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Copy of Transmédia : Les joies de la Production

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by

Lucie POIROT

on 19 December 2013

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Transcript of Copy of Transmédia : Les joies de la Production

Gestion de projet :
le travail
de l'ombre

Les emails :
des amis
efficaces !
Web, design, développement...
Qui, quoi,
comment ?

Transmédia : les joies de la production
"J'adore quand
un plan
se déroule

sans accrocs !"
Produire
et utiliser

du contenu
pré-enregistré

Comment construire
votre équipe ?
Médias sociaux :
respectez
la netiquette

Monde réel,
à nous deux !
Les clés d'un projet réussi :
contenu, créativité, histoire...
ET budget
ET planning
ET attribution des tâches
ET circulation des informations
Budgéter
un dispositif transmedia
Partir du projet et estimer tous les postes
Partir du budget et dimensionner
Fonctionner par allers/retours
-> Quoi qu'il en soit : budgéter l'imprévu
Estimer les postes
Développements
spécifiques
Ressources
vidéo
Ressources
écrites / édition
Sites web
Réseaux
sociaux
<-------------------------------->
TRES
CHER
PRESQUE
GRATUIT
Votre budget peut déterminer les médias que vous avez intérêt à investir
Budgéter le temps
Misez sur vos ressources en interne (impact sur la créativité)
ne sous-estimez pas le temps passé (X2, voire X3)
OR-GA-NI-SA-TION !
Document de spécifications (quelle pièce sur quel média ? comment elles interagissent ?) à tenir à jour.
Document listant vos actifs (logins, MDP, URLs, photos, vidéos, sons, contacts...)
Retroplanning (deadlines, milestones...)
Système de communication (de la mailing list au Basecamp-like)
Budget et comptabilité (toutes dépenses)
Serveur de contenus avec backup
Misez sur la qualité :
Chassez les fautes, coquilles, etc (sauf si elles ont un sens)
Vérifiez tous vos puzzles
Testez les technologies
Testez le "parcours client"
Répétez les événements IRL
Les quatre talents-clés :
Scénariste/réalisateur/showrunner
DA/responsable visuel
Tech guy
Responsable administratif

BONUS :
Un spécialiste de chaque média (éviter les choix par défaut)
Le recrutement
ne pas s'arrêter au profil de poste
se baser sur les travaux précédents
intégrer la communauté (Meetups, Storycode...)
prévoir un retour sur investissement
La communication
Chaque équipe créative doit être gardée dans la boucle
Oubliez la production en silos, ou oubliez la cohérence. Partagez les productions.
Calquez les réunions sur la taille du projet
Travaillez la collaboration plutôt que la compétition
Pas de Loups solitaires
Le cas
des petits projets
Comment récompenser les bonnes volontés ?
Qui prend les décisions ?
Qui tranche les conflits ?
Si on gagne de l'argent, qui touche quoi ?
Le cas
du commanditaire
Votre boss est-il motivé ?
Votre boite a-t-elle des limitations légales ?
Êtes-vous utile ou êtes-vous un boulet ?
Ne trollez pas.
Ouvrez les portes de vos comptes social media.
Ne faites pas de suppositions
Ne flippez pas au premières critiques
Faites confiance... ou changez de presta.
Faire un site
vous-même
Choisir et enregistrer un nom de domaine (sans linker avant !)
Fournir des informations cohérentes (les gens aiment fouiner)
Trouver un hébergeur (1and1, OVH...)
Utiliser une plate-forme (type Wordpress) et un thème (customisable)
Le design
DOS :
Inspirez-vous de vrais sites pour un design réaliste
Anticipez les longueurs de texte
Prévoyez de la place pour les éléments multimédia
DON'TS :
Ne mettez pas d'adresse physique, ou attendez-vous à de la visite
Ne mettez pas de section "news" si vous ne pouvez pas la garder à jour
Ne mettez pas de formulaire de login non-fonctionnel
Le dev spécifique
BUT : proposer une expérience hors du commun (puzzles, géoloc, réalité augmentée...)
ATTENTION :
prévoir une plate-forme de développement
prévoir une plate-forme de test
éviter les structures prévisibles (les gens AIMENT fouiner)
ne pas mettre un puzzle en ligne sans sa récompense
nettoyer derrière vous (les gens AIMENT fouiner !!!)
Les joies des CGU
Facebook et Google + refusent les profils de personnages de fiction
Facebook vous oblige à être connecté au chat
Linkedin est implicitement un réseau professionnel
-> Hors Twitter, point de salut
Encouragez le partage...
mais pas n'importe comment
Le partage est un puissant vecteur de recrutement, MAIS c'est aussi un univers très concurrentiel.
ne forcez ps la main de vos utilisateurs
donnez-leur du contenu de qualité à partager
rendez le partage avantageux, pas obligatoire
Pensez au Rabbit Hole
Stratégies
de collecte
Faire en sorte qu'on vous les donne (répondre à une demande d'embauche, s'inscrire à une manif...)
Les demander franchement (une autre utilité du méta-site)
Design des mails
Opter pour des fournisseurs gratuits (hotmail, Gmail) peut crédibiliser vos personnages
Opter pour des mails customisés peut donner un côté officiel
Attention aux fréquences d'envoi (variables selon la durée du projet)
Utiliser des logiciels d'envoi par lots (type MailChimp)
Obligations légales : desinscription et adresse physique
Les joies
de la production vidéo
Casting
Réalisation
Comédie
Décors et costumes
Eclairage et cadrage
Montage
Equipement, lieu de tournage, logistique...
Compenser le manque de flexibilité
Tourner en avance, en une fois, et utiliser les pastilles vidéo comme milestones
Tourner à la dernière minute (intégrer le public) mais préparer à l'avance
Tourner des versions alternatives
Tourner une ossature en amont, des détails au dernier moment
Le jour du tournage...
Préparer : storyboard, script, répétitions
Prendre garde à la mise au point et à l'éclairage
Travailler le cadre, selon l'ambiance et le propos
Traquer les bruits parasites (les gens AIMENT fouiner)
anticiper le montage
Garder une trace de la qualité des prises
-> tous les détails sont porteurs de sens...
Distribuer vos vidéos
La voie royale : une diffusion classique (cinéma, télévision, radio...)
La voie du nabab : diffusion payée (pub)
La voie réaliste : le net (YouTube, Vimeo...)
-> Attention aux contraintes de ces plates-formes
-> Attention au poids et à la qualité
Les événements live :
le frisson
du direct
Deux types
Evénements en direct "dématérialisés" : sur le net. Réfléchir à l'horaire, au format (texte ? streaming ?...) à la communication
Evénements IRL : trouver un lieu accessible, des acteurs forts en impro, répéter
A prévoir :
écrire une timeline du déroulé de l'événement
travailler le rythme : ennui interdit !
briefer parfaitement les porteurs de la fiction
éventuellement travailler l'illusion du direct
Les objets physiques :
jouer sur le tangible
Pourquoi ?
un souvenir très significatif
un business model
un moyen d'interagir avec le public
Quoi ?
Des objets papier (journaux, cartes postales, lettres, livres...) -> bons vecteurs d'histoire
Des goodies (badges, autocollants...) -> attention à bien les intégrer
-> Privilégier le peu cher ou risquez votre budget
Le téléphone :
Allô, quoi !
Les appels entrants - super moyen d'immersion, mais attention :
prévoir un comédien à l'aise avec l'histoire
prévoir un plan B pour les moments d'affluence
surveiller le coût
Les appels sortants :
Utiliser un système de diffusion téléphonique
Préenregistrer
Eventuellement incorporer de la reconnaissance vocale
Les SMS - Attention :
Prendre en compte les contraintes techniques (cf. Braquo)
Surveiller les coûts, qui peuvent vite grimper
Budgeter large
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