Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Urbanismul "Open Source"

No description
by

Geo Scripcariu

on 27 September 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Urbanismul "Open Source"

Ce este Urbanismul "Open Source"? Ce inseamna "Gamification"? Ce este si la ce ajuta Kickstarter? Este un tip de urbanism bottom-up, participativ mai multe acceptiuni ale termenilor.. Avem mai multe definitii.. Urbanismul "Open Source" o prezentare de Geo Scripcariu (doctorand UAUIM) Bucuresti, 27 septembrie 2012 Urban Versioning System 1.0 Pentru mine a contat foarte mult textul lui Usman Haque si Matthew Fuller Contact --> Va multumesc pentru atentie Geo Scripcariu

FB: www.facebook.com/
geo.scripcariu
Twitter: @scripcariu
E-mail:
geo.scripcariu@gmail.com @Komunitas "Este imperios necesar ca pe viitor sa se identifice acele obiecte si locuri cu viata, iar ele sa fie incluse intr-o lista de prioritati de prezervare a acestora, in asa fel incat sa fie salvate in forma intacta in orice nou plan." "Contaminati cu anti-patternuri (vezi Alexander) dintr-o mass-medie terna, lipsita de idei precum si dintr-o educatie deficitara, o parte mult prea mare dintre locuitorii orasului doresc eliminarea locurilor lor cele mai sacre, pe care le identifica in mod eronat cu un trecut de care ar trebui chipurile sa se rusineze si care poate, asadar, fi sters la comanda." Bibliografie

1.Christopher Alexander, S. Ishikawa, M. Silverstein, M. Jacobson, I. Fiksdahl-King, S. Angel A Pattern Language, Oxford University Press, New York, 1977
2.Christopher Alexander The Nature of Order, Center for Environmental Structure, Berkeley, California, 2001
"Nevoile sociale trebuie puse pe primul plan, in asa fel incat orice noua constructie sa respecte atributele spatiului construit existente, care permit o socializare naturala pentru membri comunitatii. In consecinta este obligatoriu ca planurile de regenerare urbana sa se plieze si sa includa patternurile socio-urbane, precum un colt de strada cu un copac in jurul caruia adolescentii din cartier se aduna la un chat. " "Proiectarea trebuie sa includa dimensiunea emotionala, eliminata de catre modernism si care priveaza practic utilizatorul individual de orice opinie. Dar cum poti iubi un loc daca ii amputezi dimensiunea emotionala?" "Patternurile, notiune-cheie introdusa de catre Christopher Alexander, sunt in mod fundamental bazate pe emotii. Chiar si emotiile trebuie insa selectate dintre alternative care fac utilizatorii sa se simta mai putin confortabil. Este punctul in care confruntarea dintre patternuri si proiectarea functionalista devine manifesta, asa cum a fost ea exprimata de arhitecti si urbanisti modernisti si post-modernisti." Urbanismul “Open Source” (tema cercetarii mele) ia ce este mai bun din miscarea “Open Source” existenta in domeniul dezvoltarii de software si, in colaborare cu urbanisti deschisi la inovare, formeaza o noua disciplina care are ca scop satisfacerea nevoilor locuitorilor unei zone date.
Softul produs de companii precum Microsoft, Adobe si multe altele apartine companiilor producatoare si se gaseste doar de vanzare. Cei interesati nu pot face copii si nici nu pot modifica programul original.

O miscare aparuta in anii ’80 ai secolului trecut, cunoscuta in prezent sub denumirea de software “Open Source” a avut ca scop tocmai distribuirea libera a softului intre cei interesati, care in plus pot sa-l modifice dupa bunul plac, sau chiar sa-l vanda.Totul fara restrictii in utilizarea acestui software, nici comerciale (si nici macar militare). Urbanismul “Open Source”, de data mult mai recenta decat miscarea omonima din software incearca sa aduca laolalta urbanisti, dar nu numai. Pe langa urbanisti, multi altii interesati de proiectarea in grup si participarea utilizatorilor in planificare, incusiv activisti urbani.

Scopul urbanismului “Open Source” este facilitarea planificarii si construirii propriilor medii de viata chiar de catre cei direct vizati, permitand cresterea calitatii vietii si sustenabilitate. Planificarea urbana se poate face urmand principiile enuntate de Christopher Alexander in lucrarile sale “A Pattern Language” (1977) si “The Nature of Order” (in patru volume aparute in intervalul 2001-2005). Odata cu publicarea cartii "A Pattern Language”, Alexander s.a. au pus deja la dispozitia celor interesati o modalitate cu totul noua de abordare in arhitectura si urbanism (ceea ce pana atunci era specific dezvoltarii de software complex), utilizand principiile colaborarii a. intre membrii echipei de dezvoltare software, asa incat sa poata stapani complexitatea codului, prea mare pentru a putea fi administrata de o singura persoana

b. pentru a gestiona feed-back-ul de la utilizatorul final
Full transcript