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Trabalho de Fundamentos de Programação 2

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Gabriela Dias

on 30 September 2013

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Trabalho de Fundamentos de Programação 2
Caio Hurtado Sordi
Gabriela Carvalho Dias

Jogo do tipo “shooter”;
Jogador controla personagem que se move livremente pela tela e deve desviar de projéteis inimigos;
Inimigos e tiros possuem tempo de vida;
Jogador possui pontos de vida, perdidos ao colidir com tiros;
Fica invulnerável por 1 segundo após ser atingido;
Fases infinitas: a cada fase aumenta o grau de dificuldade;
Objetivo: sobreviver o máximo possível.
Requisitos Funcionais
Jogo composto por infinitas fases;
Possuirá apenas o modo de um jogador;
Terá um grande número de tipos de inimigos, uma vez que este será resultado da combinação aleatória entre tempo de vida, trajetória e habilidades.

Descrição
Estruturação do Projeto
Levantamento e definição de requisitos funcionais;
Reflexão em torno de estratégias de implementação;
Planejamento fazendo uso de Diagrama de Classes;
Implementação;
Testes;
Correção de eventuais falhas;
Conclusão.
Recursos Utilizados
Microsoft Visual C++ 2010;
Biblioteca Gráfica Allegro 5.0.10;
StarUML.
Requisitos Técnicos
Deve ser implementado em C++;
Deve seguir o paradigma orientado a objetos;
O programa, em seu código, deve agregar conceitos ministrados em sala.
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