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Polijuegos: 4 tipos de relaciones temporales en un juego hecho de juegos

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Transcript of Polijuegos: 4 tipos de relaciones temporales en un juego hecho de juegos

A partir de estas distinciones tenemos cuatro tipos de juegos
1. Juegos no polijuegos:
tienen un conjunto de pequeños objetivos o pasos que al aislarlos no operan como juegos en sí mismos. Son unidades básicas de juego. No hay sino un plano.


Teniendo en cuenta los objetivos de los subjuegos puede hacerse una clasificación de los polijueguegos
Para ello hay tres distinciones sencillas

Distinción 1. Objetivos

ocultos
y

objetivos

explícitos o abiertos

Distinción 2.
Sincrónico/Simultáneo
o
Secuencial/lineal
Los polijuegos pueden clasificarse según las relaciones que se establecen, en el tiempo, entre los distintos juegos que constituyen al juego mayor
Tipo 2. Polijuegos con sub-objetivos

sincrónicos
o

secuenciales

con varios planos de juego y

objetivos abiertos
Para que haya sincronía de objetivos debe haber varios planos. No parece posible un juego polijuego de objetivos sincrónicos y un único plano. Un juego como Quarto, Speed son ejemplo de polijuego sincrónico y objetivos abiertos. Triatlón es un polijuego secuenciales de objetivos abiertos y varios planos.
Tipo 3. Juegos con uno o varios planos, con objetivos sincrónicos o secuenciales, y

objetivos ocultos
En este caso, el énfasis en la clasificación está puesto en el carácter del objetivo: oculto. Risk es un ejemplo de este tipo de juego. Considera varios planos de juego y hay objetivos ocultos lo que permite desarrollar "dobles juegos" o "juegos de engaño". Otro excelente ejemplo de este tipo de juego es Dixit
Tipo 1. Polijuego con sub-objetivos
secuenciales y abiertos
de
plano único
Los objetivos se alcanzan uno tras otros y operan en un único plano o mundo de juego, como en parqués, guayabita u ocho-loco.
Los juegos están hechos de juegos
Los polijuegos serían de los siguientes tipos
Ahora cuentan con otro criterio de clasificación de juegos
Polijuegos: 4 tipos de relaciones temporales en un juego hecho de juegos
Hay al menos 4 juegos en Speed
o Speech
1. Juegos de secuencias de cartas
2. Estrategias de anticipación
3. Coordinación ojo-mano
4. Velocidad de Habla y
coordinación ojo-locución
Para ello es indispensable distinguir entre propósitos de un juego y objetivos del juego
Son
externos
al juego: son funciones que se le asignan al juego en relación con un "juego social" mayor. Por ejemplo: educar, mejorar las relaciones de convivencia, aprender un concepto, recorrer la ciudad, estimular la coordinación ojo-mano, prepararse para matar o ir a la guerra
Son
internos
al juego: son requisitos o condiciones
para avanzar en el juego. Incluye entre otros el objetivo mayor del juego: ganar, ordenar, obtener más recursos, deshacerse de recursos, cooperar, destruir, tomar primero una carta.
Hay juegos en que es claro el objetivo general, pero no los objetivos de cada jugador, que pueden diferir. Risk es un juego en el que cada jugador tien
e
su propio objetivo, pero está oculto a los
adversarios
. "Juegos de información incompleta".
Casi todos los juegos consideran objetivos explícitos o abiertos: descubrir al culpable, tomar la mayor cantidad posible de cartas, identificar quién tiene el As.
Los objetivos de cada sub-juego pueden alcanzarse a la vez, como ocurre en Speech o Speed: abrir cartas, poner cartas y hablar pueden ocurrir al mismo tiempo.
Los sub-objetivos del juego o los objetivos de cada
sub-juego se alcanzan uno después de otro. Es típico que eso ocurra en los juegos de turnos (como parqués, un juego de objetivos abiertos e información completa).
2. Juegos polijuegos (tres tipos):
la mayoría de los juegos son polijuegos, de modo tal que si aislamos sus sub-objetivos podemos obtener un juego simple o no polijuego en sí mismo.
Distinción 3. Planos del juego
Hay juegos que se juegan en un único plano o mundo: por ejemplo, en parqués todo ocurre -por decirlo de algún modo- en el mismo espacio mental de juego

Pero hay juegos que se juegan en muchos planos o mundos: en Speed o Speech los jugadores experimentan muchos planos de juego (el del
lugar
en que se descargan cartas, el de las
filas de
cartas propias y el de las cartas del
adversario). En
Quarto está el plano del tablero
, el de las piezas
que están por fuera del table
ro y el plano de las
jugadas anticipad
as y futuras.
Úsenlos para detallar las características de los juegos que han diseñado hasta ahora.
Y úsenlo para imaginar sus futuros juegos.
Homenaje al El Bosco, Hieronymus Bosch, el pintor holandés (1450 –1516), capaz de expresar la compleja belleza del juego de la vida, el juego de juegos que todos estamos jugando.
Universidad del Valle
Instituto de Educación y Pedagogía
Escuela de Comunicación Social
Curso Diseño de Juegos

Rocío Gómez y Julián González
Cali, marzo de 2017

Fragmento del Tríptico "El Jardín de las Delicias" (1500-1505)
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