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Videojuegos

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by

Gabino Contreras

on 24 November 2014

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Transcript of Videojuegos

ÍNDICE
1. Historia
2.Fenomenos
2.1 Fenómeno social (influencias).
2.2 Fenómeno económico.(más vendidos, publicidad, ganancias etc).
3.Géneros
3.1 Tipos
3.2 Código PEGI
5. Piratería
6. Modélos de estudio.
(MODS, indi, AAA)
HISTORIA
L O S G É N E R O S
Designan un conjunto de juegos que tienen unas características comunes.
P i r a t e r í a
La piratería existe desde que empezaron los videojuegos en mayor o menor nivel. Y a supuesto la quiebra de muchos estudios y la perdida de múltiples empleos.
Videojuegos
¿Qué son los videojuegos?
"Jugar con videojuegos implica poner en marcha muchas de nuestras capacidades y habilidades, necesitamos concentración, atención, control y mucha, pero mucha emoción" (Gil, A. Vida, T. 2007:33-34).
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.



F e n ó m e n o s
Fenómeno social
Fenómeno de masas
Tipos de jugadores
Código de gamers
Comunidad gamer
Efecto en la conducta
Fenómeno económico
Ventas de videojuegos en España
Unidades vendidas
La publicidad en los videojuegos
Durante mucho tiempo ha sido díficil señalar cual ha sido el primer videojuego.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for two ( tenis para dos).
En 1962, Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, creó un juego para computadora usando gráficos vectoriales : Spacewar.
En 1966 se desarrollo de un videojuego llamado Fox and Hounds, este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey. El primer sistema de videojuegos que se conectaba a la televisión.
Uno de los hitos mas importantes tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comercializó computer space.
En 1972 se puso a la venta el videojuego "Pong" piedra angular del videojuego como industria.
La década de los 80 trae consigo una grandísima evolución. Surgen sistemas como Odyssey 2 o Antari 5200. y juegos tan famosos como el Pac-man o tron.
En 1985 surgió el Super Mario Bros. Supuso un punto
de inflexión en el desarrollo de juegos electrónicos
En 1989 nos encontramos con el nacimiento de la Game Boy de Nintendo.
A partir de este punto, los videojuegos han surgido una constante evolución.

Destacamos el nacimiento de la PlayStation 1 en 1994, Nintendo 64 en 1996, la playStation2 en 2000 y la xbox 2001.
Beat them up
Son juegos de lucha, donde los jugadores deben combatir
con un gran número de individuas mientras avanzan a lo largo de varios niveles.
Lucha
Recrean combates entre personajes controlados por jugadores o la propia computadora. el jugador ve la pelea desde una perspectiva lateral.
Acción
Son juegos donde el protagonista debe ir pasando diferentes misiones a través de la fuerza, la pelea o diferentes interacciones.
Plataformas
Se controla un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos. El personaje puede hacer diversas cosas.
Arcade
Se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad. Juegos largos y repetitivos.
Deportes
Simulan juegos de deporte real
(tenis futbol, baloncesto)
Carreras
Son juegos donde el objetivo es de llegar de un punto a otro antes que tus contrincantes.
Guerra/Disparos
Simulan en primera persona diferentes batallas,
donde se utilizan armas para matar a tus adversarios
Otros
Nos podemos encontrar otros generos tales como musicales, online, educación, aventura gráfica etc
C ó d i g o P E G I
El Sistema PEGI ( Plan European Game Information) es el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orienativa sobre la edad adecuada de consumo.
Esta integrado por dos tipos de iconos descriptores:
Uno relativo a la edad.
Otro relativo a los contenidos.
Integra también la etiqueta OK para informar a padres qué juegos son aptos para todos los públicos y si la plataforma web que los venden ofrecen las garantías de seguridad requeridas.
Videojuegos más vendidos
Fueron Fifa 15, Super Smash Bros, Minecraft o Sombras de Mordor.
En la historia son wii sport (más de 82 millones de copias), Super Mario Bros, Mario Kart, pokemon red o blue etc. De disparos el primero de la lista es el Counter Strike para pc que ocupa la posición décima con 28 millones de copias vendidas).
En octubre 2014
En la historia
¿Por qué se piratea?
¿Quién no ha pirateado ningún videojuego?

¿Quién compraba juegos de la PS1 y la PS2 pudiendo descargarlo gratis por internet?

Las industrias se preguntan :
¿Qué medidas se usan contra la piratería?
Algunas medidas más creativas contra la piratería
Un ejemplo claro es el videojuego Game Dev Tycoon, creado por el estudio Greenheart Games, es un simulador de desarrolladores de videojuegos.

En él, los jugadores deben gestionar un estudio con los habituales problemas de búsqueda de ideas, ventas y críticas para conseguir que la compañía sea rentable.

Como experimento, junto con el lanzamiento del juego oficial se puso en circulación una versión alterada en sitios piratas con una ligera modificación
Según Greenheart,el 93.6% de los jugadores habían descargado la versión ilegal.
Otra medida que ha permitido la reducción de juegos pirateados, sobretodo en consolas, a sido incentivar el juego online (Multijugador).

En consolas esto es muy eficaz.
En PC no a sido tan eficaz.
62% de menores y 24% de adultos se declaran jugadores habituales
Tipos de jugadores:
Casual
Regular
Hardcore
Pro
Código de Gamers
Comunidad de jugadores
Revistas
Youtubers
Convenciones
Cosplays
Conducta en los jugadores
Ventas en España
Unidades vendidas en España
T i p o s d e e s t u d i o s
E s t u d i o s A A A
Estudios de muy alta calidad con muy grandes presupuestos.
Primero se debe plantear y planificar la idea del videojuego, como y que se va a realizar. Pero para ello hacen falta un número de personas como:
Un director.
Un diseñador.
Un programador.
Un artista.
Un guionista.

El dinero del que se dispone lo aporta la productora.

Una vez definida la línea argumental del juego, el artista y el guionista empiezan a trazar un boceto del videojuego. Se estudia cuáles son
las funciones del videojuego, como
jugaríamos a este y a que
plataforma pertenecería.

Los diseñadores gráficos, que crean el llamado “storyboard”.


Los diseñadores y artistas empiezan a modelar con todo tipo de detalles el juego con sus objetos, personajes y demás en 3D. Trabajan la iluminación, las texturas y las animaciones.




Mientras los programadores escriben el código del videojuego. Programando desde lo más sencillo hasta lo más complejo. Otra función de los programadores es crear la IA (Inteligencia Artificial). Esto es la lógica del juego.


Después de todo esto se revisa el juego en su totalidad, se les añade la música y los efectos sonoros, se pulen los errores gráficos y de codificación.
Es muy frecuente “contratar” a “beta tester”, que son los encargados de probar el juego cuando está en fase de desarrollo para buscar errores y fallos del juego.


Antes de empezar a comercializar el juego necesita una revisión por parte del Código PEGI en Europa y ESRB (Entertainment Software Rating Board) en EEUU.
Una vez revisada y clasificada por PEGI ya es posible si producción y comercialización.

Ahora entra en juego el marketing y la publicidad del videojuego, según el dinero invertido para esto, el juego tendrá más repercusión o no, y por lo tanto más o menos ventas.

Una vez el juego se ha lanzado al mercado, los estudios siguen corrigiendo errores mediante los “parches” e incluyendo material nuevo al juego ya sea gratis o de pago, los DLC.
También suelen crear aplicaciones para navegadores web o apps para móviles y tablets, para tener enganchado al jugador.

E s t u d i o s I n d i e s
- Los Estudios Indie no poseen grandes niveles económicos.

- Los equipos del que dispone suele ser de grupos de personas muy reducidos. Aunque se ha visto casos en los que solo era una persona,
Universum: War Front
.




- No tienen a una productora que les exija como quiere el juego, son libres de hacerlo como deseen, y suelen hacer caso a las comunidades.


- Sus juegos no suelen tener un gran nivel gráfico, porque no cuentan tanto presupuesto, así que sus juegos suelen ser 2D y si son 3D no suelen tener la misma calidad y definición que los AAA.




- Ante esto se centran en la jugabilidad y en la innovación y esta la explotan.

- Estos juegos no suelen publicarse de manera física y suelen venderse en tiendas online y mayormente para PC. La venta online suele ser en Steam y Origin.





- Abren más la posibilidad de aplicar los MODS, que son una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Para alargar la vida del videojuego y tener más contenido. Un ejemplo esencial es Minecraft.

Venta de juegos
Juegos mas vendidos
Tipos de Publicidad en los videojuegos
- Advergaming
- In-Game
- Above-the-Game
- Below-the-Game
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