Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Oud? De Duvel is oud!

Congres Apeldoorn ggnet 20 september 2010
by

Gijs Terlouw

on 14 April 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Oud? De Duvel is oud!

Serious Gaming/Applied gaming...
Bewegen met ouderen!!
HASeGa
Wat is Serious Gaming?
Vaardigheid/Competentie
(Virtuele) spelomgeving
Laparoscopie
Nieuwe training
Serious Gaming met de Wii
Serious gaming biedt...

Uitdaging
Een leuke omgeving
Directe feedback (bijv. punten)
Motivatie (intrinsieke motivatie)
Educatie
Voorlichting
Training
Trainingsomgeving
Hebi Hebi
Balans
Coördinatie
Reactievermogen
Uithoudingsvermogen
100% van de participanten vond het een leuke ervaring.

100% van de participanten vonden het leuk om te spelen en bleven daardoor erg gemotiveerd!

63,64 % gaf aan gemotiveerd te blijven om te blijven bewegen. 18,18 % vond vooral het sociale aspect belangrijk.

36,4 % gaf aan effecten te voelen van het spelen van het spel in hun dagelijkse leven, bijv. bij lopen.
Wani Wani Panic
Dementie...
Vroegdetectie
40
Alzheimer
40-50
Vasculaire dementie
Leuke activiteit
Rehabilium
48 mensen > 29 vrouwen en 19 mannen

Gemiddelde leeftijd: 75.5 jaar
3 condities:

Individuele training (S)
Game training (G)
Training met therapeut (T)
Onderzoek in Japan. (n=48)

G = T

Meer personen in beweging met
minder begeleiding.
HASeGa-
Dansgame
Valpreventie
725.000.000,-
In Nederland...
Winschoten en Leeuwarden
> 140 Keer
Bijna alle spelers ervaren minder valangst
Bestaande oefeningen...
Simpele beweging centraal
Ontwikkelt voor ouderen
iHuman
| Welzijn Zorg Digitaal
Lector: dr. Ate Dijkstra (NHL Hogeschool en Zorggroep Noorderbreedte)

NHL Hogeschool - Leeuwarden
Instituut Zorg en Welzijn

Huidige projecten (aantal voorbeelden) :
HASeGa...(daarover meer vandaag)
iLift (Serious Game gericht op leren/oefen van til- en verplaatsingstechnieken)
Asklepios (Mechatronica oplossing om zelfstandig benen in bed te krijgen)
Domotica (huisautomatisering)
iProbaat (o.a. elektronisch zorg-leef-plan)
iCarePathways (internationaal project op vlak van zorgpaden decubitus,
ondervoeding en valpreventie!
...en nog veel meer
Gijs Terlouw
Student NHL Hogeschool

Maatschappelijk Werk en Diensverlening
Excellent programma
Serieuze Potentie
+ Ruimtelijk inzicht
Feng et al., 2007; Ferguson, 2010
Basak et al., 2008
23,5 uur
Spelen/Training
+ Korte Termijn Geheugen

+ Taak switchen

+ Inhibitie
Exergaming
Flow
Csikszentmihalyi
Chick-sent-me-high-ee
Serious Simulation (Games)
Serious games hebben een expliciet en doordacht
educatief doel en zijn niet primair bedoelt om te spelen voor amusement. (Abt, 1970)
Motorische vaardigheden
Blijft dat dan ook leuk?
Small game
Big game
Gamification
‘Hoe kunnen ouderen langer zelfstandig en zelfredzaam blijven met behulp van serious games?’
Competitie op 3 niveaus
Prijs aan het eind
Begeleiding
Gezelligheid
Significante verschillen op CDS
Lichaamshouding
Aan- en uitkleden
Hygiëne

Mobiliteit
Gijs Terlouw | NHL Hogeschool
Lectoraat iHuman | Dr. A. Dijkstra
Full transcript