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Cibernetica

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by

Lucia Danae

on 15 May 2015

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Cibernética
Definición y Características

Cibernética
Es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismo comunes.
Historia de la
cibernética


Existen sucesos que se pueden tomar como principios para el origen de la cibernética.
1950
1960 - 70
1994
1970 -72
1948
Aplicaciones
Ventajas
Desventajas
- La reducción de las jornadas laborales, a causa de las máquinas.

- Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas complejos.

- Mayores herramientas en los campos profesionales para lograr innovación.

- Las máquinas complejas remplazarían a los trabajadores.
- En un futuro ya no se ocuparían del personal "antiguo" y contratarían técnicos jóvenes para el mantenimiento de las máquinas.

- Tiene limitaciones. No cualquiera tiene la opción de manejarla.
LA APLICACIÓN DE LA CIBERNÉTICA EN LA MEDICÍNA SE EMPLEA PRINCIPALMENTE EN LOS QUIRÓFANOS

La tecnología informática tendrá el poder de intervenir en la reconstrucción de la ciencia médica y en el nuevo paradigma de la cirugía, “la cirugía mínimamente invasora”.

EN LA MEDICINA
Inteligencia Artificial

Tarea que requiere decisiones y auto programación, sensores de visor y tacto artificial

La inteligencia artificial tiene dos áreas: Robótica y Reconocimiento de patrones.

En 1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado "computer graphics" y, luego, "computer art e info arte".
- La cibernética dio un gran impulso a la teoría de la información.
- La computadora digital sustituyo a la analógica en la elaboración de imágenes electrónicas.
- 2ª generación de las computadoras, finalizando los primeros dibujos y gráficos de estas.
- Llega la 3ª generación con los lenguajes de programación.

En España hubo manifestaciones: Una fue la de “Formas computables” y otra de la “Generación automática de formas plásticas”. Ambas organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid.
En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras más completas que ha tenido lugar en España, titulada <Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría
net.art.
se remontan al año 1994. Se puede establecer, que esto sucedió cuando la tecnología informática fue puesta al servicio de la comunidad y funcionó como soporte estético trascurriendo por aquellos años y rompiendo con la idea de la lectura lineal de la obra.
En la Biología
Los estudios de biología comparada, hechos en el conjunto del mundo viviente, han maravillado siempre a los cibernéticos. La naturaleza es un inmenso laboratorio donde se realizan continuamente experiencias; lo mas difícilmente seguramente saber observarlas e interpretarlas.



Sistemas
Expertos
(Rama de la Inteligencia Artificial). Son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
Ventajas
Desventajas
- Mayor calidad.
- Confiabilidad.
- Mejoramiento de funciones.
- Reducción del tiempo.
- Noción muy limitada.
- Costoso de mantener.
- Pueden existir decisiones que sólo son de competencia para un ser humano y no una máquina.

¡¡GRACIAS POR
SU ATENCIÓN !!
Nace en 1948 por Norbert Weiner, quien tuvo como objetivo el "control y comunicación en el animal y en la maquina" o "desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirían abordar el problema del control y la comunicación en general"
Bibliografía
-http://historiadelaciberneticacchsur.blogspot.com/
-http://www.ecured.cu/index.php/Sistemas_expertos
-http://www.secyt.frba.utn.edu.ar/gia/inteligencia_artificial.htm
-http://informaticaintegral.net/sisexp.html
-http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_gros.htm
APLICACIONES
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