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Tendencias de la graficación en el futuro

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on 19 February 2016

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Transcript of Tendencias de la graficación en el futuro

Graficos por ordenador.
Es el campo de la informática visual donde se estudia el conjunto de técnicas que permiten la representación bidimensional o tridimensional de los objetos de cualquier área en la computadora.
Realidad Aumentada.
Tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual.

Se compone de:
● Monitor de computadora.
● Cámara Web.
● Software.
● Marcadores.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Se refiere a la elaboración de software por parte de las grandes casas, motores graficos han salido al mercado para distintos dispositivos de mucho poder.
Tecnología holográfica
Técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo láser, que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.
Renderizado
El renderizado es el proceso de convertir datos en formas visuales.
Tendencias de la graficacion en el futuro.
Aplicaciones:
● Video
● Juegos de computadora
● Aplicaciones científicas
● Aplicaciones y software para ingeniería
● Educación y entretenimiento
● Arte (cine, entre otros)

Realidad virtual.
Es un mundo virtual realizado por computadora.
Inmersión total
: se consigue mediante dispositivos periféricos como cascos de realidad virtual y gafas.
Semi-Inmersión:
se interactúa con el mundo pero no se está sumergido completamente en él, como ejemplo, los videojuegos.

Aplicaciones.
● Gráficos 2D (fuentes, interfaces de usuario)
● Gráficos 3D (visualización científica, visualización de productos, efectos especiales, juegos, aplicaciones web 3D)

Programas de visualizacion en tiempo real.
Con la visualización en tiempo real no hace falta renderizar.
Proporciona “plantillas” o texturas que pueden ser utilizadas en modelos.
Programas: Quixel, Unity y Sketchup.

Impresora 3D.
Realizan un modelo 3D de la figura que se quiere imprimir y se manda a la impresora, que la va sacando superponiendo capas de material.

Project Morpheus.
Desde 1997, Sony ha buscado desarrollar un dispositivo de realidad virtual para el público. El el casco de Project Morpheus es uno de los más cómodos. .


Oculus Rift.
Las Oculus crean una experiencia de realidad virtual tan real e inmersiva que viene acompañada de problemas como mareos, naúseas o dolores de cabeza e incluso confusión entre la realidad y la ficción para nuestro querido cerebro.
Oculus dispone de dos pantallas OLED para cada uno de los ojos. Y un sistema de seguimiento para saber por donde te estás moviendo.

Motores gráficos.
Software usado por aplicaciones y programas para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador.

Aplicaciones.
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones
CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

Animación CGI.
Aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (por computación gráfica, o mediante gráficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos especiales. Los programas que más se usan para generar animaciones son Cinema 4D y Adobe After Effects.

Source 2 Engine.
Unity 5.
Unreal Engine 4.
CryEngine.
Esqueletos bailarines.
Augment está pensada para el uso de la realidad aumentada como apoyo a la publicidad o decoración, pero también puede ser usada para el entretenimiento y la educación como Chromville.

Ver y entender.
Aplicaciones móviles.
Chromville: Es una app educativa diseñada para niños de entre 5 y 12 años, basada en un juego de realidad aumentada en 3D por la que los dibujos cobran vida.
Hololens y Project XRay.
Para lograrlo, se debe imprimir las láminas coloreables desde el sitio web (Chromville.com) y luego apuntar el smartphone o tableta
Está disponible para iOS y Android sin costo.
Permite dos grandes cosas: escanear un modelo y compartirlo en 3D –no obstante, eso funciona solo con objetos o marcas que posean un código en su empaque– o usar los objetos que están preinstalados
Google Goggles, solo para Android, es una de las primeras apps de realidad aumentada que se lanzaron al mercado.
El juego de palabras significa "mirar sin entender" aunque lo que hace es analizar lo que "ve" a través de la cámara del celular. La herramienta capta aquello que tenga sentido: un código QR, una palabra o un monumento. Goggles escanea la imagen y deriva al usuario a una búsqueda
VFX (Visual F/X)
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