그림을 차례

로 그려 넣은 후 거울에비

추어 돌려 움직이는 동작

을 볼 수 있게 고안

3) 조에트로프(Zoetrope)

연속적인 동작이 있는 그림을 종이 띠에 그려서 원통 안에 설치하고 회전하면서 바깥쪽의 세로로 된 구멍을 거쳐 보면, 그림들이 움직이는 것 같은 환영을 느끼도록 고안

4) 프락시노스코프(Praxinoscope)

회전 원통의 안쪽에 그려진 그림을 돌리면서 원통의 중간에 거울을 거쳐 반사시키면, 이 그림의 연속 동작을 보는 사람은 움직임의 환영을 느끼게 됨
작화 기법
그림 형태
공개되는 매체
예술 형태
풀 애니메이션(Full Animation)

리미티드 애니메이 션(Limited Animation)

극장 애니메이션

TV 애니메이션

비디오 애니메이션
만화체 삽화체
순수 애니메이션

대중 애니메이션
그림 애니메이션



모델 애니메이션



컴퓨터 애니메이션
셀 애니메이션
종이 애니메이션은 애니메이션 영화사에 가장 처음으로 등장한 기본적은 제작 방식으로 종이 한 장에 배경과 캐릭터가 그려짐. 캐릭터의 움직임이 있으면 또 다른 종이에 그 배경과 조금 변화된 캐릭터를 그림. 셀 애니메이션은 여러장의 셀을 한 장의 배경 위에 놓고 촬영하지만 종이 애니메이션은 계속해서 배경과 캐릭터가 함께 그려진 종이를 교체
셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드에 옮기고 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 촬영하는 방법. 투명한 셀은 여러 장을 배경위에 겹쳐 놓을 수가 있다.
셀 애니메이션은 제작 기법 중에서 가장 많이 사용되고 있는데, 많은 사람들이 셀을 나누어 작업하기 때문에 제작 기간을 단축할 수 있는 장점이 있다. 반면에 여러 사람들이 참가해 작가의 개성이 드러나지 않는다는 단점이 있다.

유리 애니메이션
유리 애니메이션은 셀 혹은 종이 대신 유리판을 놓고 그 판

위에 잉크나 물감

등을 이용해서 직접

그림을 그리면서 한

프레임씩 촬영한 애

니메이션

-알렉산드르 페트로브 (Aleksandr Petrov)의 <노인과 바다>

흙, 모래 애니메이션
유리 애니메이션에서 흙이나 모래라는 소품으로 또 다른 이미지를 만들어 내는 방식
핀 스크린 애니메이션
빛과 그림자의 예술로 애니메이션의 새로운 기법
실루엣 애니메이션
실루엣 애니메이션의 제작 방법에는 두 가지 기법이 있다. 하나는 검은 종이를 접거나 오려서 캐릭터와 배경의 형태를 만든 후 이것을 변화에 따라 순서대로 배열해 놓고 촬영하는 방법이고, 다른 하나는 캐릭터와 배경을 두꺼운 종이로 오려서 설치하고, 그 뒤에서 조명을 비추어 그림자를 만들고 그 그림자를 촬영하는 방법.

핸드메이드 애니메이션
핸드메이드 애니메이션은 필름 위 프레임 안에 움직임의 연속화를 직접 그리는 방법과 필름 위 프레임에 관계없이 직접 그리는 방법 두 가지가 있다. 펜, 송곳, 칼 등의 도구로 필름 표면을 긁어 그림을 그리고 여기에 채색을 한다. 이 방식은 흠집이 난 필름을 그대로 영사하는 방식이어서 촬영 과정이 필요 없다.

모델 애니메이션의 제작 방법은 우선 사람 형태와 가상의 물체의 모형을 제작하는 것이 첫 단계이다. 소재는 나무, 찰흙, 화학재료 등을 사용하면 되고, 인형이 제작되면 인형에 동작을 주면서 동작을 단계적으로 고정시켜 동작 하나하나를 연속촬영하는 기법
인형 애니메이션
인형을 조금씩 움직이거나 표정별, 동작별, 다른 인형으로 교체하며 촬영하는 스톱 모션 기법의 애니메이션
<크리스마스의 악몽>
클레이 애니메이션
찰흙을 이용하여 캐릭터를 만들고 세트 안에서 캐릭터를 조금씩 움직이며 촬영하는 스톱 모션 기법의 애니메이션. 보통 점토 애니메이션이라고도 함.

컷 아웃 애니메이션
추상 실험 애니메이션
오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션

정사각형과 직사각형 점,선의 여러 형태, 음악의 기호 등에서 다양한 소재를 찾아 그것을 애니메이션에 적용하여 새로운 기술 개척과 예술성에 접목하여 추상적이고 실험적인 애니메이션
컴퓨터 애니메이션은 현재 가장 많이 사용하는 애니메이션 방식으로, 2D, 3D전문 프로그램을 이용하여 컴퓨터로 제작하는 디지털 애니메이션을 말한다.
웹 애니메이션
웹 애니메이션은 채색, 촬영, 원화, 동화 작업 등의 모든 제작 과정을 수작업으로 하는 기존의 애니메이션 제작 과정을 디지털화한 인터넷용 애니메이션이다. 제작은 컴퓨터 그래픽을 사용하는데, 웹 디자인과 애니메이션을 혼합한 작업. ‘웹툰’ 이라고도 함/.
합성 애니메이션
합성 애니메이션은 실연 영화와 애니메이션을 조합시킨 기법으로, 생명을 갖고 있는 실제 연기자와 생명이 없는 움직이는 그림을 합성하여 새로운 세계를 창출.
합성 애니메이션(composed animation)은 크게 셀 애니메이션과 실사 영화를 합성한 경우, 컴퓨터 애니메이션과 실사 영화를 합성한 경우, 셀 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션을 합성하는 경우 등 세 가지의 형태
누가 로저 래빗을 모함했나
Q/A?
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Animal_locomotion._Plate_413_
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Animal_locomotion._Plate_326_
http://petapixel.com/2013/04/27/did-you-know-the-worlds-first-portable-motion-picture-camera-was-a-12fps-rifle
https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B0%B0%ED%8A%B8%EB%A7%A8
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%BD%ED%99%94
1.애니메이션의 개요
2.애니메이션의 종류
http://automanga.sourceforge.net/Doc/node3.html
1. 애니메이션이란?(정다인)

2. 애니메이션의 종류(김수연)

3. 애니메이션의 제작프로그램

4. 2D의 제작과정과 특징

5. 3D의 제작과정과 특징

6. 한국. 일본 애니메이션의 역사와 특징

7. 중국. 미국 애니메이션의 역사와 특징

8. 애니메이션이 사회에 미치는 영향과 사례

9. 한국 애니메이션이 한국에서 뜨지못하는 이유와 개선방향

10. 총정리

contents
정다인

김수연
에겔링 http://minjunsoojin.blog.me/60189546489

벌레 인형http://www.culturaca.com/los-conspiradores-del-placer-ladislas-starewitch/

알렉산드로 http://moviespictures.org/movie/Alexander_Alexeieff_The_Pin_Board_1966_TV

수묵기법 http://blog.naver.com/rks7318/40043448003

알타미라 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1052001&cid=42630&categoryId=42630

데바타 여신상 http://m.bucheontimes.com/news/articleView.html?idxno=20233

무용총 수렵도http://blog.ohmynews.com/js1029/214174

주작도 http://hjunki.com.ne.kr/animation/ch2.files/slide0004.htm

천마총의 천마도 http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0KyA9&articleno=6505043

만화체 https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%B0%B0%ED%8A%B8%EB%A7%A8

삽화체 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%BD%ED%99%94

셀애니메이션http://automanga.sourceforge.net/Doc/node3.html


출처

1. 애니메이션이란?(정)

2. 애니메이션의 종류(김)

3. 애니메이션의 제작프로그램(송경진)

4. 2D의 제작과정과 특징

5. 3D의 제작과정과 특징

6. 한국. 일본 애니메이션의 특징과 역사

7. 중국. 미국 애니메이션의 특징과 역사

8. 애니메이션이 사회에 미치는 영향과 사례

9. 한국 애니메이션이 한국에서 뜨지못하는 이유와 개선방향

10. 총정리
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