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Social Network Game

글쓰기 ppt
by

seul lee

on 4 March 2014

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Transcript of Social Network Game

Statistics
2009
2011
2012
About
Social Game

0
+
-
=
9
8
7
1
2
3
4
5
6
c
소셜 게임의 장점
세대간의 차이를 줄일 수 있음
지인들과의 원활한 소통에 기여
오랜만에 소홀했던 지인에게 연락할 수 있
는 계기
삶의 활력소
소셜 게임의 단점
경쟁을 부추김
게임 속 아이템을 사기 위해 돈을 많이 씀
중독 되는 사람이 많아짐
친구 간의 사이가 그저 게임을 위해 존재하
는 무미건조한 사이로 전락될 수 있음
소셜게임의 정의와 특징
정의
카카오 게임 월 매출
어디서나
언제나
언제 어디서나 소셜 게임을 하는 사람을
쉽게 찾을 수 있다.
그만큼 널리 확산되어 있다는 것이다.
Social Network Game
20120113 이슬
20120118 이유경

소셜 네트워크 게임 (Social Network Game) 또는 소셜 게임 (Social Game)은 페이스북, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드, 미투데이 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다.
특징
-게임의 목적 : 게임을 통한 네트워크 내의 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대하고, 인맥을 관리하는 것
-사용자 참여 기반 : 특정 SNS내에 회원들간의 참여로 모든 게임이 진행된다. 혼자 즐기기도 불가능한 것은 아니지만, 사용자 간 친밀감과 인맥증대는 사용자간 참여로 이루어 질 수 있다.
-비동시접속(asynchronous) 시스템 : 등록된 상대가 접속 중이 아니더라도 자신의 흔적을 남겨, 지속적인 관계 맺기와 인맥 관리가 가능하다.
-손쉬운 인터페이스: 모든 연령층이 조작가능한 매우 손쉬운 인터페이스와 아기자기한 캐릭터를 가지고 있다.
-휴대성 : 스마트폰, 태블릿PC 등 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용 가능
A Process of Development
Beginning
패미콤
다마고치
The Middle
Modern times
The present
윈도우 게임
핸드폰 게임
온라인 게임
스마트폰 게임
소셜 게임
47억
138억
400억
8월
9월
10월
지난 8월 론칭한 ‘카카오 게임’.
서비스 첫 달인 8월에 월 매출
47억 원을 기록, 이후 꾸준하게
성장해 10월에는 9배에 달하는
400억 원의 매출을 달성하는 데
성공함.
소셜게임 회사 주가 상승
남녀노소 구분없이 쉽게 즐길 수 있음
하트주고받기 등
타인과의 소통
경쟁심 자극
Key to Popularity
단순한 게임방식과 귀여운 캐릭터들
잠깐 시간을 내서 하더라도 충분히
할 수 있기 때문에 일상 생활에 지장을
주지 않음(ex. 지하철에서 자주 함)
불특정 다수가 아닌
가까운 지인들과
함께하는 즐거움
SNS를 통한
사용자의 자발적 입소문
마케팅
지속적인 업데이트를 통한
유저들 유치
10,000,000
애니팡 하루 이용자 수
The Prospect
애니팡 : 동시접속자 수 300만명, 하
루이용자 1000만명, 일 최대매출 4억

아이러브커피 : 하루 최대매출 3억원PC버전까지 더하면 전세계 가입자 수도 1000만명
드래곤플라이트 : 하루 매출액이 12억원에 달함
여러 사이트에서 Social Network Game의 경쟁이 치열 하므로 앞으로도 SNG의 개발과 서비스는 지속적인 활기를 띌 것으로 보인다. 그리고 게임등급분류제도에 민감한 오픈 마켓용 게임의 게임등급심의에 대한 제도적 정비의 선결이 필요하다. 카카오톡처럼 사용자가 많은 SNS과 연계한 프로그램 개발 지속하는 것도 좋은 방법 이다.
외부적 요인
공통적 비결
나는 애니팡 40만점 이라능ㅎ
♥ 끝 ♥
지금까지
경청해주셔서
감사합니다.
이슬, 이유경
캔디팡 70만도 있다능
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