Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

zGrids

No description
by

Clara Amane Shana

on 14 January 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of zGrids

zGrids
Uso de referencias para escultura digital.
Cargar imágenes dentro de zBrush.
Importante en modelado y escultura para videojuegos.

Snap
Modificadores
Front-Back
Opciones generales dentro de Draw
Frame Opacity
Ajusta la opacidad de las líneas de las las rejillas.
E (Edge) Enhance Factor and Opacity
Sólo con FILL MODE 3.

Edge Enhance Factor
modifica la transparencia del objeto en función del ángulo de vista de los polígonos . Similar al efecto Fresnel (cristal, agua etc.).


¿Cómo funciona?
1. Activar modo Edit.
2. Activar Botón Floor.
3. Aparecerá grid verde. Activar y desactivar Floor para que aparezca y desaparezca.
5. Cargar imágenes en menú Draw,
4. Dentro del botón Floor, activar o desactivar caracteres x, y, z para activar o desactivar los grids en estas posiciones.
6. Las imágenes deben cargarse en su sección correspondiente.
Guardado de Grids.
Open - Save
Misma función que el botón de la barra de herramientas del lado derecho del
canvas
.
Floor
Establece la posición de los grids que estemos utilizando respecto al modelo.
Elevation
Fill mode
Permite gestionar opacidad de las imagenes de referencia de los planos. Cuatro niveles (0, 1, 2, 3)
Snap
(Parecido a
Elevation
) Mueve los planos al bounding box del objeto
Front
Permite hacer transparente el modelo en función de FILL MODE 1,2 (25% o 50%)
Grid Size
Aumenta o disminuye el tamaño de los grids
Tiles
Ajusta el número de celdas de las rejillas.
Snapshot to grid
Realiza una captura del objeto para cada una de las proyecciones ortogonales principales y las proyecta en su plano correspondiente del grid.
Permiten ajustar las referencias a la zTool. Se encuentran en la pestaña Snaps del menú Draw.
Snap to all
Ajusta las referencias al tamaño de la zTool, no solo al de la subtool activa. Recomendable usar solo al principio.
Snap to Axis
Ajusta las imágenes de referencia al centro de ejes original, que suele ser el punto pivote de la zTool.
Snapshot to Grid
Snap to Shadowbox Texture
Este botón, activo por defecto, ajusta el tamaño del grid a la escala de los planos de la tool ShadowBox.
Snap to Mesh
Ajusta las referencias a la subtool activa.
Hace una foto de todos los lados del modelo y la pone como referencia de manera automática.
Front-Back, Left-Right, Up-Down
En cada sección podemos configurar dos texturas a mostrar: Map1, Map2. Así pues y como ejemplo, en Front-Back podremos mostrar cada textura en vista frontal o vista trasera.
Utiliza solo una imagen en ambas caras.
Traza una línea desde el cursor en la superficie de la escultura hasta el punto correspondiente en la textura cargada en el slot visible. Es decir, proyecta un punto de la escultura en las imágenes de referencia cargadas en las rejillas visibles
One
PLine
Cambia las texturas de orden: Map1 pasa a ser Map2 y viceversa.
Permite, además de retocar los colores para mejorar el contraste etc., ajustar qué partes de una imagen queremos mostrar.
Adjust
Switch
Permiten invertir horizontalmente la imagen (para invertirla verticalmente hay que rotarla 180 grados e invertirla horizontalmente), invertir los colores o rotarla 90 grados.
Permite manipular la escala de la imagen, centrar la imagen ajustando los parámetros Horizontal Offset y Vertical Offset o el ángulo de la misma.
Scale, Horizontal Offset, Vertical Offset, Angle
Flip, Inverse, Rotate
PLine Opacity
Ajusta la opacidad de las líneas de proyección.

Front Dots y Back Dots
Grid in BPR
Este modificador muestra u oculta los grids cuando realizamos un BPR, pero no muestra las imágenes de referencia.

RGB Frame and RGB Fill
Grid Color and Fill Color

Axis
Axis cambia el tamaño de los guizmos situados en el centro de cada grid.

Snapshot Image Size
Este slider define el tamaño de cada imagen creada con la función Snapshot to Grid, siendo a mayor tamaño mayor calidad, pero requiere más memoria.

Edge Enhance Opacity
ajusta la opacidad de la imagen de referencia. A mayor opacidad de la imagen de referencia más transparente será el objeto.
Raul Caballero

Fernando Cerón

Siirimaria Palo

Clara Pascual

presentan...

Transparencia del modelo al 50% alternando la visibilidad de los píxeles del objeto y de la imagen de referencia. Back Dots activo por defecto.

Permiten ajustar la intensidad de color de las líneas de las rejillas(FRAME) o del fondo de las celdas (FILL) Rojo para la X, Verde para la Y y Azul para la Z.

Estos selectores de color permiten escoger el color de las líneas y fondo de las rejillas.
Ventajas e inconvenientes
El uso de un sistema de referencia de imágenes nos permite modelar ajustando las proporciones y la escala de nuestra figura a las medidas de nuestras referencias.

El uso de las Plines permite ajustar la escultura a la imagen de referencia con gran precisión.

La tool ofrece opciones muy potentes para encajar y ajustar nuestras imágenes de referencia.

La dificultad que reviste trabajar en vista ortográfica para
aprovechar al máximo el potencial de los grids.
Full transcript