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El Lenguaje Audiovisual

Una breve aproximación al lenguaje audiovisual
by

Ariel Acevedo

on 28 November 2016

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Transcript of El Lenguaje Audiovisual

Lenguaje Audiovisual
¿ Qué es ?
Lenguaje audiovisual es toda aquella comunicación que transmitimos a través de los sentidos de la vista y del oído.
El lenguaje audiovisual , como el lenguaje verbal que utilizamos ordinariamente al hablar o escribir, tiene unos elementos morfológicos, una gramática y unos recursos estilísticos.
Dimensiones o Aspectos
- Aspectos morfológicos.
- Aspectos sintácticos.
- Aspectos semánticos.
- Aspectos estéticos.

Aspectos Morfológicos
Se construyen utilizando los siguientes elementos:
Elementos Visuales
Elementos Sonoros
Siempre teniendo en cuenta un objetivo específico: (Ambientar, Exponer, Interpretar, Simbolizar, Imitar)
Aspectos Sintácticos
Cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas normas sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado final de nuestro mensaje.
Los principales aspectos sintácticos a considerar son:
Los Planos
Los Ángulos
La Composición
Los movimientos
La profundidad de campo y la distancia focal
La Continuidad
El Ritmo
La Iluminación
El Color
El Montaje
Aspectos Semánticos
El significado de los elementos morfosintácticos de una imagen depende de su articulación dentro del mensaje que se quiere transmitir:
- El significado denotativo (objetivo), propio de la imagen. No obstante hay que considerar que en un audiovisual, el significado de cada elemento depende del anterior y del siguiente (1+1=3). "Dos imágenes juntas crean una tercera totalmente diferente" (Eisenstein ).
- El significado connotativo (subjetivo), que dependen de las interpretaciones que haga el lector. Para ello puede utilizar algunos recursos de estilo como: Elipsis, Metonimia, Hipérbole, Comparación, Metáfora, Símbolo, Personificación, Contradicción, Hipérbaton, Aliteración, Repetición.
ELIPSIS
En lenguaje cinematográfico, una elipsis es un salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios.
METONIMIA
Consiste en la substitución de un elemento por otro con el que tiene una relación de tipo causa-efecto, continente-contenido, proximidad o contexto.
HIPÉRBOLE
Es una exageración que busca provocar un mayor impacto al espectador.
Se suelen presentar utilizando imágenes irreales, trucos y efectos especiales.
COMPARACIÓN
Consiste en la presentación de dos elementos con el fin de que se puedan comparar sus cualidades y propiedades.
METÁFORA
Es una comparación muy exagerada en la que se elimina la comparación entre un producto y el otro; y se sustituye directamente un producto con el otro.
SÍMBOLO
Es un tipo de metáfora que representa un valor o un conjunto de valores de una sociedad. Su significado trasciende del significado que tendría normalmente para
evocar otra realidad.
PERSONIFICACIÓN
Consiste en dar a un objeto o animal atributos propios de las personas. Por ejemplo cuando se presenta a unos animales hablando o pensando.
CONTRADICCIÓN
La CONTRADICCIÓN o antítesis consiste en mostrar una contradicción.
HIPÉRBATON
Es una alteración del orden lógico de los elementos de una imagen o secuencia. Por ejemplo: personas que andan por el techo, cambios de perspectiva.
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