Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

EJERCICIOS DE PROGRAMACION

No description

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of EJERCICIOS DE PROGRAMACION

1. Programa que pida un valor en dólares (USA) y lo convierta en euros y otro programa que lleve a cabo la operación inversa.
Nota 1 : La solución deberá tener 2 decimales

PROGRAMA DE DOLAR A EURO
1dolar=0.75euros =A
1euro=1.35dolares =B
Inicio
Escribir "Introduce el valor de A(1-100)"
Leer A
Escribir "Introduce el valor de B(0.75-75"
Leer B
si A=1 dolar
entonces imprimir 0.75 euros

FIN
PROGRAMA DEEURO A DOLAR
1dolar=0.75euros =A
1euro=1.35dolares =B
Inicio
Escribir "Introduce el valor de A(1-100)"
Leer A
Escribir "Introduce el valor de B(0.75-75"
Leer B
si B=1 euro
entonces imprimir 1.35 dolares

FIN
2. Programa que pida la temperatura en grados Celsius y la convierta a grados Fahrenheit (y viceversa) mostrando en pantalla un mensaje del tipo “xxx.xx grados Celsius son yyy.yy grados Fahrenheit”
PROGRAMA DE celsius a Fahrenheit
INICIO
1°Celsius = 33.8 Fahrenheit =A
1°Fahrenheit = -17,22 Celsius =B
Inicio
Escribir "Introduce el valor de A"
Leer A
Escribir "Introduce el valor de B"
Leer B
si A=1°Celsius
entonces imprimir 33.8 Fahrenheit
FIN

PROGRAMA DE Fahrenheit a celsius
1°Celsius = 33.8 Fahrenheit =A
1°Fahrenheit = -17,22 Celsius =B
Inicio
Escribir "Introduce el valor de A"
Leer A
Escribir "Introduce el valor de B"
Leer B
si B= 1
entonces imprimir -17,22 Celsius

FIN
3. Crear un programa que pida el radio de una circunferencia y que calcule la longitud de la misma así como el área incluida dentro
INICIO
A=1(radio)= ΠPI·R2


FIN
4. Escribir un programa que pregunte el año actual y la edad de una persona y calcule la edad de esa persona en un año determinado
INICIO

FIN
5. Escribir un programa que calcule el número de billetes de 100.00, 50.00, 20.00, así como de monedas de $10, $5, $0.50 y $1 peso para desglosar una cantidad, X, de pesos (menor de $4 500.00), de forma que se necesite la menor cantidad de monedas y billetes de cada tipo
6. Crear un programa que pida un numero real y muestre la tabla de multiplicar correspondiente a dicho número de tal manera que tanto los valores de los factores como del producto se presenten en columnas y con una precisión de 2 dígitos.
Ejemplo:
Programa que muestra la tabla de multiplicar de un número
Escribe un número: 5
TABLA DE MULTIPLICAR DEL NUMERO 5.00

5.00 X 1 = 5.00
5.00 X 2 = 10.00
...
5.00 X 10 = 50.00

7. Mostrar en forma de tabla, el cuadrado y el cubo de los 5 primeros números enteros que siguen a uno introducido por teclado.
Los datos deben aparecer ajustados a la derecha siguiendo el siguiente formato:

Numero Cuadrado Cubo
---------- ----------- ------
xxx xxxx xxxxxx


INICIO
FIN
8. Crear un programa que muestre en pantalla el tamaño en bytes (8 caracteres) de las variables más frecuentes: char, int, short int, long int, float y double. Nota: Para calcular el tamaño de una variable se puede usar el operador sizeof.
INICIO
FIN
EJERCICIOS DE PROGRAMACION
EN PSEUDOCODIGO

9. Escribir un programa que tras preguntar el número de almacén asociado a un determinado tipo de pieza, la cantidad pedida de esa pieza y el precio por unidad, efectúe el cálculo del precio total de las piezas pedidas. El programa deberá escribir toda la información de la pieza en la pantalla, además del importe total del pedido.
10. Escribir un programa que lea el valor de un ángulo en radianes y muestre su valor en grados, minutos y segundos
11. Programa que tras pedir por teclado un número lo multiplique por 4 y divida por 2, sin utilizar los operadores para multiplicar o dividir
12. Leer tres números enteros y, si el primero de ellos es negativo, calcular el producto de los tres, en caso contrario calcular la suma de ellos.
13. Escribir un programa que calcule las raíces, bien reales o imaginarias, de una ecuación de segundo grado.
El programa también debe ser capaz de operar con valores nulos para el coeficiente de orden dos (es decir, deberá de ser capaz de resolver ecuaciones de primer grado)


14. Escribir un programa que determine cuantos años bisiestos existen en un periodo dado por el usuario.
Ejemplo:
De 1999 a 2010 = 3 años bisiesto;

Nota: Un año es bisiesto si es múltiplo de 4 salvo el caso en que sea múltiplo de 100, que no es bisiesto, y no sea múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 1900 no fue bisiesto, el 2000 sí y el 2100 no lo es.

INICIO
FIN
INICIO
FIN
INICIO
FIN
INICIO
FIN
INICIO
FIN
INICIO
FIN
Full transcript