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Copy of Présentation PFE

Janvier 2013
by

leghouil zahra

on 19 June 2014

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Transcript of Copy of Présentation PFE

Méthodologie et réalisation
La réalité augmentée
Problématique
Objectif
Conclusion
Réalisation d'une application en réalité augmentée pour l’analyse des images médicales
Elaboré par:
LEGHOUIL Zahra
&
MEKKAOUI Rakya
Perspectives
Les acteurs de la solution
Conclusion
Perspectives
33/34
23/35
14/28
V
VI
22/35
Merci pour votre attention
Institut supérieur d'informatique
et
de multimèdia de gabès

Projet de fin d'études
Pour l'obtention du diplome de licence appliquée en technologies du multimédia et du web
Encadré par:
Mme ABDERRAHIM Khawla

Problématique
L'analyse des images médicales est une technologie nouvelle, riche et variée, mais dans laquelle les nombreuses méthodes existantes sont délicates à appliquer aux problèmes réels et n'est pas compréhensible par le patient.

Objectif



Possibilité d’ajouter l’interaction de l’utilisateur avec l’objet virtuel intégré.


Méthodologie et réalisation
Les étapes à suivre pour l'exécution de notre application:
Capture de la main
Segmentation de la main
Soustraction de l'arrière
plan
Détection de la main
Ajout de l'objet 3D
Conclusion
Durant notre travail on a essayé de:

Étudier quelques méthodes utilisées dans le domaine du détection de la main et suivi d’objet en temps réel.


Détecter la main et intégrer un objet 3D qui suit le trajet de
la main tout au long de son apparence pour appliquer cette
technologie dans certains domaines.



Conclusion


La sensibilité de la méthode aux changements de fonds et
aux environnements de l’objet suivi.



Les performances des matériels utilisés.
La configuration des logiciels.
Pendant la réalisation de notre application nous avons rencontré
plusieurs obstacles tel que:
Aussi on peut étendre le domaine d’utilisation de notre application.

IV
VII
4
I
II
III
Notre travail reste un effort qui supporte toute autre amélioration.
Possibilité de présenter à distance.
3
La réalité augmentée:Définition
La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité.
Présenter une solution simple en réalisant une application de réalité augmentée sans marqueur pour aider le médecin à mieux analyser les images médicales de ses patients.
5
La réalité augmentée:Principe
Le principe se compose de trois éléments:
• Une caméra/webcam .
• Un appareil (tablette, Smartphone, ordinateur) .
• Un périphérique d'affichage (écran pc).
6
La réalité augmentée:types
La réalité augmentée avec marqueur:
7
La réalité augmentée sans marqueur:
Elle utilise une image imprimée constituée d’un carré noir avec des formes blanches.
La réalité augmentée:types
8
Basée sur des algorithmes de traitement
d'images plus poussés, permettant de faire du tracking de la main ou du visage par exemple.
La réalité augmentée:domaines d'applications
9
Le domaine éducatif
Le domaine médical
Le domaine de jeux
Le domaine industriel

12
13
14
13
Perspectives
Notre travail reste un effort qui supporte toute autre amélioration.
Possibilité de partage ce travail à distances.
Possibilité d’ajouter l’interaction de l’utilisateur avec l’objet virtuel.
On peut étendre le domaine d’utilisation de notre application.
Dans notre projet on a utilisé deux algorithmes principales:
1- L'algorithme CamShift:
Le Camshift (Continuously Adaptive Mean Shift) est un algorithme de segmentation d'images couleur, exploite habilement l'algorithme du mean-shift.
Méthodologie et réalisation
10
15
2- Le filtre de Kalman:



Le filtre de Kalman est utilisé dans une large gamme de domaines
technologiques (radar, vision électronique, communication ...). Un
exemple d'utilisation peut être la mise à disposition d'informations
que la position ou la vitesse d'un objet à partir d'une série
d'observations relative à sa position.

Introduction
Introduction
Parmi ces technologies, la réalité augmentée qui est :

• Un concept rendu possible par un système capable de faire
coexister spatialement et temporellement un monde virtuel
avec l'environnement réel.
• Commence déjà à s’immiscer dans notre vie quotidienne
dans les domaines de: jeux,éducation,médecine,etc

Introduction
Notre tâche concerne une conception
d’une application en réalité augmentée sans
marqueur, plus précisément la détection et le suivi main en mouvement ,en intégrant un objet 3D afin d’appliquer cette technologie dans le domaine médicale.
1
1
1
2
L'éxecution de l'application
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