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Java

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by

Virgilio Reyes

on 20 December 2013

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Transcript of Java

Java
Virgilio Reyes

Fundamentos del Lenguaje
Componentes básicos
de un programa
Tipos Primitivos en Java
Identificar los usos de las variables y su sintaxis
Listar los 8 tipos primitivos en Java
Declarar, inicializar y usar variables y constantes
Uso de operadores para modificar el valor de las variables
Uso de promociones y conversiones (casting)
Manejo de objetos en Java
Declaración de variables que referencian a objetos
Generar una instancia de un objeto
Inicializar variables que referencian a objetos
Uso de la cadena String
Revisión del API de Java (librería Java)
Idea 4
Solution
Qué es la programación orientada a Objetos
Identificar los cuatro componentes básicos de una clase Java
Uso del método main para probar y correr una clase en Java
Compilar y ejecutar una clase en Java
Las Clases y objetos son dos de los conceptos más importantes en los lenguajes de programación orientaos a objetos ( POO ).

La principal diferencia entre una clase y un objeto es que la clase es una plantilla para crear diferentes objetos del mismo tipo
Esto puede parecer simple, pero no es así, cuándo se es principiante.

He conocido a muchos estudiantes y aún a profesionales en informática que no conocen la diferencia entre clase y objeto y, a menudo los utilizan indistintamente.
Las clases y los objetos, son dos de los conceptos fundamentales a comprender en la POO y deben de ser claramente entendidos antes de proceder a la programación de aplicaciones.


Cuáles son los componentes de una clase?
Declaración de la clase (requerido)
Atributos (opcionales)
Métodos (opcionales)
Comentarios (opcionales)
Qué son los atributos y los métodos?
Hoy que hemos entendido dos de los conceptos fundamentales de la POO, veremos a continuación otros de igual importancia.....
Cuáles son los 4 pilares de la POO?
Sintaxis para la declaración de una clase

[Modificadores]

class

nombre_clase {
.....
}
Sintaxis para declaración de variables

[Modificadores]
tipo

nombre_variable

[=value];
Sintaxis para declaración de métodos

[Modificadores]
tipo_retorno

nombre_método

([argumentos])

{
cuerpo del método...
}
El método main

Este método es muy particular para lo que es el lenguaje Java.

El método main es el punto de acceso a la ejecución de nuestras clases.

Osea, que si queremos ejecutar nuestras clases, estas deberán de tener un método de entrada main

Ejercicio 1

Poner en practica el uso de variables primitivas
Vamos a crear una clase que se llama "Customer.java"

Para ellos abriremos NetBeans o Eclipse. Esto es opcional y depende de los gustos de cada uno de ustedes.
Ahora vamos a crear la clase "CustomerTest.java"

para probar la clase que hemos creado
Qué
es la
piedra Angular?
Constantes y operadores
Constantes en Java
Precedencia de operadores
Vamos a ver ahora el tema de promoción y casteo....

Casting
Para ello, crearemos una clase llamada "
Prueba.java
", en dónde observaremos la necesidad de hacer casting....
Hay ocasiones en que la promoción(conversión) se ejecuta de manera automática.....
Ahora vamos a analizar a profundidad el tema de Casting o conversión de datos
Vamos a realizar un ejercicio de operadores y conversiones.

Para ello crearemos una clase llamada "Order.java"
Ahora vamos a calcular nuestra clase de prueba para nuestra clase order.

La clase de prueba se llamará: "OrderTest.java"
Ahora vamos a realizar un ejercicio de Precisión en Conversiones.....
Concatenación de cadenas
Manejo de operadores

Uso de operadores condicionales y relacionales
Sentencias de control "if" y "if else"
Sentencias de control "switch"
Crear una nueva clase en java llamada: "IfElseDate.java"
Manejo de métodos a detalle
"calling methods" y "working methods"
Declarar e invocar un método
Uso de la palabra "static" en atributos y métodos.
Sobrecarga de métodos (overloading)
Sintaxis Métodos
Ejercicio de métodos

Paso de parámetros y regreso de valores desde una función
Crear una clase llamada
"Shirt.java"
Ahora crearemos una clase llamada
"Order.java"
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