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machinima-Fortbildung

Das Prezi zeigt die Inhalt der Lehrerfortbildung "machinima- Innovative Formen des Filmemachens in der Schule".
by

Sigrid Pohl

on 10 September 2010

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Transcript of machinima-Fortbildung

Game-engine
Games
Geschichte
Beispiele
3-D Animationsmedium

machine-cinema-animation
Begriff

erste Hälfte der 1990er Jahre

Urformen des Mediums: "Speedruns"

ein Medium für Programmierer oder User?

Reaktion der Gameindustrie
SEMINARINHALTE
SCHULE
machinima
Geschichte der Computerspiele
frühe Computerspiele

verschiedene Typen

verschiedene Geräte

Multi-User-Games
billige Produktionen

schnelle Produktionszeit

wenig Materialaufwand

Medium zum Erlernen filmsprachlicher Elemente

geeignet für viele Filmgenres
aber
Gestik und Mimik von Personen sind wenig überzeugend

Gegebenheiten des Games müssen berücksichtigt werden / keine totale Kontrolle über die Animation

Visuelles Gebundensein an der Stil des Games

Qualitativ minderweitiger als 3D-Animationsfilme aus den Hollywood-Studios
Vorteile
Nachteile
http://de.thesims3.com/
leichter Einstieg
die Sims-Community-Seite
Werkzeuge des Games kennen lernen
individuelle Sims gestalten
Häuser gestalten
Filmclips erstellen
die Kamera
Postproduktion
Einzelclips zusammensetzen
Nachvertonen
Filmexport
Dreharbeiten
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