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Presentación - LA CULTURA "FRIKI" EN ESPAÑA

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by

Cristina Martínez

on 2 November 2016

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Transcript of Presentación - LA CULTURA "FRIKI" EN ESPAÑA

Friki:
Aquella persona que presenta un interés profundo y un conocimiento extenso por uno o varios temas minoritarios o subculturales y que deja traslucir su interés por ése o esos temas a través de su comportamiento, su forma de hablar y/o su imagen externa.

Aficiones - Impopularidad - Apasionamiento

Posers Aficionados Freaks
El "fandom" español
-Clase media
-Nivel cultural medio-alto
-De cualquier ideología
-De cualquier nivel de religiosidad
-Estructura heterogénea, poco jerárquica, basada en pequeñas asociaciones
-Estética sencilla, informal, cómoda, unisex, con detalles identificatorios
-Sin estilo musical definido (pero con ciertas recurrencias).
Aspectos a destacar:
Ocio
Nuevas Tecnologías Comunicación Transnacional
Humor
Universo simbólico
Frikis y universidad
-Conocimientos previos
-Pretensiones intelectuales
-Idiosincrasia universitaria
-Los clubes de rol en universidades y colegios mayores

Para muchos, la universidad ha sido la puerta de entrada al fandom o bien la confirmación de que sus aficiones y gustos eran compartidos por otros y por tanto aceptados y pertinentes.

Para comprender a los frikis
Tres parámetros clave:

1) Evasión y diversión.
2) Búsqueda de pertenencia y contacto humano.
3) Inconformismo con la vida convencional.
REFUGIO EN UN MUNDO LÍQUIDO
LA CULTURA "FRIKI" EN ESPAÑA
¿Inadaptados?
"Hijos" de la postmodernidad
Extensión del acceso a la cultura
Auge de MCM y TICs
Globalización
Individualismo y Subjetivismo
Pérdida de la gran narrativa
Incertidumbre
La estructura de la Red
Nuevas formas de consumo
Americanización y Orientalización
...
Excéntricos, individualistas, curiosos, creativos, mitómanos, grandes consumidores, muy lectores, conectados a la red y dados a lo lúdico.
Fantasía, ciencia-ficción, historia, mitología, ciencia, tecnología, exploración de la Tierra y el espacio, literatura, cómic, cine, TV, coleccionismo, rol, juegos de mesa, videojuegos, disfraces...

Imaginación - Impopularidad - Humor - Participación propia -Referencialidad
Humor:
Una subcultura con muchos intereses
Uno de los pilares básicos y diferenciales de la subcultura

Referencial
Tendente al absurdo
Con pretensiones intelectuales
En camisetas, juegos, internet, música, conversaciones...
Un Universo Simbólico habitado por diferentes modelos, valores, mitos, héroes, ídolos... que suponen una socialización algo distinta.
Comienzos del siglo XX
Extensión del acceso a la cultura
Revistas Pulp y "Círculo lovecraft"
Trekkies en NyCon3 y "Freak Out!" de Zappa
Primeros superhéroes y cine de animación
ESdlA
Dungeons and Dragons
Star Wars
Aparece la WWW
Día del Orgullo Friki
RAE
O. Tezuka = nacimiento del manga moderno
Evolución de los grupos frikis
Cosplay en la Comiket de Japón
Explosión de cine "juvenil" en EEU y
anime en Europa
1920's
1930's
1945
1955
1960's
1974
1975
1977
1980's
1990
2006
2014
EEUU: Desde los '60 = Freaks, Trekkies, Nerds o Geeks,
Japón: Desde los '70 = Otakus (1980)
España: Desde los '80 = Frikis (2006)
Más de 250 tiendas especializadas
Más de 200 clubes de rol
Más de 30 equipos de Jugger
37 empresas
geek

Sociedad Tolkien Española: 18 sedes
Cientos de eventos de diversa envergadura
Miles de webs frikis, incluyendo podcasts, webmagacines, blogs, wikis, etc...
Subcultura
Tesis doctoral
Historias de Vida
Grupos de discusión
Encuesta
Panel Online
Observación participante
Entrevistas a creadores de opinión y profesionales
Netnografía
Un colectivo numeroso, que está influyendo en la realidad social, en torno al que existen multitud de tópicos, toda una mitología... y que a la vez es un gran desconocido.
Para algunas personas, los "frikis" son esto:
¡No! ¡esos son freaks!
Yo querría hablaros de ESTOS frikis:
Una subcultura muy definida
Carrera de integración en los grupos frikis
Fase 0. Gestación o latencia Gen 80's
Fase 1.
Comisión de un acto de inconformismo
Fase 2.

Etiquetamiento como diferente

Fase 3.
Integración en un grupo Outsider
Fase 4.
Integración en la subcultura friki
Fase 5. Intención de futuro

Discurso de justificación
Grandes historias épicas: que aportan valores y sentido en un mundo carente de ellos.

Mundos exóticos, personajes atípicos: una alternativa a una realidad que resulta cerrada y uniforme.

Altas dosis de diversión y entretenimiento: evasión.
Sigo investigando
Nuevas entrevistas, observación, netnografía...
En Star Trek se habla de respeto, de tolerancia, de preguntar y conocer antes de actuar. Habla de un futuro sin guerras, donde el dinero ya no conduce nuestras vidas.

En el mundo de fantasía es el único lugar donde los ideales pueden hacerse realidad. En el mundo real, parece que las cosas pasan “porque sí”, que la gente no sabe cuál es su papel y se siente insatisfecha sin saber por qué.

Dune, todo el mundo de Frank Herbert que es apasionante, porque aparte de ser de ciencia-ficción también es ecologista, cómo transformar un mundo árido y convertirlo en un vergel

Son mundos estupendos. Fomentan la desaparición del racismo, de las injusticias, enseñan los beneficios de la tolerancia, del buen rollo... Hablo de los mundos ideales de casi todas las sagas de fantasía. La Tierra Media, Fionavar, Westeros... Claro que también hay mundos distópicos, generalmente los de las novelas ciberpunk, que son una evolución del nuestro. Suelen ser mundos donde se nos enseña, en clave de ciencia-ficción, hacia donde vamos. Son mundos que suelen revelar lo peor del ser humano, a dónde lleva el egoísmo, pero al final también ganará el bien y el honor...
No son “tetas, coches y fútbol”, que no es eso, ni… moda… cotilleo... Que no es lo que se supone que hay que ver o que leer.

Sólo se me ocurre una cosa mala de ser "normal", y es que no conoces muchas de las cosas que sí conocemos los frikis, cosas divertidas, cosas fantásticas, cosas oscuras y diferentes... te las pierdes

Muchas veces estos ambientes se plantean como utopías o distopías, que nos ayudan a obtener cierta distancia con respecto a nuestra propia sociedad, y proponen otras vías de socialización, o nos advierten de los vicios en los que podríamos incurrir (...) algunos juegan con el absurdo para elaborar crítica (...) muchas novelas son crítica de nuestro mundo, y adoptar o considerar sus opiniones sería bueno
Solía jugar a rol en verano… yo llegaba a la piscina a las 10:30, me tiraba jugando hasta las 2, bajaba a comer, subía y seguía jugando hasta que cerraban… Y me tiré así todo el verano. Así que, vamos, si es entretenido ¿qué más da que sea corto o largo? Te quedas hasta que termina y sigues…

A mi novia y a mí nos pones delante el “Twilight Imperium” que es un juego de 8 horas y somos las personas más felices del mundo.

Nuestras aficiones suelen ser muy absorbentes. A mí me gustan "Los Caballeros de Zodiaco", los superhéroes, leer comics, los librojuegos, las pelis de fantasía, el Señor de los Anillos... Resulta que ahora eso ha venido a llamarse Friki. Pues bueno, es lo que era, es lo que soy y me temo que es lo que seré.
Mayoría los frikis "eclécticos", que se interesan por muchas aficiones a la vez.
Compartir el punto de venta ayuda a multiplicar intereses.
Otakus y Gamers se separan de otros frikis ya que no siempre comparten el punto de venta
Carrera en la Cultura Friki

Fase 0. Gestación o latencia
Fase 1.
Comisión de un acto de inconformismo
Fase 2.
Etiquetamiento como diferente
Fase 3.
Integración en un grupo Outsider
Fase 4.
Integración en la subcultura friki
Fase 5. Intención de futuro

Discurso de justificación
Los colectivos frikis existen y su estudio puede ayudarnos también a comprender otros colectivos emergentes y a entender mejor la compleja época social que estamos viviendo.
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