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게임의 역사와 종류

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by

정빈 임

on 23 September 2013

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Transcript of 게임의 역사와 종류

감사합니다
게임의 역사
게임의 역사 2
게임의 역사
& 종류

* 게임이란 인류의 진화와 함께해 온 인간의 전통
적인 행위

* 전쟁이나 전쟁을 예비하는 군사훈련에서 유래

* 원시적인 게임이 점점 체계화되고 규칙적이며 조
직화되어 현대의 오락, 스포츠 등으로 발전
게임의 정의
1958년 - 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 전자게임(테니스 게임) 발표
- Willy Higginbotham의 ‘Tennis for two’
- 최초의 그래픽 요소를 갖춘 Vidio game
1962년 - 미국 MIT연구소의 스티브 러셀이 “space war”개발
최초의 슈팅게임 , 최초의 컴퓨터게임
- PDP-1 컴퓨터 성능을 보여줄 데모 개발
1971년 - Computer space 상업적 출시
- ‘space war’ 상업화
- Nolan Bushnell에 의해 최초의 비디오 게임으로 상업화
1972년 - 미국 Atari사에서 ‘Pon g’ 탁구게임 개발
- pong게임을 통해 아타리의 시대 개막
- 최초로 상업적으로 성공한 게임
1976년 -미국 아타리의 벽돌깨기 (Breakout)개발
아타리 최고 흥행작
1978년 - 일본 Taito사에서 Space invader라는 아케이드 게임 개발
- 선풍적인 인기
- 외계인의 침공으로 부터 얼마나 오래 버티는지가 게임의 목표
(최초로 High score 도입)

1980년 - Mattel사의 가정용 게임 콘솔장치 인 "Intellivision" 개발
- Atari사 3D게임 "battlezone"출시          
- 일본 Namco사의 "PACK-MAN" 출시
+ 최초로 게임캐릭터가 라이센스화 된것
+ 한 조각 빠진 피자를 보면서 영감
+ 의도적 비폭력 게임 으로 여성 target 겨냥
+ 귀여운 이미지의 캐릭터
+ 점으로 상징되는 아이템 찾기
+ 비폭력적 미로 찾기
1981년 -Namco사의 갤러그(Galaga) 출시
+ 스페이스 인베이더의 진화작
+ 보너스 우주선 획득
+ 최초로 challenging stage라는 보너스 스테이지 획득
1986년- Nintendo사 "Super Mario" 히트
          
1993년 - Microsoft사의 윈도우 OS등장
1995년 - SEGA사의 세가 세턴 게임기 출시
  소니사의 소니 플레이 스테이션 출시

1996년 - SEGA 사의 Virtural Fighter 3 출시
        
멀티 미디어, 3D, 가상현실의 신기술을 접목한
게임이 개발되기 시작함
게임의 역사3
1997년 이후
           - 멀티 미디어, 3D, 가상현실 등의 신기술과 통신의 발달이
- 네트웍을 가능하게 하고 급속한 Internet의 발달로 온라인 네트웍
게임이 개발되기 시작함

1997년 - 한국에 PC방 이 사이버카페 형태로 시작됨

1997년 ~ 2000년경 – 소수의 인터넷 게임이 시장점유
(리니지, 바람의 나라, 포트리스, 어둠의 전설 등 등)

1998년 – 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 '스타크래프트' 출시

2000년 이후 – 온라인 게임의 춘추전국
- 중독성 및 현금거래 등 다양한 사회문제 대두

현 재
- 게임 컨텐츠 개발의 기술적 제한성이 대부분 제거됨
- 초창기 게임의 단순성에서 탈피하여 게임의 요소가 더욱 복잡해지고
정교 해지는 경향
- 최근에 디아블로3출시
게임 구분 방식
게임구분
내용
구동
플랫폼
아케이드 게임
PC게임
퍼즐게임
콘솔 게임
Mobile 게임
슈팅게임
액션게임
어드벤처게임
시뮬레이션게임
교육용게임
롤플레잉게임
총이나 격투기 , 메카닉을 이용하여 포탄이나 총알 레이져 빔 등을 통해 적들을 파괴시켜 나가는 게임

특징 - 신체의 빠른 감각과 행동
- 빠른 반사작용
- 단순한 규칙
- 직접 적이고 폭력성이 강함
- 자극적 효과음
- 강렬한 박진감
- 3D 기반의 FPS(First-Person Shooting)게임물
로 진화
적의 공격 패턴과 플레이어의 공격 패턴에 따른 변화를 추구하며 정해진 적을 공격하여 목표를 달성 하는 것으로 빠른 속도의 플레이를 요구 함

유형
- 캐릭터의 액션만으로 게임진행 : 동킹콩시리즈, 소닉 시리즈 등
- 상하좌우 등 여러방향으로 캐릭터를 자유롭게 이동시키며 게임운영하는
다 방향 자유 스크롤 액션 게임

1인칭 3D 액션게임 : 퀘이크

1: 1 대전액션게임 : 철권 시리즈
특징
- 간단한 게임규칙
- 습관적인 게임 조작
- 적이 게임을 직접적으로 방해 하지 않음
- 게임 배경변화 거의 없이 진행
테트리스, 지뢰 찾기 , 카드놀이 등

- 배경 변화 없이 고정된 게임화면 위에 얼마나
다양하고 재미있는 게임을 구성 배치하느냐가
최고의 과제이다
특징
- 모험을 주제로 수수께끼나 비밀 등을 해결
- 다양한 목표
- 세밀한 사물이나 현상의 관찰이 요구
- 정적인 장애물-적이 좀더 다양하고 유동적
인 모습으로 제작 유도
- 시나리오의 중요도가 높음
원숭이 섬의 비밀, 판당고, 바이오 하자드
선택된 캐릭터에게 주어진 역할을 진행하면서 캐릭터의 경험과 능력을 쌓아가며 아이템을 얻고 목적을 달성하는 게임
특징
- 임무, 역할, 목표 수행
- 넓은 의미의 퀘스트 존재(퍼즐,임무)
- 동적인 퀘스트
- 주인공의 성장성이 존재
울티마 시리즈, 파이널 판타지,
디아블로, 발더스게이트
- 턴방식의 RPG(Role playing game)
- 캐릭터 별 기본 능력치 부여
- 캐릭터 특성에 맞는 다양한 아이템 부여
- 캐릭터 별 성격과 역할이 명확함
리얼리티가 강조되는 게임
특징
– 사물의 현상이나 규칙을 모방
- 현실에서 실현 불가능한 부분을 모의실험 할 수 있음
- 적수, 목표, 규칙 등이 현실과 비슷함
- 비행기, 탱크, 탑승물 등등

- 조종,전략,육성,연예,기타 시뮬레이션
- 기능성게임에 대한 욕구 증대

- 특히 모바일 기반의 device에서 증가추세
- 업소용 게임기 또는 오락실용 게임기

- 주로 동전을 사용하는 대형게임기를 의미

- 자체 ROM이나 인터페이스 카드 등을 장착하여 조이스틱이나
기타 입력장치를 이용하여 진행

- 체감형 인터페이스를 이용한 화려한 3차원 영상 구현

- 네트워크를 지원하는 TCP/IP 지원모드의 개발이 진행

- 체감형 가상현실 게임기가 구현 중
- TV나 모니터에 연결하여 게임 플레이

- 비디오와 같은 단말기 형태로 제공하며 CD나 게임팩 등으로 즐김

- 단일 하드웨어에 맞는 콘텐츠를 개발하기 때문에 확장성이 없음

- 세계적으로 가장 큰 시장규모 형성
- 컴퓨터상에서 할 수 있는 게임

- CD – ROM 이나 DVD형태의 패키지 게임과
유무선 네트워크를 이용한 온라인 네트웍 게임

- 기존 패키지 형태의 게임들이 온라인 네트웍을
통해 다운로드

- 비디오 게임이나 업소용 게임들에 대한 에뮬레
이터들이 개발되어 온라인 네트워크를 통해 게
임을 즐기기도 함
- PDA/PMP/포켓PC/스마트폰 등 단말기에서 즐길 수 있는
무선온라인모바일게임 또는 모바일게임

- 핸드폰 등에서 개발되는 게임을 WAP이라 부르며
WAP(Wireless Application Protocol)을 이용한 게임

- 텍스트 중심의 게임과 간단한 퍼즐이나 캐쥬얼 게임들을
다운 로드 방식으로 즐길 수 있음

- 게임 개발비가 적고 제작이 용이
신정훈, 이승규, 이주현, 임정빈, 홍석찬
요즘 뜨고 있는 게임 종류
SNS 게임
카카오톡 사용자의 증가
마케팅 비용의 절감
신규 이용자 대량 확보가능
예) 애니팡, 드래곤 플라이트, 모두의 마블
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