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Fundamentos de Programacion

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by

Carlos Rueda

on 28 September 2012

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Fundamentos
de
Programacion Conceptos basicos Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC. Editores de Texto Compilador, que analiza el programa fuente y lo traduce a otro equivalente escrito en otro lenguaje (por ejemplo, en el lenguaje de la máquina). Su acción equivale a la de un traductor humano, que toma un libro y produce otro equivalente escrito en otra lengua.

Intérprete, que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente. Intérpretes y compiladores tienen diversas ventajas e inconvenientes que los hacen complementarios: Compiladores e Interpretes Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. Paradigmas de programacion Imperativo o por procedimientos: es considerado el más común y está representado, por ejemplo, por C, BASIC o Pascal

Funcional: está representado por Scheme o Haskell. Este es un caso del paradigma declarativo.

Lógico: está representado por Prolog. Este es otro caso del paradigma declarativo.

Declarativo: por ejemplo la programación funcional, la programación lógica, o la combinación lógico-funcional.

Orientado a objetos: está representado por Smalltalk, un lenguaje completamente orientado a objetos. Tipos de paradigmas Archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador
como un programa. Una ventana en la cual tecleas una serie de comandos(ordenes) en modo texto y ejecutas programas, editas archivos, creas shells o archivos por lotes. Ejemplo lo que antes era conocido como MS-DOS. o SIMBOLOS DE SISTEMA. Algunos ejemplos para MS-DOS. Consola de linea de comandos Programación Clasificación de Software Software de Sistema Software Aplicación de Software de Utilerias Software de Programación Algoritmo: es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos. Programa Programación Lenguajes de programación Ejecutables Carlos Rueda Ledesma Fundamentos de Programación Ing. Sistemas Computacionales Ing. María Elena Reyes Castellanos Unidad I y II
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