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Concept Art-Hinter dem Design

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by

Lena Vogt

on 21 May 2013

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Transcript of Concept Art-Hinter dem Design

Concept Art Gliederung 2. Geschichte der Concept Art 1. Was ist Concept Art? 3. Concept Art allgemein - Durchführung - Schwerpunkte beim Entwerfen - Probleme und Problemlösung 4. Praktische Eigenleistung Was ist Concept Art? - Form der Illustration Visuelle Veranschaulichung eines Projektes oder Idee: Concept Art = Konzeptskizzen - Darstellung des generellen Looks - Farbgebung und Stimmung -> "Visuelle Beschreibung" Geschichte der Konzeptskizzen - Concept Art ist eng verbunden mit Geschichte des Filmes - wird seit 1930 von Trickfilmindustrie benutzt - wachsende Produktion von Computerspielen -> Begriff wird in Spieleindustrie übernommen - Neue Themenentwicklung mit neuer Technologie ab 1960 Quellen Bildquellen: http://fwallpapers.com/files/images/old-mickey-mouse.jpg http://1.bp.blogspot.com/-0Z8xz715ULI/T1OyVoz7ZcI/AAAAAAAABzU/mZWPeB89ng0/s1600/mcq12.jpg Star wars: Mickey Mouse: Herr der Ringe: http://wallpapers5.com/images/wallpapers/34849198/Movies/Lord%20of%20the%20Rings%20-%20Concept%20Art.jpg Avatar: http://mimg.ugo.com/200811/7833/avatar-navi-02-concept-11-22-8.jpg Ghibli: http://25.media.tumblr.com/tumblr_mcvbxfTUGn1rwcd98o1_500.jpg -> Science-Fiction und Fantasy Concept Art allgemein Durchführung: - früher "traditionell", heutzutage meist nur Skizzen - offizielle Konzeptskizzen meist digital -> einfacher - Vorstufe zur Animation, vergleichbar mit Arbeit eines Modedesigners - Produzenten oder Drehbuchautoren wenden sich an Zeichner - Zeichenprogramme erleichtern Zeichnen, Speedpainting wird beliebte
Technik - Texturen und Brushes sorgen für realistischere Bilder Schwerpunkte beim Entwerfen - Wiederkehrende Elemente - Farbgebung - Einheitliches Design http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/526882_452581768138084_1637762807_n.jpg Schwerpunkte beim Entwerfen - Besonderheiten, Eigenheiten http://static.screenweek.it/2009/6/25/Avatar-2.jpg http://www.swo.lt/wp-content/gallery/avatar/avatar_-www-slybeaver-commovie_based_ubisoft_game_concept_art_3.jpg - Neue Welten, Flora, Fauna, etc. Leitfrage: "Ist mein Konzept glaubwürdig?" - Zusammenspiel aller Objekte Probleme und Problemlösung -Glaubwürdigkeit eines Projektes ist
ausschlaggebend für Eindruck beim Betrachter - Betrachter muss Konzept hinterfragen und zu logischer Erklärung kommen können Peter Jackson:
"Alles, was entworfen wurde, musste glaubhaft aussehen. Der Grat zwischen zu fremdartig und zu bekannt war sehr schmal." Lösung:
- Fremdartiges mit Bekanntem verbinden

- logische Erklärungen liefern (Raumschiffe etc.)

- schlüssiges, passendes Konzept entwerfen Praktische Eigenleistung Idee:
Stadt in den Bäumen, Mensch im Einklang mit
der Natur Problem:
Vorstellung von modernem Menschen (Elektrizität,
Hochhäusern etc.) nicht vereinbar mit Natursymbolik Problemlösung: Gefahr eines unlogischen, unpassenden Konzepts Anpassung des Menschen Fazit - Concept Art als interessantes, wenn auch schwieriges Thema - Einerseits "Bekanntes" nutzen, andererseits Drang nach Neuem
nachkommen müssen - Weiterentwicklung der Technik sorgt für Weiterentwicklung von Spielraum
zwischen Bekanntem und Fremdartigen Ständige Weiterentwicklung im Bereich Concept Art


Wofür steht der Begriff „Concept Art“ ?

Wofür wurden Konzeptskizzen ursprünglich vor allem gezeichnet?

Warum wurde Concept Art später auch in der Spieleindustrie genutzt?

Wie werden Konzeptskizzen heutzutage meist gezeichnet?

Nenne einige Schwerpunkte beim Entwerfen von Konzepten!

Wo liegt die Schwierigkeit bei Konzeptskizzen?


Hast DU irgendwelche Anregungen, Fragen oder Meinungen zum Thema Concept Art?
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