Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Grywalizacja

No description
by

Kasia Pikuła

on 17 November 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Grywalizacja

Wykorzystanie mechanizmów znanych z gier w sytuacjach, które grami nie są.


Motywatory zewnętrzne:
Status, Zabawa , Współzawodnictwo Osiągnięcia
i samodoskonalenie , Poczucie wspólnoty, Altruizm

Motywatory zewnętrzne (kij i marchewka):
Zagrożenie, Niechęć do straty, Kolekcjonowanie, Nagrody

podział graczy wg prof. Bartle'a
CEL GRY
najważniejszy element, nie może być trywialny,
musi zawierać elementy wyzwania może być niestandardowy, ale musi być jasnookreślony
WYZWANIA
czyli zestaw zadań, które gracz musi zrealizować,
aby osiągnąć cel gry, mogą być mini celem, do którego dąży się poprzez wykonywanie drobnych zadań
DZIAŁANIA
rzeczy, które gracz ma prawo wykorzystać podczas podejmowania wyzwań, poprawiają poziom zabawy np. w grze Grand Theft Auto jadąc samochodem możesz słuchać muzyki
Zadania i wyzwania
Pasek postępu
Odznaki za osiągnięcia
Poziomy trudności/rozwoju
Rywalizacja indywidualna i grupowa
Współpraca uczestników dla osiągnięcia wspólnego celu
Rankingi (osób i grup osób)
Punkty
Wirtualne przedmioty
System nagradzania, wymiany
System komunikacji pomiędzy uczestnikami
System wspierania wiralności gry
być indywidualna
motowywować w górę a nie w dół
mieć natychmiastowy feedback
posiadac jasny cel i zasady
miec jasny system nagród
mieć w sobie nutę tajemnicy
Earthquake in Zipland
Grywalizacja
czyli gorączka złota

Gry
Dlaczego kochamy gry?
No to czym jest grywalizacja?
motywacja w grze
Typy graczy
Elementy gry
elementy grywalizacji
jak to robić
Grywalizacja musi
minusy grywalizacji
Cechy gier
* dobrowolność
* niezwykłość (narracja)
* bezinteresowność
* zaangażowanie
* bezpieczeństwo (brak realnych konsekwencji)
* optymizm
* współzawodnictwo
* klarowność
Pokolenie 80', 90', 2000:
– nowe technologie
– dekada SOCIAL
– wychowani na grach video


elementy motywacji życiowej
bycie liderem, odpowiednie wynagrodzenie,
relacje z ludźmi, niezależność, wyzwania
i umiejętność ich realizacji, rozwój osobisty,
współzawodnictwo np. Topstep Traders
Dzisiejszy odbiorca/gracz
Nike, Microsoft, Delloitte, ING, Puma,
Pedigree, Lidl, większość korporacji, Milka,


służba zdrowia, edukacja, harcerstwo,
marketing, reklama, PR, zdrowie
i fitness, i inne, rekrutacja pracowników,
wdrażanie pracowników do firmy

zastosowanie
* DARPA CHALLENGE (red ballon)

społecznik
ok. 75% ludzi, Społecznicy wybierają gry towarzyskie po to, aby poznawać nowych ludzi i budować relacje. Dla nich najważniejsze jest wchodzenie w interakcję, wymienianie się informacją, wiedzą, doświadczeniem
zdobywca
Zdobywcy to osoby o dość wysokiej samoocenie
i motywacji do osiągania najwyższych rezultatów. Zdobywca bierze udział we wszystkich grach, w których będzie mógł rywalizować z innymi graczami i zdobywać trofeum. Jest przekonany, że we wszystkim najlepiej sobie poradzi i osiągnie zawsze zamierzony cel.
odkrywca
Odkrywca to typ gracza, który przenosi się w wirtualną rzeczywistość po to, aby odkrywać coraz to nowe „tajemnice” gry. Nie rywalizuje z innymi na punkty
i nie interesuje go miejsce w rankingu. Buduje swoją wartość na podstawie odnalezionych i nieznanych innym poziomów, płaszczyzn, funkcji gry.
zabójca
Ten typ gracza podobnie jak zdobywca dąży do zwycięstwa. Lubi rankingi, tabele wyników, zdobywanie punktów. Od zdobywcy wyróżnia go jednak podejście do gry. Zabójca, zwany też niszczycielem, za wszelką cenę dąży nie tylko do zwycięstwa (jak zdobywca), ale przede wszystkim do unicestwienia rywali.
Inspiracja
Avatar Therapy
superbetter.com
amnesty game

Gra, jaka jest – każdy widzi
Full transcript