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TCC

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Cynthia Levitan

on 23 May 2013

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Pré-Concepção Dando Alma ao Corpo Desenvolvimento de um Boneco Interativo
para a Empresa Estúdio Factotum Sumário Contextualização
Justificativa Planejamento INSTITUTO FEDERAL EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
DE SANTA CATARINA - CAMPUS FLORIANÓPOLIS
DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE METAL MECÂNICA
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE PRODUTO ALUNA CYNTHIA LEVITAN
ORIENTADORA CARLA ARCOVERDE DE AGUIAR NEVES
COORIENTADOR JOSEPH SPECKER NYS Método Introdução Factotum Mundo dos Bonecos
Pesquisa com o Usuário
Direcionamento de Projeto Concepção Caminhos Criativos
Alternativas Considerações

Referências PRIORI Tema de Identificação Pessoal O Mundo dos Bonecos Público Infantil Público Adulto Carência da Interação entre Usuário e Objeto

Adorno – Não Estimula a Criatividade nem o Imaginário do Adulto Introdução Justificativa Designer Mediador Objeto e Usuário Necessidade de Atividades que Desenvolvam a Criatividade e o Imaginário Projeta Bonecos - Situações Intensificadas de Encontro Inter e Intra Pessoal

Vivenciar o Momento Lúdico

Falta de Tempo para o Lúdico e Paradoxalmente é Exigido o Profissional ser Criativo Objetivos GERAL ESPECÍFICOS Desenvolver um Boneco que Possibilite a Interação com o Usuário Estimulando a sua Criatividade e seu Imaginário Possibilitar a Interação de Maneira Dinâmica;

Estimular a Criatividade do Usuário através da Construção de Narrativas;

Fazer com que o Objeto possua Significado de Lazer e Entretenimento para o Usuário. MD3E – Santos (2006) Factotum Objetivos SP 3 Artistas Projetos Artísticos e Comerciais
Prestação de Serviços e Produções em Pequena Escala Toy Art, Brindes, Fantoches, Ilustrações, Protótipos de Brinquedos e Bonecos para Stop Motion. Factotum Negão Bola Oito Cartunista Allan Sieber - Resina - Tiragem Limitada Factotum Figura 1 – Método de Projeto
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 2 – Logo Estúdio Factotum
Fonte: Estúdio Factotum Figura 3 – Equipe Estúdio Factotum
Fonte: Estúdio Factotum Figura 4 –Negão Bola Oito
Fonte: Estúdio Factotum XU da HQ Cachalote Rafa Coutinho - Resina - Tiragem Limitada Figura 5 –Xu da HQ Cachalote
Fonte: Estúdio Factotum Figura 6 –Processo de Fabricação do Xu da HQ Cachalote
Fonte: Estúdio Factotum Factotum Filme Minhocas Figura 8 –Pôster do Filme Minhocas
Fonte: Estúdio Factotum Figura 9 – Processo de Animação dos Personagens
Fonte: Estúdio Factotum Setor de Bonecos e adereços - Dirigido por Paolo Conti e produzido pela Animaking. O Mundo dos Bonecos Fantasias, Magia, Subjetividade toma conta do ser e flui por meio de Corpos. Existencialista e Cartesiano, separa Corpo da Mente/Alma. Permeia o Boneco enquanto: O Corpo Histórico

O Corpo Social e Psicológico

O Corpo Econômico

O Corpo Estrutural e Articulado

O Corpo Expressivo e Emocional

O Corpo como Linguagem

O Corpo Temporal O Corpo Histórico Sentido Místico de Representação de Si Mesmo Simular o Corpo Humano Cronologia - Vênus de Willendorf

Idade Média: Repressão - Sinal de Bruxaria - Vodu

XVIII - Sentimento de Infância - Criança O Corpo Histórico 01/01 Paris Revolução Industrial Sentimento de Infância
(Necessidades da Criança) Ditar moda
Bonecos – Adultos XVIII PVC / ABS: Perfeição - Fiel ao objeto Desenhado - Fabricação de Personagens de Desenhos
Expansão no Mundos Bonecos – Segmento Especializado XVI Nuremberg, Ausburgo, Sonneberg
(Alemanha) Bonecas Comerciais
Antes - Produto Secundário Larga Escala
Menos Processos Artesanais BROUGÈRE (2004): Bonecas Bebês - Bonecas Manequim - Figuras de Ação Figura 14 – Boneca Bebê da Adora Doll
Fonte: Adora Doll, 2013 Figura 15 – Boneca Manequim
Fonte: Hrypro Barbie, 2013 Figura 16 – Figuras de Ação
Fonte: Soldier, 2013 Toy Art – Colecionadores - Adulto O Corpo Social e Psicológico Jovem Adulto: Transição – Papéis Sociais Geração Y (20 anos): 1980-1999 Criatividade – Estímulos Visuais - Falta de Algo que seja Incorporado no Sujeito de Maneira Positiva e que gere Repertório (em seu Caráter Qualitativo)

O Corpo Social e Psicológico 01/01 Funções Básicas dos Objetos: Ser Utilizado e a de Ser Possuído

Caráter Ambíguo – Satisfatório e Decepcionante

Comum nas Fases Críticas da Vida – Regressão da Fase Anal (Retenção, Acumulação e Ordem)

Narcisista (Todos Objetos para um Mesmo Fim, o Colecionador) Espelha nos Objeto a Relação Perfeita - Diferente das Relações Humanas.

Objetos- Recurso contra a Angústia – Equilíbrio Neurótico – Repetição da Pose – Nascimento e Morte. Colecionador: Ato Humano – Composto por Itens Únicos e Inigualáveis- Elo de União Simultânea – Ideal Temático (SILVA, 2010) Baudrillard (2009) – Vive a trama de reciclagem da vida e da morte em um sistema de objetos O Corpo Econômico 1937 – Brasil – Família Adler – Estrela

1943 – Produtos Estampados com Personagens da Disney – Licenciamento de marcas Estrangeiras

Importação – Países Asiáticos e Norte-Americanos Mercado: O Corpo Econômico Blythes: 1972 - Designer Allison Katzman - 2002 - Customizáveis Figura 19 – Blythes 1
Fonte: Blythes, 2013 Figura 20 – Blythes 2
Fonte: Blythes, 2013 Figura 21 – Blythes 3
Fonte: Blythes, 2013 Petit - 11 centímetros
R$ 120 - R$ 350
Tradicional - 28 centímetros
R$ 1.000 O Corpo Econômico Toy Art: 1990 1. Luke Chueh 2. Bob Dob Figura 22 – Ilustração e Boneco de Luke ChuehFonte: Luke Chueh, 2013 Figura 23 – Ilustração e Boneco de Bob Dob
Fonte: Bob Dob, 2013 Americano - Comédia e Tragédia - Bruto e Meigo
2007 - Possesso - 23 centímetros - U$ 90
Fora de Estoque Americano - Lado Negro da Natureza Humana
Cores: Vermelho - Verde - Cinza - 14 centímetros
U$ 20 O Corpo Econômico 3. Paul Budnitz Fundador Kidrobot
Dunny e Munny
Customizáveis
5 centímetros
45 centímetros
U$ 7 - U$250

Hello, I´m Insane
Huck Gee
20 centímetros

Toy Con - Mike Strick
Hiperrealista

Ketchup Dunny
Sket Onte
U$ 550 Figura 24 – Dunny e Munny
Fonte: Dunny e Munny, 2013 Figura 25 – Munny Hiperrealista
Fonte: Sculpt Strick, 2013 Figura 25 – Dunny e Munny Produtos
Fonte: Sket One, 2013 O Corpo Econômico 4. Hajime Sorayama e Kaws 5. Doktor A Figura 26 – No future Companion
Fonte: No future Companion, 2013 Figura 27 – Bonecos Doktor A
Fonte: Mechtorians, 2013 No Future Companion
Detalhamento - Possibilidade de Articulação
Cromo Prateado e Cromo Preto
23 centímetros - U$ 980 Steampunk - Subgênero da Ficção Científica
10 centímetos - 35 centímetros O Corpo Econômico Barbies Colecionáveis: Collector Terminology
Labels - Pink Label
Black Label (35.000)
Gold Label (25.000)
Platinum Label (1.000)
U$ 50 - U$ 250

Party Dress Barbie
5.800 - Gold Label
Designer Robert Best

Mad Man Roger Sterling
Designer Robert Best Figura 28 – Party DressBarbie® DollFonte: Barbie Collector, 2013 Figura 29 – Mad Men Roger Sterling
Fonte: Barbie Collector, 2013 Figura 30 – Processo de Fabricação Barbie
Fonte: Barbie Collector, 2013 O Corpo Econômico BJD: Ball Jointed Dolls
Articuladas por Esferas - Elástico
Customizáveis
10 centímetros - 80 centímetros
45 centímetros
Mercado Asiático: Volks , Dollshe, Dollmore, FairyLand - 16 anos
Virtual - Revenda Figura 31 – Dollshe
Fonte: Dollshe, 2013 Figura 32 – BJD Customizadas
Fonte: BJD, 2013 Figura 33 – BJD Bluoxyde
Fonte: Bluoxyde, 2013 O Corpo Econômico Obras de Artes 1. Pasha Setrova 2. Marina Bychkova O Corpo Econômico 3. Natalia Lopusovoy 4. Julien Martinez O Corpo Econômico 5. Galina Dmitruk 6. Popovy Sisters O Corpo Econômico 7. Ron Mueck 8. Adam Beane 9. Ana Salvador O Corpo Econômico 1. Kent Melton 2. Christine Polis 3. Luciano do Amaral O Corpo Econômico 4. Filme Paranorman 5. Filme Mary and Max 6. Filme Noiva Cadáver Figura 34 –Pasha Setrova 1
Fonte: Pasha Setrova Facebook Figura 35 –Pasha Setrova 2
Fonte: Pasha Setrova Facebook Russa - Escultora, Modelo, Escritora, Cantora e Performer. Figura 36 – BJD de Marina Bychkova 1
Fonte: Enchanted Dolls, 2013 Figura 37 – BJD de Marina Bychkova 2
Fonte: Enchanted Dolls, 2013 Russa-Canadense - Bonecas de Luxo em Porcelana - Multidisciplinar Russa - Art Nouveau
50 centímetros
Criação de Figurino O Corpo Estrutural e Articulado 1. Ball and Socket Armature MOVIMENTO CORPORAL 2. Ball Jointed Dolls O Corpo Expressivo e Emocional MOVIMENTO FACIAL PERSONAGEM Sistema Interno - Precisão
Resistência - Articulação Dupla e Simples Articulações Externas - Esferas - Sistema de Tensionamento
( Elástico / Molas)- Fragmentos 15 - 25 partes Impulsionado através das Emoções - Ekman: Emoções Universais: Raiva, Medo, Repugnância, Surpresa, Felicidade e Tristeza FACS (Facial Action Coding System) - Animação
Método - Anatomia dos Músculos Faciais
250.000 Tipos de Expressão - 100 Distinguivéis Criar Personagens - Intrínseco - Externo
Significado que o Sujeiro oferece ao Personagem O Corpo como Linguagem NARRATIVA Interação Subjetiva entre o Boneco e o Usuário

Monólogos ou Diálogos - Estórias Verídicas ou Literárias - Textos Orais ou Escritos

Narrador - 1ª PESSOA: Transferência para o Objeto - Ator e Interprete de si mesmo
3ª PESSOA: Observador - Visão Externa aos Fatos - Atribui Funções ao Personagem

Positivo - Exteriorizar Pensamentos para o Campo Linguístico - Revela Verdades sobre si FIGURINO Roupas e Acessórios como Caracterização do Personagem - Prótese do Corpo

Auxiliam a Criação da Narrativa - Comunicação Não-Verbal

Identidade - Tempo e Espaço - Ideologias Pesquisa com o Usuário Questionário - 15 Perguntas: Abertas - Múltipla Escolha - Escala Likert
Jovens Adultos: 19 - 33 anos

63 RESPOSTAS- 59% Feminino e 41% Masculino

87% Considera Muito e Importante a Expressividade no Boneco
Abertas: Diferencial de Mercado

85% Considera Muito e Importante o Figurino de um Boneco no Momento da Compra

Aspectos Formais: Caricato (Humanóide/Infantil/Realista/ Outros) e Cor de Pele e suas diferentes tonalidades (colorido/Outros)

Preço: R$ 150

Interatividade - Abertas - Inimaginável Direcionamentos de Projeto 01/01 Desenvolver um boneco que possibilite a interação com o usuário
estimulando a sua criatividade e o seu imaginário

INTERATIVIDADE - Stop Motion - Inanimados - Mudança de expressões faciais e Movimento de Articulações Corporais - Narrativa Figura 38 – Natalia Lopusovoy
Fonte: Natalia Lopusovoy, 2013 Francês - Fantasia x Terror Figura 39 – Julien Martinez 1
Fonte: Julien Martinez, 2013 Figura 40 – Julien Martinez 2
Fonte: Julien Martinez, 2013 Bielorrússia - Fantasia e Gótico Figura 41 – Galina Dmitruk
Fonte: Galina Dmitruk, 2013 Gemêas - Designers de Moda Figura 42 – Popovy
Fonte: Popovy 2013 Escultor Australiano - Hiperrealismo Figura 42 – Ron Mueck
Fonte: Ron Mueck, 2013 Retratos Realistas - Própria Técnica Figura 43 – Adam Beane
Fonte: Adam Beane Industries, 2013 Portugal - Sonho, Sensualidade e Inocência Figura 44 – Ana Salvador
Fonte: Ana Salvador, 2013 Americano - Disney Figura 45 – Kent Melton
Fonte: Kent Melton, 2013 Belga - Stop Motion - Designer de Bonecos Figura 46 – Christine Polis
Fonte: Christine Polis, 2013 Brasileiro - Stop Motion - Freud Figura 47 – Frames do Personagem Freud
Fonte: Luciano do Amaral, 2013 Laika - 3D Stop Motion Figura 48 – Zombie Paranorman
Fonte: Paranorman, 2013 Figura 49 – Norman e Avó
Fonte: Paranorman, 2013 Adam Elliot - Simples e Complexos Tim Burton - Membros Finos Figura 49 – Mary and Max
Fonte: Mary and Max, 2013 Figura 50 – Mary and Max
Fonte: Mary and Max, 2013 Presença de Articulação - Uso de Estética Retrô - Possibilidade de Customização - Vínculo de Temática Social
Uso de Figurino e Acessórios Adequados - Uso de Expressividade como Linguagem Estética - Representação Humana Critérios: Figura 51 – Resultado Similares
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 52 – Ball and Socket Armature
Fonte: Stop Motion, 2013 Figura 53 – Articulação Dupla e Simples
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 54 – BJD
Fonte: Dollshe, 2013 Figura 55 – Sistema Interno
Fonte: Doll Clinic, 2013 Figura 56 – Expressões Faciais Universais por Ekman
Fonte: Rodrigues, 2013 Figura 57 – Expressões de Norman
Fonte: Paranorman, 2013 Figura 58 – Construção de Personagens
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 59 – Painel Semântico Pinterest
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 60 – Direcionamentos de Projeto
Fonte: Arquivo Pessoal Caminhos Criativos PAINEIS SEMÂNTICOS 1. Retrô 2. Temáticas Psico-sociais 3. Bonecos Alternativas Sistema de Encaixe por Imã Figura 60 – Encaixe Imãs
Fonte: Joshua, 2013 Figura 61 – Rosto Imãs 1
Fonte: Arquivo Pessoal Figura 62 – Rosto Imãs 2
Fonte: Arquivo Pessoal Mudança de Expressões Alternativa 01 Alternativa 02 Alternativa 03 Alternativa 04 Alternativa 05 Alternativa 06 Alternativa 07 Alternativa 08 Alternativa 09 Alternativa 10
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USHABTIS ARTICULADOS. Disponível em: http://museudosbrinquedos.wordpress.com/. Acesso em 15/03/2013. Referências Imagéticas Adulto Produtividade Plena Ludicidade Supervalorização do Racional Lúdico Problematização Locais periféricos PVC / ABS: Perfeição - Expansão no Mundos Bonecos – Segmento Especializado - Adulto Colecionador: Ato Humano – Composto por Itens Únicos e Inigualáveis- Elo de União Simultânea – Ideal Temático (SILVA, 2010) Similares: Comercializados: Não-Comercializados: Vendáveis - Pequena Escala - Relação direta com o Consumidor Virtual Peça Única - Mercado Restrito Valor Alto - Processos da Animação - Inacessíveis Figura 18 – Geração Y
Fonte: Geração Y, 2013 ALENCAR, Eunice M.L. Soriano de. Promovendo um ambiente favorável à criatividade nas organizações. Revista de Administração de Empresas, São Paulo, v.38, n. 2, p. 18-25, 1998.
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