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Extensiones transmedia en The Walking Dead

Trabajo Fin de Grado
by

Jose Fenoll

on 6 February 2015

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Transcript of Extensiones transmedia en The Walking Dead

Extensiones transmedia en
The Walking Dead
¿Por qué elegir las narrativas transmedia?
Orígenes de las narrativas transmedia
Situación tecnológica años 90
Marsha Kinder en su libro
Playing with Power in Movies, Television, and Video Games
(sistemas intertextuales transmedia)
Henri Jenkins (
transmedia storytelling
)
Star Wars y Pokemon como exponentes transmediaticos
Carlos A. Scolari (galaxia semántica)
Orígenes de las narrativas transmedia.
Concepto de narrativas transmedia.
Crossmedia y transmedia.
Expansiones transmedia en función de su origen.
The Walking Dead:
Origen
Contenidos generados por la productora: Canon
Contenidos generados por los usuarios: Fandom
Conclusiones.
Extensiones narrativas generadas por la productora: Canon.
La serie de televisión ha sido la más importante.
Lanzada en el año 2010 por la cadena AMC
Epicentro para expandir el relato a través de:
Revista oficial.
Videojuegos.
Cómics.
Libros.
Webisodios
y
mobisodios
Su web oficial consta de múltiples contenidos que favorecen la interacción con los fans.
Concepto de narrativas transmedia
Jenkins elaboró la primera definición sobre estas narrativas:
TRABAJO FIN DE GRADO
Autor: José Antonio Martínez Fenoll
Tutor: Ana Soro Lavella
Estructura
"Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas, y cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad. En la forma ideal de la narración transmediática, cada medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics; su mundo puede explorarse en videojuegos o experimentarse en un parque de atracciones" (Jenkins, 2008: 101).
Scolari también se ha referido a ellas como:
"Una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etcétera) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etcétera)" (Scolari, 2013: 24).
Diferencias entre cross-media y transmedia
En el
cross-media
las historias son trasladadas con precisión milimétrica desde su origen a otros medios, realizando una adaptación.

En las narrativas transmedia se expande una historia a través de diferentes medios o plataformas, mediante la creación de nuevos contenidos específicos que se aprovechan de sus características.
Tipos de expansiones transmedia en función de su origen
Narrativas transmedia originadas en:
Literatura.
Mundo audiovisual.
Cómic.
Videojuegos.
Dibujos animados.
A través de muñecos.
The Walking Dead
Serie de cómics creados por Robert Kirkman y Tony Moore nacieron en el año 2003, publicados mensualmente por Image Comics.
Expansión de la trama a través de diferentes novelas:
The Walking Dead Chronicles.
El Gobernador.
Woodbury.
La Caída del Gobernador.
Etc.
Los videojuegos como una de sus piedras angulares:
The Walking Dead: a Telltale Game Series
The Walking Dead: Survival Instinct
The Walking Dead: Dead Reckoning
The Walking Dead: Assault
Etc.
Lanzamiento de números especiales de cómics sobre personajes:
Michonne.
Tyresse.
El Gobernador.
Guía de supervivientes.
Al margen del transmedia, también existen iniciativas oficiales como:
The Walking Dead Experience.
The Walking Dead Walker University.
The Walking Dead: The Official Magazine.
Walking Dead Coffee Shop.
Contenidos generados por los usuarios: Fandom
1. Desde el estreno de la serie su ejercito de fans ha ido incrementando cada año.

2. Rasgos que han favorecido la expansión de la serie y la extensión del fenomeno fan:
Un protagonista emblemático.
La resurrección del género zombi de forma eficaz.
Una producción técnica de calidad.
Creación de diferentes productos derivados de la serie.
Un ejercito de fans fieles del cómic.

3. Creación de plataformas de fans: wikias (
The Walking Dead Wikia
), y club de fans (
The Walking Dead Unofficial Fan Club
).
4. Extensiones transmedia generadas por los usuarios:
Recapitulaciones
Finales alternativos
Falsos
openings
Falsos trailers
Mashups o
cross-over.
Adaptaciones.
Parodias.
Conclusiones
1. La utilización de las narrativas transmedia ha favorecido la expansion sin limites de las ficciones.

2. Los consumidores han evolucionado hasta convertirse en creadores de contenidos (prosumidores) y su importancia ha crecido.

3. Las grandes empresas (Google, Rhapsody, YouTube, Netflix o Amazon) han adaptado sus modelos de negocio, convirtiendose en productores de contenidos.

4. El
engagement
se vuelve imprescindible para conseguir la fidelización de las audiencias.

5. Importancia de la medición de los nuevos habitos de consumo y de las audiencias sociales.

"Piensen en transmedia"
Diferencias entre canon y fandom
El canon es todo el material oficial que ayuda a conformar la historia del mundo ficticio.
El fenómeno
fandom
, se originó con anterioridad a la era digital.
La figura del prosumidor es clave como creador de contenidos.
Podemos encontrar:
-
Fan fiction
.
-
Fan art
.
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