Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Grywalizacja

No description
by

Monika Widlak

on 30 March 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Grywalizacja

Cechy gry Problem 1 Problem 2 Problem 3 Meta Start Pochodzenie teorii grywalizacji Schematy nagradzania MECHANIKA GRY Fun / Zabawa
Friends / Znajomi
Feedback / informacja Zwrotna Grywalizacja
jako narzędzie zarządzania GRA GRACZE punkty
pasek postępu HOMO LUDENS BADANIA GRYWALIZACJA Człowiek - homo ludens (człowiek bawiący się) – gry i zabawy jako nieodłączny element kultury w 2009 roku prof. Byron Reeves z Uniwersytetu Stanforda oraz J. Leighton Read poszukiwali nowych form typowania i kształtowania przywódców w organizacji ponad 50% badanych twierdzi, że uczestnictwo w grze poprawiło ich umiejętności przywódcze
75% twierdzi, że metody i mechanizmy stosowane w grach komputerowych można przenieść do rzeczywistego świata przeniesienie mechanizmów znanych z gier (m.in. komputerowych) do rzeczywistego świata, w taki sposób, aby zmieniać ludzkie zachowania Formy grania dobrowolność
niezwykłość
porządek
bezinteresowność AGON - współzawodnictwo
ALEA - element niepewności
MIMESIS - udawanie, wcielanie się w role
ILINX - przemiana, przeciwstawienie się własnym słabościom Typy graczy FLOW Wpływ i status Przykłady zastosowań Nike+ śledź swoje postępy
porównuj wyniki z przyjaciółmi
zdobądź dodatkową motywację
podziel się osiągnięciami 3 FILARY SKUTECZNEJ GRYWALIZACJI jasny zestaw celów i wytycznych
pewność, że zadanie jest możliwe do wykonania
natychmiastowa informacja zwrotna achievers/rekordziści
explorers/odkrywcy
socialisers/społecznicy
killers/zabójcy inne nazwy:
gamification
gryfikacja nagrody status osiągnięcia zadania i wyzwania
odznaki poziomy konkurencja tabele wyników wyrażenie siebie prezenty wirtualne dobra altruizm Dell World Monika Widłak
Agnieszka Wiatr
Natalia Wieczorek
Agata Ziemianin Plan prezentacji Dziękujemy za uwagę 1. Pochodzenie teorii grywalizacji
2. Pojęcie gry
3. Specyfika graczy
4. Mechanika gry
5. 3 filary skutecznej grywalizacji
6. Przykłady w 2012 roku Kevin Richardson wspólnie z firmą Volkswagen w Sztokholmie przeprowadził niezwykły eksperyment na jednej z ulic, na której ograniczenie prędkości wynosiło 30 km na godzinę i zazwyczaj kierowcy przekraczali prędkość w eksperymencie wzięło udział 25 tys. samochodów
średnia prędkości spadła o ok. 22% i wyniosła 25 km na godzinę. dobrowolna aktywność, którą swiadomie oddzielamy od „zwyczajnego” świata jako „mniej poważną”, a jednocześnie absorbującą gracza w sposób intensywny i całkowity. Czynność ta nie jest powiązana z korzyścią materialną i nie da się z niej czerpać zysków. ściągaj materiały konferencyjne
promuj wydarzenie na portalach społecznościowych
wymieniaj się kontaktami z innymi osobami (networking)
Full transcript