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Producción Musical

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by

Jose Peláez

on 15 August 2017

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Transcript of Producción Musical

AMPLITUD
Dominio análogo
(Aire)
dBSPL
"Sound Pressure Level"
RESPUESTA EN FRECUENCIA
PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Producción de audio
Estimulo a las partículas que hacen parte de un de propagación.
MEDIO
ESTADOS DE LA MATERIA
Velocidades
de propagación
Espacios
Efecto de reverberación
(Sensación espacial,
psicoacústica)
PROFUNDIDAD EN LA MEZCLA
Dominio digital
dBFS
"Full Scale"
0 dBSPL
120 dBSPL
0 dBFS
- 6 dBFS
PLUGINS
DINÁMICOS
Expanders
Gates
Compresores
Limitadores
RANGO DINÁMICO
dB donde el sonido se va a reproducir apropiadamente.
Distorsión (nivel alto)
Hiss (nivel bajo de sonido)
dB
Noise Floor
1. Frecuencia: Htz (Ciclos/segundo) - Hertz

2. Tono: sensación de grave o agudo - (Altura)

Tono puro = onda senoidal
PROPIEDADES DEL SONIDO
Efectos de
audio
Expanders
Gates
Compresores
Limitadores
Amplitud
Frecuencia (timbre)
EQ
Filtros

¿Por qué no escuchamos
igual todas las frecuencias?
Curva de Fletcher Munson
Cambio de SPL para que una frecuencia f se sienta al mismo nivel, amplitud/volumen.

Poca sensibilidad a los bajos.

CONTROL
DE VOLUMEN
VISUALIZACIÓN DEL SONIDO
Display osciloscopio
"Forma de la onda"
Amplitud vs tiempo
Espectrograma
(cambios de f en función de t)
Frecuencia vs tiempo
Cambios en la amplitud
No hay informacion frecuencial
Ocurre en tiempo real
Los cambios de color son la amplitud
Analizador de espectro

Ocurre en tiempo real
Ecualizadores
Amplitud vs frecuencia
FLUJO DE LA SEÑAL DE AUDIO
INTERFAZ DE AUDIO
Pre amp
nivel de linea
estándar de OP.
A/D
1011001
usb
firewire
COMPUTADOR
DAW
D/A
AMPLIFICADOR
Señal de audio
de alto nivel
Transductor
Transductor
MICRÓFONOS
Convierten vibraciones acústicas
en energía eléctrica. (voltaje)

Tipo de almacenamiento en memoria.
Información binaria, sistema binario.
BIT:
1 BIT = 1 ó 0, -
1 dato

Varios Bits = 10101000,
varios datos
2
n
=
tamaño de archivo
FRECUENCIA DE MUESTREO
- Número de muestras tomadas / unidad de tiempo (segundos).


BUFFER
BAJO
Reduce latencia debido a que también
reduce el número de plugins (procesos) a usar.
Producción
Grabación
128 Muestras
BUFFER
ALTO
Aumenta la latencia debido a que
incrementa el número de plugins
a usar.
Pos producción
Edición, mezcla, máster
1024 Muestras
Tipos de archivos de audio para grabar: (Parámetro de control)

WAV - AIFF:
Son los que mayor calidad actualmente poseen, estandarizados para grabación.
Interleave:
Información estéreo adjuntada en un solo canal.
Split:
Información estéreo separa en dos canales diferentes.
CARPETA DE PROYECTO
Cada proyecto debe crear su carpeta contenedora.

Evitar guardar dos archivos del DAW en misma carpeta por que confunde al sistema al momento de llamar archivos.

Si quiero compartir un proyecto es mejor copiar toda la carpeta raiz y comprimirlo como zip.

No enviar archivos DAW solos

No sacar archivos de la carpeta del proyecto
n: numero de bits
TAMAÑO DE BUFFER
(BUFFER DE PROCESAMIENTO)

Regulador para procesar la información con mayor precisión- Parámetro de control en un DAW. Numero de muestras que analiza por seg:

32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024
MEZCLADOR DE AUDIO,
MIXER, CONSOLA DE AUDIO

Ventana de mezcla
en pro tools
1. Preparar exposición sobre patrones polares de micrófonos,
escoger dos patrones polares y realizar una comparación utilizando ejemplos prácticos de grabación.

2. Grabar audio para crear Foley/diseño sonoro del video
con el que trabajo en clase. Determine los tipos de micrófonos
con los que va a grabar tendiendo en cuenta la respuesta
en frecuencia y con ello obtener mejores resultados sonoros.

TRABAJO INDEPENDIENTE PRÓXIMA SESIÓN
TIPOS DE TRACKS Ó CANALES
MONO

Un canal mono posee en su información una sola fuente de audio, donde el sonido es percibido desde una posición única en el espacio.
En mono, solamente se necesita un monitor para amplificar la señal, sin embargo si hay más monitores en el sistema de sonido, cada monitor va a reproducir una señal mono fónica.
ESTÉREO (2.0)

Un canal estéreo fónico ó estéreo posee en su información dos fuentes de audio donde cada sonido grabado puede ser percibido
desde una posición izquierda y derecha, recreando una experiencia
más natural.
Cuando las señales del canal izquierdo y el derecho son repro-
ducidas en dos monitores y éstos tienen la misma ganancia,
se recrea la sensación de que la fuente sonora proviene del
centro, esto se conoce como
centro fantasma o phantom center.
Otros tipos de track
Track de video
Track MIDI
CONVERSIÓN ANÁLOGA - DIGITAL
Profundidad de bits y frecuencia de muestreo
REPRESENTACIÓN DE UNA SEÑAL ANÁLOGA
REPRESENTACIÓN DE UNA SEÑAL DIGITAL
Teorema de nyquist
INTERFAZ DE AUDIO
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