Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Технологія створення ігор 2.

Робота для спецкурсу
by

Yuri Valko

on 22 December 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Технологія створення ігор 2.

Технологія створення ігор
Мета
Що в підсумку ми хочемо отримати?
Якщо хочете, щоб ваша гра «вистрілила» , потрібно для початку точніше прицілитися, а не бити навмання.
Етапом визначення мети та концепції займається
керівник проекту
.
Рівні
Створені ігрові об'єкти розставляються в окремих віртуальних просторах -
рівнях (локаціях).
Оформлення
Далі починаємо обтягувати голий каркас гри прикрасою у вигляді
графіки.
Створенням графіки займаються художники, Геймдизайнер.
Сюжет
Залучити гравця до свого проекту дуже складно, але ще складніше зробити так, щоб гравець пройшов гру до кінця.
Матеріали та Інструменти
Програмний код
Ігрова механіка
Найважливіша творча частина будь-якої гри -
ігрова механіка
. Ця річ знаходиться не на поверхні, тому часто для цінителів ігор вона непомітна.
Арти та 2D, 3D моделі
Для початку потрібно створити образи героїв, ворогів, ігрових предметів, задніх фонів.
Анімації,фони,спецефекти
Для ігрових об'єктів, які будуть пересуватися в ході гри, створюються
анімації
.
Для кого життя - це гра той намагається перемагати.
Знати більше, прагнути до вищого,
змагатися з сильнішим,
не впадати у відчай з невдач....

Жанр
Ігровий програмний механізм
Звук
Для будь-якого ігрового руху потрібно додати відповідний
звук
.
Сеттінг
Жанр
гри необхідно вибрати на самому початку в обов'язковому порядку.
Жанр і буде основним напрямком розвитку гри.
Сеттінг
- це приналежність гри до конкретної сюжетної теми або до певного віртуального світу.
Мета ігрового проекту задана, тепер нам потрібно вибрати
засоби
(
матеріали та інструменти
) для її досягнення.
Програмний код
являє собою каркас (скелет), на якому будуть будуватись результати всіх наступних етапів розробки
У наш час можна не витрачати багато зусиль з написанням низькорівневої програмної частини, а відразу ж скористатися готовим
програмним модулем
(ігровий програмний механізм), де вже реалізовані базові функції, здатні зв'язати воєдино графіку, звук, об'єкти та їх руху.
Об'єкти
Управління
Ігровий програмний механізм
Якщо «управління» відповідає за переміщення підконтрольного нам персонажа, то
фізичний двигун
відповідає за ті рухи, які відбуваються без прямого втручання гравця.
Штучний інтелект
Штучний інтелект
відповідає за поведінку комп'ютерних героїв.
Відшліфування
За допомогою програмних засобів всі об'єкти з'єднуються в
єдину складну систему
.
Поки гра не зібрана до кінця, її називають
альфа версією
. На цьому етапі вже технічно можливо випустити демо версію або хоча б відеоролик з ігровим процесом, щоб заздалегідь залучити гравців до свого проекту.
Full transcript