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EL HIPERREALISMO EN EL CINIE: EFECTOS DIGITALES

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Macarena Castro Morcillo

on 16 July 2015

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Transcript of EL HIPERREALISMO EN EL CINIE: EFECTOS DIGITALES

CINEMATOGRÁFICAS
· Historia del cine
· Fundamentos audiovisuales
· Producción y realización audiovisual.




EL HIPERREALISMO EN EL CINIE: EFECTOS DIGITALES
COMPETENCIAS
DIGITALES
· Tecnología audiovisual
· Diseño multimedia

ANALÍTICAS
·Narrativa audiovisual
· Análisis audiovisual
HIPÓTESIS
¿En qué consiste la tendencia hiperrealista
en el cine en los últimos 40 años?
¿Qué relación tiene dicha tendencia con los
denominados blockbuster?
¿Cuáles son las características identificatorias
de esta nueva tendencia?
METODOLOGÍA
- Investigación exhaustiva en ensayos y webs relacionados con el tema competente.
ANÁLISIS DE DOS FILMS CONCRETOS
A partir de estos
PARÁMETROS
MODALIDADES DE MONTAJE
COMPONENTE ESPECTACULAR
Y NARRATIVO
DIMENSIÓN ESPACIO - TEMPORAL
INVERSIÓN ECONÓMICA
MARCO CONCEPTUAL
EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL
EL FENÓMENO BLOCKBUSTER EN EL CINE DIGITAL
EFECTOS DIGITALES EN EL CINE
Espectacularidad
tiende a
DOS DIMENSIONES

FORMAL
ESTRUCTURAL
(Espinoza, 2011)
En
evolución


NUEVAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
Misma estructura narrativa
CINE HOLIWOODYENSE
TECNOLOGÍAS DIGITALES
HIPERREALISMO IMPUESTO
Hegemonía cultural de lo visual
Inicio
CINE DIGITAL
FENÓMENO
"BLOCKBUSTER"
(70')
TIBURÓN
(1977)
STAR WARS
(1977)
EL PADRINO (1972)
ENCUENTROS EN LA
TERCERA FASE
(1977)
Steven Spielberg

George Lucas
Dominio de
Hollywood
- STAR WARS II: ATTACK OF THE CLONES
(2002)
Primera rodada en FORMATO DIGITAL
-
THE POLAR EXPRESS
(2004)
Primera realizada en FORMATO IMAX 3D (CGI)
-
AVATAR

(2009)
60 % grabada digitalmente
Fuente: Box Office Mojo, 2015.
Representación de una realidad "
más real que lo real
"

de
EFECTOS DIGITALES
Normalización
Temática
-->
ACCIÓN
y
CIENCIA FICCIÓN
Extensión del
IMAGINARIO
AMERICANO
FUNCIÓN METAFÓRICA


(Larouche, 1997)
INTERACTIVIDAD
AL ESPECTADOR
Condiciones
para la
EFICACIA

de las
REPRESENTACIONES
Naturalismo de la representación virtual
Indistinción en el plano de la representación
Subordinación al ilusionismo narrativo
(Metz, 1971)
Películas más taquilleras de la historia
ANÁLISIS DE DOS FILMS
HIPERREALISTAS

300
DE ZACK SNYDER
ADAPTACIÓN del cómic
de Frank Miller
Recaudación = 210,614.939 dólares
Presupuesto = 65 mill. de dólares
La
estética
es
reflejo
de la
realidad del cómic
Componente
ESPECTACULAR

- Maximiza las SENSACIONES, el DRAMA y el AMBIENTE.
- Mayor exposición de DETALLES
IMPORTANTES
Rodaje contra
fondo plano
y
montaje
de la escena
digitalmente
Escena del "Oráculo"
CÁMARA LENTA
como recurso
expectante
Componene
NARRATIVO
sigue
la estructura del cómic
THE MATRIX
DE LOS HERMANOS WACHOWSKI
Trama
innovadora
Reflejo de:
TENDENCIA HIPEERREALISTA
imperante
Utlización de EFECTOS DIGITALES para evidenciar la
confusión
de la
verdad --> RELATIVIDAD
Presupuesto = 63 mill. de dólares
Recaudación = 171,479.930 dólares
Influencias del cine de
HONG KONG
-
Cámara lenta
- Peleas inspiradas en
artes marciales
-
Imagen congelada
durante segundos
COMPONENTE
NARRATIVO
-->
DIÁLOGOS INTENSOS

intercalados con

ESCENAS DE ACCIÓN
--> ELEMENTO
ESPECTACULAR
METÁFORAS
Escena "espejo"
Neo esquivando las balas
en la azotea --> "
Bullet Time
"
CONCLUSIONES
Efectos digitales -->
DETONANTE
de la
espectacularidad
y el
éxito comercial
Estructura narratativa -->
INVARIABLE
No se puede COMPETIR
con los
Blockbuster
-->
ALTA inversión económica
Características comunes
de ambas películas
300
--> los
ESPECTADORES
son los
LECTORES DE CÓMIC
THE MATRIX
--> reflejo de
IDEOLOGÍAS DOMINANTES
Próximos episodios = IMÁGENES MÁS CONSEGUIDAS pero
MENOR ÉXITO
LÍNEAS FUTURAS
Evolución imparable
de la
TECNOLOGÍA DIGITAL
ES NECESARIO...
El CONTINENTE
y el
CONTENIDO
vayan a la par
NUEVAS EXPERIENCIAS
OLFATO Y TACTO
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