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Iluminación

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by

Rosa Ch. Marín

on 24 January 2013

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Transcript of Iluminación

COMPLEMENTOS DE LA IMAGEN -Calidad de la luz -Temperatura del Color ILUMINACIÓN LA LUZ Ondas electromagnéticas con diferentes longitudes No hay objetos coloreados, sino
superficies que absorben ciertas
radiaciones y reflejan otras en
dirección al ojo del observador.
No hay objetos azules, sino
objetos que reflejan la luz azul. EL OJO La cámara sólo puede
presentar una imagen plana,
no puede dar una visión
estereoscópica.
Un factor que contribuye a dar
la sensación de tercera dimensión
es la iluminación. CORNEA: membrana transparente por donde entra la luz
IRIS: regula la cantidad de luz por medio de la apertura de la pupila.
CRISTALINO: enfoca la imagen.
RETINA: convierte las ondas luminosas en
impulsos nerviosos. Tiene los conos (6 millones) y bastoncillos (120 millones).
NERVIO ÓPTICO: transmite al cerebro los
impulsos nerviosos. Dura
Suave Emitida directamente desde una fuente concentrada
Apariencia dura, vigorosa y cortante.
Crea una sombra claramente definida.
Resalta imperfecciones, texturas. Difusa.
Esconde irregularidades y detalles, embellece.
Reducen la intensidad de la luz.
Luz plana Ajuste humano automático. Dos luces básicas TV: 3200º K y 5600ºK El color de la luz solar puede variar de acuerdo a la hora, la bruma o el smog en el aire y la latitud y longitud geográfica del lugar. ESPECTRO VISIBLE DALTONISMO: Se confunde sobre todo el verde y el rojo; sin embargo, pueden ver más matices del violeta que las personas de visión normal y son capaces de distinguir objetos camuflados CÍRCULO CROMÁTICO SENSIBILIDAD HUMANA
A LAS LONGITUDES Segundo atributo de la luz.
Se refiere al color que emite la luz de acuerdo a su intensidad y que puede variar por diversos factores.
Puede ser percibida por el ojo humano y crear sensaciones. Primer atributo de la luz.
Determina cómo se comportan las sombras LUCES ARTIFICIALES -Intensidad Tercer atributo de la luz.
Es la cantidad de flujo de
luz que emite una fuente. -Se mide en foot-candles o lux -Una cámara necesita cerca de 100 lux para captar una imagen. Fotómetro Permite hacer ajustes en la
exposición. -Luz reflejada
-Luz incidente La que refleja
el objeto La que recibe
el objeto Lámparas incandescentes -Tungsteno-halógeno (cuarzo) -Se calienta un filamento metálico al que se le pasa electricidad. No se oscurecen. -Pueden reproducir el 100% del espectro de luz, pero transforman el 90% de la electricidad en calor. -Evitar grasa y movimientos bruscos Lámparas de descarga -Fluorescentes
-La luz se genera pasando un arco eléctrico a partir de una mezcla de gases
-Mayor duración y menor calor. Menor rango del espectro de luz
-Algunas pueden necesitar fuentes de poder grandes (HMI)
-Algunos niveles de ciclaje visibles o tonalidad verdosa. LED -Diodo emisor de luz (electrónico)
-Más duración, más liviano, luz fuerte
-Necesita cierta cantidad de LEDs, sigue siendo caro. Control de la intensidad -Acercando o alejando al sujeto /luz
-Difusores, rejillas y sombrillas
-Dimmers Accesorios luces -Viseras
-Banderas (Cookies, Gobos)
-Portafiltros Iluminación Básica Key light (modelaje) Fill light (relleno) Back light (contraluz) Luz principal, de modelaje. Define
y afecta la apariencia del objeto.
Calidad: dura a suave. A 45
grados del sujeto. Rellena parcialmente las áreas de sombra creadas por la luz principal. Más suave y más baja que el key. Separa el sujeto del fondo
creando un halo sutil de luz
a su alrededor. Se le conoce
como luz de cabello. Más
suave que el key. Luz de fondo Iluminan el fondo,
agrega profundidad y
separa los elementos
de la escena.
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