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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

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by

mon val

on 18 August 2014

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Transcript of ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Arquitecturas de Computadoras Clásicas
El modelo clásico de arquitectura de computadoras fué diseñado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:

Dispositivos de entrada
Dispositivos de proceso
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de salida

Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a través de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los códigos de instrucción del programa, como los datos que serán procesados por este.

Arquitecturas de Computadoras Segmentadas
Las arquitecturas segmentadas o con segmentación del cauce buscan mejorar el desempeño realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismo tiempo.
El procesador se divide en varias unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones

Arquitecturas de Computadoras de Multiprocesamiento:
La arquitectura SMP es el acrónimo de Symmetric Multi-Processing (Multi-procesamiento simétrico, también llamada UMA, de “Uniform Memory Access”), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria y periféricos de I/O, Normalmente conectados por un bus común.

La arquitectura de computadoras es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Hay cuatro componentes estructurales principales:

Unidad Central de Procesamiento (CPU):
Controla el funcionamiento de la computadora y lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador
Memoria Principal:
Almacena datos.
E/S:
transfiere datos entre la computadora y el exterior.
Sistema de Interconexión (Bus del sistema):
Es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria y E/S.

MODELOS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
GRACIAS!
INTRODUCCION
La computadora es una entidad que interactúa de alguna manera con su entorno externo. En general, todas sus conexiones con el exterior pueden ser clasificadas como dispositivos periféricos o líneas de comunicación.

Las funciones básicas que una computadora puede llevar a cabo son:

Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de datos
Control
El componente más interesante y de algún modo el más complejo es la CPU, sus principales componentes estructurales son:

Unidad de Control:
Controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de la computadora.
Unidad Aritmética y Lógica (ALU):
Lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos.
Registros:
Es el área de almacenamiento interno temporal de datos para la CPU.
Interconexión interna de la CPU:
Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, ALU y registros.

Este modelo de arquitectura fue utilizado en la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
que es la primer computadora electrónica de uso general en el mundo.

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