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Copy of 촬영 기법과 편집

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by

Mo Chang

on 8 October 2014

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Transcript of Copy of 촬영 기법과 편집

Finally
thank you for liestening
1.영상의 구성
촬영 기법과 편집
2.쇼트-Shot
2-1.쇼트의 요소
4.
5.영상 화면 구성의 미학
1)미장센(mise-en-scne)
-영화를 중심으로-
-구성단위 :프레임, 쇼트, 컷, 씬, 시퀀스
Q&A
생각해보기
For Student
2)셔레이드(charade)
mise-en-scne?
"연극에 필요한 모든 시각적 요소를 무대 위에 배치한다"
화면 내에서 인물 배치와 운용, 배경의 의식적인 구성 등을 통하여 감정과 의미를 포괄적으로 나타내는 것
미장센?
할리우드 고전적 편집 기법
:수동적 존재
미장센
을 사용한 영화
:능동적
간접적 재창조
스스로 선택, 관찰, 해석
3.
교차 편집
시간과 공간의 전환 : 디졸브와 페이드
1)연속성
연속성;
연속성이란 편집 시 여러 쇼트를 이어 붙일 때 쇼트와 쇼트의 연결이 자연스러워 보이는 것
3-1. 연속성의 원칙
고전적 영상 편집의 규칙
누벨바그
“새로운 물결”
1958년에서 1960년 사이에 시작된 프랑스의 영화 운동으로
‘영화에서도 만든 이의 개성이 뚜렷하게 드러나야 한다’는 운동
설정- 분절- 재설정 숏
3-2. 고전적 편집 기법
앞 숏의 동작이나 행위는 그 뒤에 이어지는 쇼트에서도 계속되어야 한다.
(4) 동작, 행위의 일치
등장인물이 프레임 아웃되었을 때, 이어지는 다음 쇼트에서는 아웃된 반대방향에서 아웃된 방향으로 프레임 인 되어야 움직임의 방향이 일치한다.
(3) 움직임 방향의 일치
장 뤼크 고다르
감독
관습적인 서사 구조의
파괴
혁신
적인 영상언어의 사용
연속성을
무시
한 편집

→자유에 대한 인간의
충동,쉴새 없이 반항하는주인공
<네 멋대로 해라>
(1) 180도 법칙
두 인물 사이에 가상의 선을 긋고 그 선을 중심으로 180도 안에서만 즉, 가상선의 한쪽 방향에서만 움직이며 촬영해야 한다.
2) 연속성을 유지하기 위한 편집 원칙
→ 화면의 구성요소가 이야기 전달도구가 아닌


표현도구
로 사용
② 기울어진 카메라 앵글
③ 극단적인 명암의 대비
①화면 구성에 현실감이 거의 없는 기하학적이고 회화적인 무대장치
<칼리가리 박사의 밀실>
두 사람이 대화하는 장면에서 각 쇼트에 등장하는 인물의 시선은 서로 마주 보는 방식으로 연결 되어야 한다.
(2) 시선의 일치
180도 법칙이 지켜지지 않은 경우
180도 법칙이 잘 지켜진 경우
정지 된 한 화면
한번의 지속적 카메라
작동으로 만들어진 영상
편집에서 나눠진 쇼트의 조각
동일한 장소에서 촬영한 쇼트
씬들이 모여 만들어진 한 이야기
2-2. 쇼트의 분류
1)동기 (motivation)
2)정보 (information)
3)구성 (composition)
4)사운드
5)카메라 앵글
6)연속성
1) 화면 사이즈에 의한 쇼트의 분류
2) 화면 여유공간에 따른 쇼트의 분류
3)카메라 앵글에 따른 쇼트의 분류
:다른 숏과 연결을 위한 이유 or 동기
(1)내용의 연속성
(2)사건 및 행위의 연속성
(3)시간의 연속성
(4)오디오의 연속성
(5)기술적 연속성
시점 연결:
등장인물이 무언가를 바라보는 쇼트 다음에
그가 바라보는 대상을 연결해 주는 것
현대적 화면 구성과 최근 영상 편집 경향
4-1 실험적 영화와
고전적 편집기법의 파괴
1) 독일 표현주의 영화의 화면 구성
2) 프랑스 누벨바그 영화에 나타나는
실험적 영상 편집 기법
제 1차 세계 대전
사회적 불안감
무정부주의적 혼란
인플레이션 실업
급격한 산업화
심리적 불안감
표현주의
① '움직이는 방향 일치' 법칙 파괴
②'5도의 법칙' 파괴
③'점프컷'의 잦은 사용
4-2 최근 영화 편집 경향
1) 시간의 연속성에 대한
표현 방식 변화
2)동시간성에 대한 표현 : 분할화면
3) 신 설정 방식의 변화
4) 시간과 공간의 분절
:지나간 장면에 새로운 정보를 더해야 한다.
(1)시간의 압축 : 생략과 비약
(2)시간의 확장
① 대담한 컷 편집
② 조형일치에 의한 시간경과
①슬로모션
②멀티테이크
프레이밍
주 피사체
:보다 직접적 경험.
거의 모든 상황에서 존재
CAMERA
:관객이 주 피사체 혹은 보조 피사체를 바라보는 위치
새로운 장면,
편집 용이
;설정 숏 없이 분절 숏을 먼저 제시함으로써 호기심 야기
:테이크, 숏, 신들 사이에 자세하게 설정된
시각과 청각의 제작 흐름 유지
이어지는
장면이군!
;외적으로 상관 없어 보이는 두 장면을 연결
1)화면 사이즈에 따른 숏의 분류
: 인물 기준,
언제/어디서/누가/무엇을/어떻게/왜?
1.롱숏
:언제, 어디서, (누가)
2.풀 숏
:'누가?'
인물의 머리끝부터 발 끝까지
3.미디엄 숏
:'누가, 무엇을'
인물의 무릎이나 허리 위
몰입하기 쉬움
표현주의 배경
4. 클로즈 업
:'어떻게, 왜'
사람의 가슴 위 이하
미묘한 심정을 잡기 좋아 감정이입을 목표로
1.루즈 숏(loose shot)
인물과 화면 프레임 사이의 공간을 여유있게 남기는 숏
2.타이트 숏(tight shot)
인물과 화면 프레임 사이의 공간을 매우 적게 남기는 숏
(불안감)
loose shot
tight shot
로우 앵글(low angle)
하이 앵글(high angle)
:낮은 위치에서 올려다봄
피사체를 실제보다 크게
:높은 위치에서 내려다봄
피사체를 실제보다 작게
강하고 위압
크고 웅장
움직임이
커보임
작고 왜소
움직임이
작아보임
로우 앵글
하이 앵글
X
!
크게 세가지를 통해 구현된다.
롱 숏(long shot), 딥 포커스(deep focus), 롱 테이크(long take)
1. 롱 숏(long shot)
:사람 뿐만 아니라 그 배경까지도 상당 부분
감독이 조작할
수 있는 공간이 많다
2. 딥 포커스(deep focus)
:롱 숏을 통해 화면을
전경(화면 앞부분)
중경(화면 중간부분)
후경(화면 뒷부분)
나누어
화면의 모든 부분 초점
맞추어 촬영
특정 한 요소 강조 X


평등하게 제시하여
관객에게 스스로
선택하도록
전경
중경
후경
3. 롱 테이크(long take)
:숏의 길이가 1~2분 이상인 길이가 긴 숏
현실의 시공간적 연속성 최대한으로
1)카메라를 고정해서 촬영한 롱 테이크
2)카메라가 대상을 따라 끊임없이 움직이는
:사실성, 임장감(臨場感]
:사실성, 의외성에 주목, 다층적 이미지,
정적이고 서정적
여기서부터
여기서까지

5분
동안의 롱 테이크
서편제
올드보이
(=제스처 게임)
:비 언어적 표현으로 나타내는 상징적, 은유적 의미 표현
(ex:배우의 표정, 행위, 소도구)
1)인물에 대한 셔레이드
2)인물관계 및 상황에 대한 셔레이드
:등장인물의 성격이나 심리에 대한 묘사.
:인물관계, 상황에 대한 묘사.
강렬하고 효과적
서로 마주보는 듯한
느낌을 주는 군!
;앞장면의 끝 부분과 뒤 장면의 첫 부문이 겹치면서 점차 앞 장면은 사라지고 뒤 장면이 완전히 나타나는 기법
;앞 장면의 마지막 영상이 사라지면서 잠시 어두워진 다음에 다시 서서히 밝아지면서 뒤 장면의 첫 부분이 나타나는 전환 기법
;서로 다른 장소에서 동시에 일어나는 사건을 교대로 보여주는 편집 기법
인간의 정신을 회화적 기법으로 표현한 것
;추상적이고 눈에 보이지 않는
;화면의 형태, 구도, 인물의 움직임등 조형적 유사성을 통해서 숏을 연결
;하나의 장면을 여러 각도와 거리에서 촬영하여 반복적으로 보여주는 기법
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