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Quebra-cabeça (histórico e curiosidades)

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by

Yara Marques

on 22 May 2015

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Transcript of Quebra-cabeça (histórico e curiosidades)

HISTÓRIA
Surgiu em 1760, quando os fabricantes de mapas colaram os mesmos em madeiras e depois os cortaram em pedaços pequenos. Cada pedaço representava um país.
VALOR
Por serem de madeiras, eram considerados bem caros. Na época um quebra cabeça de 500 peças custava R$ 15,00, hoje em dia ele custa bem mais, aproximadamente R$40,00 e é feito de papel.
ALTA
Durante a crise econômica em 1929, os quebra-cabeças para adultos tiveram um recorde de vendas: 10.000.000 de quebra-cabeças por semana.
DECLÍNIO
Após a Segunda Guerra Mundial os quebra-cabeças de madeira entraram em um profundo declínio, seu corte tomava muito tempo comparando-se com o papel cartão.
INOVAÇÃO Vs. DESAFIO
Em 1964, a empresa Springbok Edition decidiu inovar, desafiando os jogadores a montar o quebra-cabeça de 340 peças da pintura "Convergência" de Jackson Pollock que ficou conhecido como o quebra-cabeça mais difícil do mundo para se montar.
ATUAL
Hoje, contamos com quebra-cabeças de até 24.000 peças.
Q U E B R A
C A







B
E

Ç

A

Aulas de raciocínio Lógico
7º e 8ºAno
Professor Danilo
FONTE
Site Quebra Cabeça Brasil:

http://www.qcbrasil.com.br/historiaquebracabeca

Globo.com:

http://g1.globo.com/Sites/Especiais/Noticias/0,,MUL1249296-16107,00.html
O 1º de Maio, dia do Trabalho, foi marcado por diversas manifestações que ocorreram no mundo, mas de fato, a data foi criada em uma cidade localizada na coordenada geográfica 41°52'42.2"N 87°37'45.8"W. Nesta cidade também nasceu um dos maiores animadores, responsável pela criação de um personagem que estreou como protagonista num filme de 8 minutos em 1928. Dez anos depois, no mesmo dia e mês foi estampado na página 6 de um Jornal que teve seu nome mudado em 31 de agosto de 1827, a estreia de um time de futebol que jogou contra um time carioca. Quais as cores do escudo deste time de futebol que enfrentou este time do Rio de Janeiro?
ENIGMA (LIÇÃO DE CASA)
CURIOSIDADES
Além da família, foi um quebra-cabeça o pedido feito por sequestradores e reféns em abril de 1997. Mais de 100 dias de negociações frustradas, foi pedido um quebra-cabeça de 2 mil peças para que os 72 reféns pudessem ter um passatempo e não ficassem tão estressados com as negociações, que não avançavam para um final feliz. O jogo foi entregue, mas também foi visto como um aviso pelas autoridades peruanas que concluíram que o cativeiro iria se prolongar ainda mais. Resultado: três dias depois militares invadiram o local, mataram os 14 sequestradores e libertaram os reféns (um acabou morto), segundo relatos de jornais da época.
"O cientista Albert Einstein se utilizou do jogo para começar a mostrar suas habilidades de criação ainda criança, quando tinha dificuldades de se comunicar na escola. " (Anne Williams - autora do livro: Quebra-cabeça, montando uma história).
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