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Intro a la Gamification

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Transcript of Intro a la Gamification

Game Thinking

aplicado a la realidad para diseñar
vidas
significativamente felices
Que es

Gamification
?
Que pasaría si utilizamos los videojuegos y ARG's para afrontar
los retos más grandes que afrenta la Humanidad?
Jane McGonigal PhD
The Fun Theory

es una iniciativa patrocinada por VW donde modifican comportamientos al hacerlos

divertidos
:
Por que queremos

divertirnos
?

Cual es el fondo de querer estar

felices
?
La felicidad es una función biológica que nos ha permitido sobrevivir y evolucionar
Niveles
Badges
Leaderboards
Puntos
Misiones
Regalos y caridad
Ejemplos
Estudios sobre inteligencia
colectiva y videojuegos
Diseñadora de ARG's
2007 World Without Oil:
2010 Urgent Evoke
World Bank Institute:
(Intermedio) Patricio OUR FARM NET:
Un farmville no solamente digital, también real
SuperBetter 2012:
Los 4 niveles de la felicidad resumidas por Zappos
Zappos: Delivering Happiness
Realidad
Juegos
Objetivos
confusos
Objetivos
claros
Realidad
Juegos
Cuanto voy a vivir?
Certeza de mi status de vida
Juegos
Realidad
Cuentas que pagar
Puntos a favor
Realidad
Juegos
Amigos pasivos
Amigos y Aliados
activos
Realidad
Juegos
El Mundo vs Mi
El mundo me da bonus points
Realidad
Juegos
Rutina diaria aburrida
Salvar al Mundo!!!
Patricio
Buenrostro-Gilhuys
Ambassador of
THE FUTURE
Pronoia
Problema: Sobrepoblación
Solución: Crowdsourcing
"El problema es la solución"
Usuarios (tu y tus amigos)
Realidad vs

Juegos
Fold it
: Juego de la Universidad de Washington
Científicos 15 años
46,000 jugadores o solo

10 días

resolver el

RETO
66% mas personas utilizando escaleras
Mecánicas del deseo
Games for Change
LA
CAPACIDAD
DE
VISUALIZAR
y
DISEÑAR
UN
FUTURO
SIGNIFICATIVAMENTE
FELIZ

Intro a la

Gamification
La capacidad de analizar,
hiper-segmentar de manera
geolocalizada y en tiempo real
los niveles de
satisfacción de cada
interacción humana en cada
momento en todos lados
@PatoGoodface
Patricio Buenrostro-Gilhuys

Mucho más eficiente que la publicidad, mercadotecnia y social media por si solas por que los consumidores se identifican con las marcas, se vuelven "prosumers"
Más barato
Transmedia
Mejores resultados
Más divertido!!!
Virginia Ramos
intrinseco
extrinseco
Gamification en
Colombia
y

Venezuela
La app
Gamificada
del futuro cercano
Cada Producto
Cada Servicio
Cada Política Publica
Cada Experiencia
Nuevas Herramientas para la

Gamification
Ambassador of
THE FUTURE

Crowdsourcing la
Felicidad
Una conspiración del Mundo entero para hacerte

feliz
La capacidad de predecir que te hará feliz en el futuro
Corporaciones creando experiencias de responsabilidad social gamificadas que se viven
y se pueden medir
Serendipity
Do-Ho Suh: Karma
Karma
Organizaciones- Ciudadanos/Prosumers
Campañas de publicidad, mercadotecnia y social media
BIG DATA
"Para el 2014 el 70% de las organizaciones de Global 2000 tendrán al menos una app relacionada con Gamification"
"Para el 2015 el 50% de la Innovación Corporativa sera gamificada"
Mexico City: Tenochtitlan
¡Órale! You’re the master of La Ciudad de los Palacios, from its many museums to the Zócalo! You dine on tortas de tamal at breakfast, huaraches at lunch and tacos—well—all the time. Now, hop on the metro and meet us at the cantina. ¡Vámonos de antro!
Un adelanto

*VIP*

de mis
VACACIONES en el Futuro
...............................................................
...............................................................
Gamification

Prehispanica
Realidad
0
Juegos
7
Realidad
Juegos
Normal
Versión Heroica
Diseñando
Serendipity
Karma
Ciudadanos/Prosumers-Instituciones
Pronoia
Ciudadanos/Prosumers
Instituciones
(Negocios/Gobierno/ONG's
Mis vacaciones en Francia durante el invierno
CONCEPTOS
TRANSMEDIA
Gamificar el
emprendimiento
Equipos de 6
80% diseño de UX Gamificada
20% tecnología
¿Cómo te imaginas el futuro de la Gamication?
Clientes
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